【DbD】運営「今回の変更でエクセキューショナーが強化または弱体化されることは見込んでおらず」

679: 2020/09/25(金) 23:35:06.93
三角ナーフクソすぎない?フェイント取ったらビジュアル以外なんも無いやろ

680: 2020/09/25(金) 23:35:10.58
なるほど、運営は「キラーは奥深さ()与えればフラストレーションを解消できる」と思ってるのか

688: 2020/09/25(金) 23:38:32.08
せやねん、ビジュアル良すぎて離れられへんねん三角からは
そんな三角にトホホの徒歩キラーになれゆうん糞運営は
おもんな!おもんな!キラーおもんな!!

693: 2020/09/25(金) 23:40:19.46
三角の使用感変わるの嫌なんだけど
フェイントキャンセルのクールタイム延長て
罰なんかポンポン出した所で避けられるから確定ダメージで狙ってんねん単純に罰発動後のクールタイム減少だけでもカニバルに及ばないんだから余計な性制増やすなや

696: 2020/09/25(金) 23:41:06.44
今回の調整が三角の強化または弱体化されることは見込んでいないってあるが明らかな弱体化やろ頭カニバルかよ

697: 2020/09/25(金) 23:41:27.85

今回の変更でエクセキューショナーが強化または弱体化されることは見込んでおらず、エクセキューショナー自身と対峙する生存者両方のフラストレーションを解消することを狙っています。

いや生存者のフラストレーションしか解消されてないですけど
というか生存者で三角頭にフラストレーション感じてるやついんのかよ

698: 2020/09/25(金) 23:42:23.43
三角様はフェイントしか取り柄が無かったのに・・・

764: 2020/09/26(土) 00:07:12.33

三角別にこれでもいいけどアドオン全部作り直してくれ、罰伸ばす以外全部ゴミは流石に酷すぎる

罰フェイント消すにしてもアドオン付ければ罰フェイントもできるようにするとかあるだろマジで

770: 2020/09/26(土) 00:09:53.58

>>764

ウルレアの探知不可がけっこう使える

救助されてすぐに罰を撃てばボロタイも効かずに即ダウン

778: 2020/09/26(土) 00:14:42.23

>>770

先週くらいにそれを書いたのも俺なんだ、なんならこのスレで三角の話題振ってるの俺かでっばい速報くらいしか居ないんだ

776: 2020/09/26(土) 00:12:43.07
三角のアドオンの見直しもしねぇでこの調整はほんま

788: 2020/09/26(土) 00:30:04.82
三角のフェイント鯖に密着するくらいまで使うか?
フェイント後即攻撃なんて使う場面ほとんどなかったやろ
フェイント後硬直時に足遅くなるなら完全ナーフだけど

812: 2020/09/26(土) 00:47:27.69
三角は使ってみないと何とも言えない感じ

引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1600944075/

コメント

  1. ID:43b84c05c
    ランク1の名無しさん より:

    使ってみないとわからないってのが真実だけど、全然期待できないんだよなぁ
    メインの立ち回り崩させといて強さは据え置き予定でーす、とかなんかもう色々面倒臭いわ

  2. ID:b006c57f9
    ランク1の名無しさん より:

    あの調整じゃ当てにくいままだからな。予告線の方どうにかしてくれ。見て回避余裕なんじゃ。

  3. ID:2d566bee5
    ランク1の名無しさん より:

    アドオンをレイスかピンボール野郎ぐらいまで面白くして欲しい
    儀式見えなくするとか鈍足とか色々あるやろ

  4. ID:54246e0cc
    ランク1の名無しさん より:

    よりプレイヤーの腕前に依存するってあるけど今の仕様の方がよっぽど腕前現れてる

    • ID:df35daefd
      ランク1の名無しさん より:

      これ、ドクターに似てるけどタイミング合わないと距離離されるだけだからな。フェイントばかりだと思ったら、的確に罰当ててくる人とかいるし。

  5. ID:e75c4ed13
    ランク1の名無しさん より:

    「罰が当たらないんだが!ムキー!」
    「フェイント入れて蛇行させたり、窓越えのタイミングで回避不可確定したら当てんだよ」
    「フェイントや窓越えで当てるのは想定外」

    開発的にはあのテレフォンパンチが素で当たると思っていた模様

    • ID:e457c6e5d
      ランク1の名無しさん より:

      開発陣は全員目が潰れてるんだよ、じゃなきゃこんな当たり前のことわからないなんてあり得ん

  6. ID:7377a76fc
    ランク1の名無しさん より:

    このレベルでリワークしてくと
    鯖のフラストレーションや奥深さ()を理由にハントレスの斧の所持本数減らされたり
    デスおじにリロード+クールタイム追加や凜のクールタイムを倍近く延長とか平気でやりそう

  7. ID:ee27e3e8a
    ランク1の名無しさん より:

    まぁ来てみない事にはなんとも
    ただ罰発動後の硬直長すぎだったからそこ減るのは嬉しい
    あれ一発でも外したら余裕で次のポジ移れちゃうのがきつかったからなー
    キャンセルの後のクールタイムは長さ次第だけど別に足遅くなるわけじゃないから微強化だと思うけどなぁ
    あくまで現時点での予想だけど

  8. ID:df35daefd
    ランク1の名無しさん より:

    アドに地面に刺してる時は8mの距離のサバイバー可視化するのと、地獄の罰を繰り出す速度を上げる奴とつくし出る前の線が見えなくする奴追加するならいいぞ。

    • ID:35f8acd9e
      ランク1の名無しさん より:

      他のキラー見るに全部とは言わんでもそのうちのいくつかはあってもいいよなぁ

  9. ID:74a91e1d4
    ランク1の名無しさん より:

    奥深さを出すため、サバイバーがダウンするまで3発必要になりました。
    これはキラーの弱体化ではありません。

    ぐらい言ってきそうだな、楽しみに待ってるよwww

  10. ID:06c2690bd
    ランク1の名無しさん より:

    トリプルゲイザーみたいに連打できるようになって初めて「強化」とほざけ

    • ID:c82634716
      ランク1の名無しさん より:

      スタイリッシュに罰3連発する三角さんはちょっと見てみたい

  11. ID:79e0b38eb
    ランク1の名無しさん より:

    まあプレイ中は結果的にサバイバーはプレイヤーの8割になるわけだから、サバイバー目線で調整するのは分からんでもないけど限度ってものがある。

  12. ID:3218d38e4
    ランク1の名無しさん より:

    外した後のクールダウンがどれくらい減るかだなー。この調整はまだ考えが理解できるけど打った後のクールダウンが1秒以上あるならただのナーフ。

  13. ID:9394501c1
    ランク1の名無しさん より:

    キラーナーフの度に鯖が無能になってない?

    • ID:b1029cbe9
      ランク1の名無しさん より:

      運営がキラーの武器ばっか取り上げて、発電機RTAすればテクニックなしに脱出できるから考えることないもん

      • ID:570a15bf4
        ランク1の名無しさん より:

        それでその無能に付き合わされるのが嫌になって野良鯖=キラーのプレイ頻度が減ってゲーム自体やる気がなくなってキラー減が加速するっていうな

    • ID:eafcdd7c4
      ランク1の名無しさん より:

      キラーをナーフする→キラー鯖両方やる上級者がdbdを見限って辞める
      毎回これの繰り返しや、やり込んでる人ほど運営の下の下に合わせたバランス調整(笑)に呆れて止めるからな

  14. ID:7377a76fc
    ランク1の名無しさん より:

    スレと関係ないしちゃんと回数の検証をしてないけど
    ブライト実装後から自分がキラーやってる動画で確認してるけどフック脱出率上がってる気がする
    そもそも脱出チャレンジされる機会ってそんなないとおもうけどされてる試合2回に一人は抜けてるのは確認した

    あと鯖やってて今まで5回そういった場面になったけど2回脱出できてる
    偏ってるだけ…だと信じたいがどうなんだか

    • ID:e457c6e5d
      ランク1の名無しさん より:

      多分あれもサイレント調整してるはず。自分でやってても体感50%は抜けてる。

      • ID:c277d46a2
        ランク1の名無しさん より:

        4%を3回試行すると約11.5%で
        鯖が4人とも自力をした場合5割弱の可能性で誰かしら抜けるから
        もし全員試してるんだとしたら2回に1回は現実的な確率ではある

        まあ、この運営だからサイレント修正してても何もおかしくないけどな
        鯖が劣勢になると脱出率に補正掛かるとかも十分あり得る

  15. ID:e63aee56f
    ランク1の名無しさん より:

    1コメでもある通り結局使ってみないと分からん仕様変更ではあるんだけど
    変更理由が「今のままだと窓辺で生存者がダメージ食らうからもっと逃げれるようにするわ!」なのが最悪過ぎてな…
    キラーが地獄の罰を当てれるように追い込んだりフェイント掛けて頑張ったから当てれてんだよ…卑怯とかじゃないんだよ…
    あと隙減らすって言われてもそもそも地獄の罰の範囲狭いし遅いから予備動作見てから避けられるんだよ…アドオンで盛ってくれもっと…

  16. ID:f7e761f7d
    ランク1の名無しさん より:

    三角で紫まで来たのにフェイント修正かー
    きついな…

  17. ID:47374f919
    ランク1の名無しさん より:

    これはどうかねぇ?
    罰の後の硬直が長すぎて1ミスで大きく引き離される為、必ず当てられる窓越えやフェイントとしての使用法に隔たっているという公式の見解は正しいと思う。
    挑戦的に使用できるほど、罰後のクールタイムが短くなると、今度は追撃が強くなり過ぎるから、ほとんど変わらないじゃんってくらいの調整になるんじゃないの?
    ミスのリスクを下げるのも良い考えの一つだとは思うが、単純に罰自体の攻撃の出始めを早めたり、罰の幅を増したりした方が無難な気がするが。

  18. ID:1c64418e9
    ランク1の名無しさん より:

    シュレッドは許されたんですね

    • ID:d48d53705
      ランク1の名無しさん より:

      どうせ調整されないプレイグとかデモゴルゴン使ってた方が楽。クラウンもやるとは言ってるけど、あと1年は調整放置しそうだし。

      • ID:fb66f532f
        ランク1の名無しさん より:

        鯖フラしたら強さ関係なくナーフだから
        プレイグもキットあれば泉関係なく治療できるようになってもおかしくないぞ
        今までは感染した生存者は泉で治療するしか無かったところにチェストをあさったり最初から持ち込む事で対抗できる奥深さ()が出るとか言い出してな

      • ID:74a91e1d4
        ランク1の名無しさん より:

        デモゴルゴンもフェイントでお尻フリフリさせるじゃん?
        おめでとう、連打できないよう三角様と同じ修正だ。
        サク率とか使用率とかもう関係ねーんだわ。

      • ID:6dd0f3a38
        ランク1の名無しさん より:

        プレイグもゲロで蜘蛛減るようになって弱体化されてるけどな

  19. ID:95e58d689
    ランク1の名無しさん より:

    アニメーション中で回避できないときしか罰を使っていないって、その時だけしか狙えないからだろ。
    走ってる鯖に当てさせたいんなら予告線消すかハントレスの斧並みに発生速くしろよ

    • ID:74a91e1d4
      ランク1の名無しさん より:

      それな。必中のタイミングを研究して、そこ以外全部無駄だから撃たないようにする。
      こういった研究の成果を「必中強すぎるんでナーフ」するのがDbD。

      ランク20が即ダウンするような攻撃はこれから全部ナーフされるぞ、楽しみだな!
      いっそ、負傷したら鯖の歩行速度4.6にしたらいいよもう。

  20. ID:c8ea35ae1
    ランク1の名無しさん より:

    罠やアドオンの調整しろよ

    • ID:6755dbae7
      ランク1の名無しさん より:

      エクスキューショナーは実装後間もない為注意深く観察して必要な調整だけ入れるとの事だったから不要と判断されたんやろね

      1ヶ月くらいで檻にナーフ入れて注意深く観察の時点で人格交代してそうだけど

    • ID:7377a76fc
      ランク1の名無しさん より:

      というか檻もぶっちゃけ息してないんだよなぁ
      DS吐きたいやつは更地をまっすぐ走ってでもトレイルDS吐くまで踏まないし
      檻に送たって査定は下がるし
      場所が見えないとかキャンプできないとかそれ以前の問題なんだよ

      んでデイリーで檻に4人送れがゴスフェデイリーぐらいめんどくさい

  21. ID:61cd63f19
    ランク1の名無しさん より:

    ベリーレアアドオンどうにかしろ
    コモン並みの産廃揃いでびっくりする

  22. ID:ece1b7525
    ランク1の名無しさん より:

    実際ウンコマンが消えてまともな奴だけなら普通に鯖有利環境でしかないのに、ゴミが多すぎてキラーが楽とか狂ってるわ
    一回キラー強化して鯖のケツ叩いてまともな奴以外生きられないゲームにしないと無理だわこれは
    隠密重視!とかいい加減馬鹿だと気が付けよ

  23. ID:5be36ea7e
    ランク1の名無しさん より:

    正直運営の言うことも分からなくはない
    ただ、現状当てられるタイミングでしか使われる機会がないんだから、クールタイムより発生速度を上げてやる方が良いと思うんだけど

    • ID:16c52b6c1
      ランク1の名無しさん より:

      当てられる状況が非常に限られているから確定状況でしか使われないんだろうが
      必要なのは外した時の硬直を短くすることではなく当たりやすくすることだろうに

      • ID:5be36ea7e
        ランク1の名無しさん より:


        だから当てやすくするために、罰の発生を早くした方が良いって言ってるんだけど

        • ID:3eee3399e
          ランク1の名無しさん より:

          イライラし過ぎて誤読するファンの気持ちを察してあげて。

        • ID:e457c6e5d
          ランク1の名無しさん より:

          待望のサイレントヒルコラボすら無碍にするアホプリティのせいでみんな気が立ってるんだ、許してあげて

  24. ID:d0097d009
    ランク1の名無しさん より:

    プリティ「パークは強くしたからプラマイ0だよ」

  25. ID:40d3af558
    ランク1の名無しさん より:

    そらまぁ運営さんはキラー触らないんだから強化でもナーフでもないだろうな

  26. ID:3020ca9b9
    ランク1の名無しさん より:

    見ないとなんとも言えないけど
    確実にフェイントのクールタイムは長くなり
    罰を外した時のクールタイムは微強化になりそうなんがひしひしと伝わってくる
    タナト強化で逆に弱体化された時の再来かね

    • ID:b8dba4841
      ランク1の名無しさん より:

      よっぽど改善されてなきゃキツいよね
      「フェイントをできなくして、かわりに撃ったあとの硬直を軽減」って
      素で撃っても当たらないから困ってフェイント頼みなのに、外す前提では硬直を少しくらい軽減されても意味がない

    • ID:4eda68747
      ランク1の名無しさん より:

      鉈を刺した時の方向転換のしづらさが軽減されるならまだ納得いくんだけどな・・・

      • ID:d1a9daf71
        ランク1の名無しさん より:

        予告線見てから回避余裕でしたの時点で操舵性上げても意味なくないか?直当てして欲しいなら発声早くしてもらわないと

  27. ID:52ab3e2ed
    ランク1の名無しさん より:

    罰後の隙が通常攻撃ぐらいになればワンチャンあるからまだわからない
    どうせ今とほぼ変わらないだろうけど

    • ID:df35daefd
      ランク1の名無しさん より:

      個人的にはハントレスに近くするんじゃないかと思ってる。

  28. ID:952e79c46
    ランク1の名無しさん より:

    ゴスフェで闇の抱擁発動した時に一瞬勝手に凝視入るようになったきがするんだけど気のせい?