679: 2020/09/25(金) 23:35:06.93
三角ナーフクソすぎない?フェイント取ったらビジュアル以外なんも無いやろ
680: 2020/09/25(金) 23:35:10.58
なるほど、運営は「キラーは奥深さ()与えればフラストレーションを解消できる」と思ってるのか
688: 2020/09/25(金) 23:38:32.08
せやねん、ビジュアル良すぎて離れられへんねん三角からは
そんな三角にトホホの徒歩キラーになれゆうん糞運営は
おもんな!おもんな!キラーおもんな!!
そんな三角にトホホの徒歩キラーになれゆうん糞運営は
おもんな!おもんな!キラーおもんな!!
693: 2020/09/25(金) 23:40:19.46
三角の使用感変わるの嫌なんだけど
フェイントキャンセルのクールタイム延長て
罰なんかポンポン出した所で避けられるから確定ダメージで狙ってんねん単純に罰発動後のクールタイム減少だけでもカニバルに及ばないんだから余計な性制増やすなや
フェイントキャンセルのクールタイム延長て
罰なんかポンポン出した所で避けられるから確定ダメージで狙ってんねん単純に罰発動後のクールタイム減少だけでもカニバルに及ばないんだから余計な性制増やすなや
696: 2020/09/25(金) 23:41:06.44
今回の調整が三角の強化または弱体化されることは見込んでいないってあるが明らかな弱体化やろ頭カニバルかよ
697: 2020/09/25(金) 23:41:27.85
今回の変更でエクセキューショナーが強化または弱体化されることは見込んでおらず、エクセキューショナー自身と対峙する生存者両方のフラストレーションを解消することを狙っています。
いや生存者のフラストレーションしか解消されてないですけど
というか生存者で三角頭にフラストレーション感じてるやついんのかよ
698: 2020/09/25(金) 23:42:23.43
三角様はフェイントしか取り柄が無かったのに・・・
764: 2020/09/26(土) 00:07:12.33
三角別にこれでもいいけどアドオン全部作り直してくれ、罰伸ばす以外全部ゴミは流石に酷すぎる
罰フェイント消すにしてもアドオン付ければ罰フェイントもできるようにするとかあるだろマジで
770: 2020/09/26(土) 00:09:53.58
>>764
ウルレアの探知不可がけっこう使える
救助されてすぐに罰を撃てばボロタイも効かずに即ダウン
778: 2020/09/26(土) 00:14:42.23
>>770
先週くらいにそれを書いたのも俺なんだ、なんならこのスレで三角の話題振ってるの俺かでっばい速報くらいしか居ないんだ
[pc]
776: 2020/09/26(土) 00:12:43.07
三角のアドオンの見直しもしねぇでこの調整はほんま
788: 2020/09/26(土) 00:30:04.82
三角のフェイント鯖に密着するくらいまで使うか?
フェイント後即攻撃なんて使う場面ほとんどなかったやろ
フェイント後硬直時に足遅くなるなら完全ナーフだけど
フェイント後即攻撃なんて使う場面ほとんどなかったやろ
フェイント後硬直時に足遅くなるなら完全ナーフだけど
812: 2020/09/26(土) 00:47:27.69
三角は使ってみないと何とも言えない感じ
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1600944075/
コメント
使ってみないとわからないってのが真実だけど、全然期待できないんだよなぁ
メインの立ち回り崩させといて強さは据え置き予定でーす、とかなんかもう色々面倒臭いわ
あの調整じゃ当てにくいままだからな。予告線の方どうにかしてくれ。見て回避余裕なんじゃ。
サ
逃
問
アドオンをレイスかピンボール野郎ぐらいまで面白くして欲しい
儀式見えなくするとか鈍足とか色々あるやろ
よりプレイヤーの腕前に依存するってあるけど今の仕様の方がよっぽど腕前現れてる
これ、ドクターに似てるけどタイミング合わないと距離離されるだけだからな。フェイントばかりだと思ったら、的確に罰当ててくる人とかいるし。
「罰が当たらないんだが!ムキー!」
「フェイント入れて蛇行させたり、窓越えのタイミングで回避不可確定したら当てんだよ」
「フェイントや窓越えで当てるのは想定外」
開発的にはあのテレフォンパンチが素で当たると思っていた模様
開発陣は全員目が潰れてるんだよ、じゃなきゃこんな当たり前のことわからないなんてあり得ん
このレベルでリワークしてくと
鯖のフラストレーションや奥深さ()を理由にハントレスの斧の所持本数減らされたり
デスおじにリロード+クールタイム追加や凜のクールタイムを倍近く延長とか平気でやりそう
まぁ来てみない事にはなんとも
ただ罰発動後の硬直長すぎだったからそこ減るのは嬉しい
あれ一発でも外したら余裕で次のポジ移れちゃうのがきつかったからなー
キャンセルの後のクールタイムは長さ次第だけど別に足遅くなるわけじゃないから微強化だと思うけどなぁ
あくまで現時点での予想だけど
アドに地面に刺してる時は8mの距離のサバイバー可視化するのと、地獄の罰を繰り出す速度を上げる奴とつくし出る前の線が見えなくする奴追加するならいいぞ。
他のキラー見るに全部とは言わんでもそのうちのいくつかはあってもいいよなぁ
奥深さを出すため、サバイバーがダウンするまで3発必要になりました。
これはキラーの弱体化ではありません。
ぐらい言ってきそうだな、楽しみに待ってるよwww
トリプルゲイザーみたいに連打できるようになって初めて「強化」とほざけ
スタイリッシュに罰3連発する三角さんはちょっと見てみたい
まあプレイ中は結果的にサバイバーはプレイヤーの8割になるわけだから、サバイバー目線で調整するのは分からんでもないけど限度ってものがある。
外した後のクールダウンがどれくらい減るかだなー。この調整はまだ考えが理解できるけど打った後のクールダウンが1秒以上あるならただのナーフ。
キラーナーフの度に鯖が無能になってない?
運営がキラーの武器ばっか取り上げて、発電機RTAすればテクニックなしに脱出できるから考えることないもん
それでその無能に付き合わされるのが嫌になって野良鯖=キラーのプレイ頻度が減ってゲーム自体やる気がなくなってキラー減が加速するっていうな
キラーをナーフする→キラー鯖両方やる上級者がdbdを見限って辞める
毎回これの繰り返しや、やり込んでる人ほど運営の下の下に合わせたバランス調整(笑)に呆れて止めるからな
スレと関係ないしちゃんと回数の検証をしてないけど
ブライト実装後から自分がキラーやってる動画で確認してるけどフック脱出率上がってる気がする
そもそも脱出チャレンジされる機会ってそんなないとおもうけどされてる試合2回に一人は抜けてるのは確認した
あと鯖やってて今まで5回そういった場面になったけど2回脱出できてる
偏ってるだけ…だと信じたいがどうなんだか
多分あれもサイレント調整してるはず。自分でやってても体感50%は抜けてる。
4%を3回試行すると約11.5%で
鯖が4人とも自力をした場合5割弱の可能性で誰かしら抜けるから
もし全員試してるんだとしたら2回に1回は現実的な確率ではある
まあ、この運営だからサイレント修正してても何もおかしくないけどな
鯖が劣勢になると脱出率に補正掛かるとかも十分あり得る
1コメでもある通り結局使ってみないと分からん仕様変更ではあるんだけど
変更理由が「今のままだと窓辺で生存者がダメージ食らうからもっと逃げれるようにするわ!」なのが最悪過ぎてな…
キラーが地獄の罰を当てれるように追い込んだりフェイント掛けて頑張ったから当てれてんだよ…卑怯とかじゃないんだよ…
あと隙減らすって言われてもそもそも地獄の罰の範囲狭いし遅いから予備動作見てから避けられるんだよ…アドオンで盛ってくれもっと…
三角で紫まで来たのにフェイント修正かー
きついな…
これはどうかねぇ?
罰の後の硬直が長すぎて1ミスで大きく引き離される為、必ず当てられる窓越えやフェイントとしての使用法に隔たっているという公式の見解は正しいと思う。
挑戦的に使用できるほど、罰後のクールタイムが短くなると、今度は追撃が強くなり過ぎるから、ほとんど変わらないじゃんってくらいの調整になるんじゃないの?
ミスのリスクを下げるのも良い考えの一つだとは思うが、単純に罰自体の攻撃の出始めを早めたり、罰の幅を増したりした方が無難な気がするが。
シュレッドは許されたんですね
どうせ調整されないプレイグとかデモゴルゴン使ってた方が楽。クラウンもやるとは言ってるけど、あと1年は調整放置しそうだし。
鯖フラしたら強さ関係なくナーフだから
プレイグもキットあれば泉関係なく治療できるようになってもおかしくないぞ
今までは感染した生存者は泉で治療するしか無かったところにチェストをあさったり最初から持ち込む事で対抗できる奥深さ()が出るとか言い出してな
デモゴルゴンもフェイントでお尻フリフリさせるじゃん?
おめでとう、連打できないよう三角様と同じ修正だ。
サク率とか使用率とかもう関係ねーんだわ。
プレイグもゲロで蜘蛛減るようになって弱体化されてるけどな
アニメーション中で回避できないときしか罰を使っていないって、その時だけしか狙えないからだろ。
走ってる鯖に当てさせたいんなら予告線消すかハントレスの斧並みに発生速くしろよ
それな。必中のタイミングを研究して、そこ以外全部無駄だから撃たないようにする。
こういった研究の成果を「必中強すぎるんでナーフ」するのがDbD。
ランク20が即ダウンするような攻撃はこれから全部ナーフされるぞ、楽しみだな!
いっそ、負傷したら鯖の歩行速度4.6にしたらいいよもう。
罠やアドオンの調整しろよ
エクスキューショナーは実装後間もない為注意深く観察して必要な調整だけ入れるとの事だったから不要と判断されたんやろね
1ヶ月くらいで檻にナーフ入れて注意深く観察の時点で人格交代してそうだけど
というか檻もぶっちゃけ息してないんだよなぁ
DS吐きたいやつは更地をまっすぐ走ってでもトレイルDS吐くまで踏まないし
檻に送たって査定は下がるし
場所が見えないとかキャンプできないとかそれ以前の問題なんだよ
んでデイリーで檻に4人送れがゴスフェデイリーぐらいめんどくさい
ベリーレアアドオンどうにかしろ
コモン並みの産廃揃いでびっくりする
実際ウンコマンが消えてまともな奴だけなら普通に鯖有利環境でしかないのに、ゴミが多すぎてキラーが楽とか狂ってるわ
一回キラー強化して鯖のケツ叩いてまともな奴以外生きられないゲームにしないと無理だわこれは
隠密重視!とかいい加減馬鹿だと気が付けよ
正直運営の言うことも分からなくはない
ただ、現状当てられるタイミングでしか使われる機会がないんだから、クールタイムより発生速度を上げてやる方が良いと思うんだけど
当てられる状況が非常に限られているから確定状況でしか使われないんだろうが
必要なのは外した時の硬直を短くすることではなく当たりやすくすることだろうに
?
だから当てやすくするために、罰の発生を早くした方が良いって言ってるんだけど
イライラし過ぎて誤読するファンの気持ちを察してあげて。
待望のサイレントヒルコラボすら無碍にするアホプリティのせいでみんな気が立ってるんだ、許してあげて
プリティ「パークは強くしたからプラマイ0だよ」
そらまぁ運営さんはキラー触らないんだから強化でもナーフでもないだろうな
見ないとなんとも言えないけど
確実にフェイントのクールタイムは長くなり
罰を外した時のクールタイムは微強化になりそうなんがひしひしと伝わってくる
タナト強化で逆に弱体化された時の再来かね
よっぽど改善されてなきゃキツいよね
「フェイントをできなくして、かわりに撃ったあとの硬直を軽減」って
素で撃っても当たらないから困ってフェイント頼みなのに、外す前提では硬直を少しくらい軽減されても意味がない
鉈を刺した時の方向転換のしづらさが軽減されるならまだ納得いくんだけどな・・・
予告線見てから回避余裕でしたの時点で操舵性上げても意味なくないか?直当てして欲しいなら発声早くしてもらわないと
罰後の隙が通常攻撃ぐらいになればワンチャンあるからまだわからない
どうせ今とほぼ変わらないだろうけど
個人的にはハントレスに近くするんじゃないかと思ってる。
ゴスフェで闇の抱擁発動した時に一瞬勝手に凝視入るようになったきがするんだけど気のせい?