【DbD】3大プリティと入れ替われたらやりたいこと

DbD 5chまとめ
585: 2020/09/27(日) 13:58:37.55
3大プリティと入れ替われたらやりたいこと
①DSの時間減少
②弱キラーの能力底上げ
③バグのない環境作り
後一つは?

 

589: 2020/09/27(日) 14:06:01.30

>>585

煽り対策

590: 2020/09/27(日) 14:06:36.29

>>585

PT拒否設定がないとか正気か?

 

652: 2020/09/27(日) 15:50:59.79

>>590

当たり前すぎて忘れてた

 

595: 2020/09/27(日) 14:11:00.09

>>585

コミュニティマネージャー解雇

[pc]

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604: 2020/09/27(日) 14:22:11.85

>>585

鯖でプレイしたければキラープレイしてから

 

658: 2020/09/27(日) 16:00:00.42

>>585

キラーにピンヘッドの追加

 

600: 2020/09/27(日) 14:18:50.95
もっとバランスとか気にしないで強パークじゃんじゃん出してった方が面白いのに

 

引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601080948/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    ぼくのかんがえたさいきょうのDBD

  2. ランク1の名無しさん より:

    とりあえずサービス終了させて
    残りの2つは残った金使いながら考えるわ

  3. ランク1の名無しさん より:

    何で3大なのに4つあげようとしとんねん

    • ランク1の名無しさん より:

      キッズ発見

      • ランク1の名無しさん より:

        キッズで構わんから何でなんか教えてくれて気になって仕方がないんや頼むで

        • ランク1の名無しさん より:

          普通に様式美じゃね?

          • ランク1の名無しさん より:

            そんな様式美あるか?

          • ランク1の名無しさん より:

            様式美なら普通に間違ってるよ。
            3大○○のテンプレはスレ主が2つあげて残り1つを他の人に任せるって感じ。
            なんでこんな当たり前のこと説明しなきゃならんねん。ギャグの解説させられてるみたいで恥ずかしいわ。

          • ランク1の名無しさん より:

            いや様式美であってる。他にも4大とかでも1が4つあげたりとかね。

      • ランク1の名無しさん より:

        これは恥ずかしいw

    • ランク1の名無しさん より:

      そういうボケじゃないん?
      しらんけど

  4. ランク1の名無しさん より:

    入れ替わったらキラー叩くのが一番預金残高が増えると理解して終わり

    ゲームを楽しむ側とゲームで儲ける側の意見は違う
    1000時間やる奴より1000円課金する奴が優遇される

    • ランク1の名無しさん より:

      ほんと必ず湧くよね、経営的には片方の陣営に負荷をかけるのが正解とか言う頭悪い奴

      • ランク1の名無しさん より:

        実際それが正解だからな。
        友達とPT組める鯖の方がスキンにお金を落としやすいし。友達がみんな課金スキン持ってたら購買意欲も湧く。
        鯖の方がお金を落としやすいなら、鯖を優遇した方がお得だろ?大事な収入源が引退したら困るし。
        キラーが減ったらマッチングが遅くなって鯖も引退するって?残念、メインの収入源であるVCPTはマッチングが遅くなっても雑談すればいいから困らないんだ。カスタムマッチもあるしな。
        そんなことしてたらキラーがいなくなってオワコンになるって?ならないよ。何故なら「プレイヤー数が日本より多い」海外ではキラーの人口が多いからな。

  5. ランク1の名無しさん より:

    ゲート、ハッチは一人しか使えなくしたいね

    4人脱出は絶対不可能、必ず一人は置いてけぼりにすれば鯖同士での潰し合いが発生する

  6. ランク1の名無しさん より:

    バグのない環境作りはまず無理。
    ただ今までみたいに鯖側だけ速攻で修正してキラー側放置はヤバい。
    まぁ・・個別ブロックとPT可視化&部屋分けできれば問題ない

  7. ランク1の名無しさん より:

    どっかの大手にDbDの権利売る

    • ランク1の名無しさん より:

      これ、まともに調整してくれるところに売る。
      プリティに入れ替わっても、アップデート告知に書かれてるうざい文章や逆撫でするようなフォーラム回答は従業員がやってるわけだし、会社として終わってるから、問答無用で売り飛ばすのが正解

  8. ランク1の名無しさん より:

    しゃがみとエモートの連打したら即サク
    ゲート前一斉成仏が見られそう

  9. ランク1の名無しさん より:

    3つじゃ足りない定期

  10. ランク1の名無しさん より:

    客を煽るコミュマネOUT、バグと仕様変更キッチリ報告できるやつIN。
    これだけでダイブ印象変わる。たとえトイレに行くように毎日バグ製造機しか開発部にいなくても。
    すべてぼやかして客のせいキラーのせいにする癌だけ摘出すりゃいいよもう。

    gitのブランチぐちゃぐちゃな状態でmasterとdevelopが差分だらけのソースコード何とかしろって言われても誰も何ともできねーよって話だから開発に期待するのは無理無駄無謀。せめて広報だけまともにしろ。

  11. ランク1の名無しさん より:

    PT可視化とハッチ閉じコラプス強制発動なしの2つをしてくれればとりあえずはまぁ

    • ランク1の名無しさん より:

      ハッチ閉じてもウンコばっかする往生際悪いマンばっかになる未来しか見えない

  12. ランク1の名無しさん より:

    DON解雇

  13. ランク1の名無しさん より:

    コミュニティマネージャー2号はどうなったの?役にたってんの?

  14. ランク1の名無しさん より:

    ビリー元に戻してチャージ短縮重複不可にする
    カスタムマッチを一人で開始、設定でbotも動かせるようにする
    メメモリ鍵地図削除

    こんなとこかな

  15. ランク1の名無しさん より:

    アイテムにバットや銃を追加
    脱出手段に車やボートの修理などを加える
    条件次第でキラーをメメントできるようにする

  16. ランク1の名無しさん より:

    そういやライト救助バグってないか?
    初回だけキラーの真後ろからライト当てたらスタンしてたし、箱から拾ったアンコモンのライトですぐスタンしてたから多分バグってる

  17. ランク1の名無しさん より:

    過去のプリティと入れ替われるならデスガーデンの開発を辞めさせるのが1番かなぁ
    デスガぽしゃってから調整が露骨になったし

  18. ランク1の名無しさん より:


    まともに仕事しなくても金をお前らが貢いでくれるんだから、プリティ側に立ったら俺は完全に踏襲するよ。

  19. ランク1の名無しさん より:

    お前らが運営やったらキラー強化に偏重しすぎて人工バランスが今より酷く。
    全くマッチングしないで即サービス終了しそうだな。

    • ランク1の名無しさん より:

      俺ならキラー強化したら鯖専がうるさいから鯖のパークを全体的に”バランスよく”するな

  20. ランク1の名無しさん より:

    まずアドオンの曖昧な表現を全て数値化
    次に不愉快な言葉を付け足す広報担当の除籍
    最後に不具合等をしっかり報告する人の追加だな。
    パーク調整云々よりも曖昧な表現される方が個人的には気に喰わない。

  21. ランク1の名無しさん より:

    それが一番面白いからそれでいいや

  22. ランク1の名無しさん より:

    1秒に1回を超える短時間しゃがみ入力を3秒間以上続けたら疲れて疲労状態になり、足を挫いて負傷状態になる
    ライトカチカチ連打すると指がつってしまい電源つけっぱでライトを落として残り時間が消費される
    心音範囲外で急いで乗り越えのバンバン通知を短時間に5回以上繰り返すと窓枠やパレットで脛を強打し叫び声を上げて瀕死状態になる

  23. ランク1の名無しさん より:

    不屈もとに戻す
    ロッカーDS規制する
    クラウンの透視ウルアドをデフォにする(純度100の私欲)

  24. ランク1の名無しさん より:

    まあでもdbd運営は有能と言わざるを得ないけどね

    • ランク1の名無しさん より:

      確かに。他のdbdみたいなゲームが軒並み死亡しているなか文句を言われながらも生き続けているのを見ると有能かどうかは置いておくとしてある程度はユーザーに好かれているんだろうね。まあでも実際dbdみたいな非対称型オンラインゲームは調整が難しいんだろう。ゲームの運営会社が大企業であればちょうど良いバランスの非対称型対戦ゲームが生まれるわけでもないってことはバイオハザードレジスタンスが証明してるし。

      • ランク1の名無しさん より:

        逆じゃねそこは
        「ユーザーに好かれてるかどうかは別としてある程度は有能なんだろうね」の間違いじゃね?
        実際プレデターや13金の微妙感を見るに、ここの運営はよくやってはいるよ
        ロッカーDSにいつまでも対策しなかったり、キラーの遅延パークにばっかこまめに調整重ねたりと鯖寄りなんじゃないのってムーブが酷すぎてキラーユーザーからは蛇蝎の如く嫌われてるけど

  25. ランク1の名無しさん より:

    基本的なゲームシステムは有能
    各調整、バグ対応に関しては無能
    じゃあトントンだな!(白目

  26. ランク1の名無しさん より:

    統計データの2ヶ月毎の公開。
    ゲームバランス会議には配信者も配置
    無能なコミュニティマネージャーの解雇