577: 2020/09/14(月) 21:20:52.16
サービス開始してから4年も経ってるのにこんなバグだらけのゲームって他にあるのかな
583: 2020/09/14(月) 21:29:19.14
>>577
バグが残っているんじゃなくて増えているところがポイントだね!
吊れないバグは緊急メンテ入れてでも直すべきだろ
584: 2020/09/14(月) 21:32:23.01
>>583
データ時にアプデきてからキラーの数が3分の一になってた
吊れないとかキラーやっててストレスマックスだしな
586: 2020/09/14(月) 21:39:56.61
コードがぐっちゃぐちゃなんだろうな
588: 2020/09/14(月) 21:41:40.93
1から作り直した方が早いレベル
592: 2020/09/14(月) 21:45:13.61
>>588
アーキ構造の設計とコントロールは会社に実力がないと無理
594: 2020/09/14(月) 21:46:54.58
>>588
1から作ったデスガは死んだぞ
625: 2020/09/14(月) 22:17:04.69
吊れねぇバグほんと糞、それで逃げる鯖も糞
628: 2020/09/14(月) 22:19:37.55
吊れないバグで逃げる
DSロッカー
この辺はケバブでお見送りするな
DSロッカー
この辺はケバブでお見送りするな
681: 2020/09/14(月) 23:08:07.49
>>628
低ランクは楽しそうでいいなぁ
585: 2020/09/14(月) 21:35:41.54
毎回、毎回予想出来ないようなバグぶっ込んでくるのがすごいよな
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1599990873/
コメント
1/3になったってソースどこ?
ブライトきてからキラーのマッチング時間、体感30秒くらい長くなったわ
数時間テストプレイすれば発覚しそうなバグばかりなのが驚き。
テスターにお金かけてないんじゃないの
プレイヤーがデバッカーだからな
刃リージョンとかはすぐさま警告出して修正急いだのに吊れないバグは放置、鯖が逃げれてるなら問題ない意向だからな運営は
バグの多さと民度はすごいゲームだからな
インディーズが出したゲームの土台は本来こんなに長期・大規模なアップデートに耐えられるようには作ってないからね。増築につぐ増築を繰り返してれば全体的にガタが来る。
まぁ所謂「スパゲティー」になってる事は明白だな。
フックに釣れないのは自分の運がいいのか発生率低めだからいいけど、サバやってると100%心音が聞こえないのが辛いわ。
そのせいでキラーしかやらなくなってるけど、他の人はあんまり起きてないのかな。
100%はないわ
まじかー。ゲーム再起動しようが端末ごと再起動しようが改善しない…。
まあ7〜8戦しかしてないかは、それこそ運が悪かっただけかもしれんけど。
ブライトは心音がない。他のキラーは心音が聞こえづらい(極端に小さくなってる)って感じだな。
全体的に心音が聞こえづらくなってるし、更に極小音量バグが発生するとどこにいるか分からなくてマジでつらい
ガラクタ弄りが割と導入されてる環境だから、相手のパーク想定もしづらくなっててホント困るわ
最近専用BGMのせいで、心音なのかわらん。音も小さいし距離感が測れない。
専用BGMっていらなくね?目視しなくてもキラーが分かるのもどうかと思うし。
確かに、専用BGM格好いいと思ってたけど
キラー目視しなくていいのはなぁ
心音範囲は心音だけ、チェイス開始で専用BGMにすればいいのにね。
まぁキラーが分からないと鯖不利だからとでも思っているんだろう。
0abeaed91
それいいですね
マイケルはそうだったかな?
至近距離で他鯖が鬼にダウンさせられた時はビビった。
BGMだけ聞こえて心音聞こえてないから
そんな近くにいたのって感じだった。
デイリー消化で鯖したけどこんな状態で鯖してる奴凄いな。
次はキラーが鯖を殴れなくなるバグが来るとみた
これで本当のお散歩ゲーに
十数年運営続けてるのにおま国とバグだらけなオンゲがありましたね…
アレはあのチームが阿呆すぎた結果なだけだから……前作は普通に良作やったやん?
ソースコードをリワークしよう!
インディーゲームって事考えたら相当頑張ってるとは思うけどね
調整箇所と関係ないとこバグってるのを見るに、根幹のソースコードも弄ってるんだろうな。
インディーゲーは結構手出してるがここまで酷いのは見たことない
インディーでここまで続いてる人口の多いオンゲってあるか?
少し人気は落ちるがARKなんかは今でも比にならんくらいバグ多いぞ
バグの量とプレイヤー人口は関係無くね?
強いていえばプレイヤーが増えるほどバグが発見されやすいってのはあるが
過疎ってても細々と続けてる(稼働させてるだけ)のインディーオンゲはあってもここまで続いて(人口も多いからアプデも続いてて)るのって他にある?って言いたかった
インディー自体がアマチュアが集まって作ったクオリティみたいな所あるからバグが多いのは仕方ないと思う
ここまで酷いのは見たことないって表現だったから聞いてみたんだ
そんなバグだらけのゲームでも人気あるんだから、ゲームのコンセプトさえ良ければ売れるってことだな。
バグが酷いとか環境が酷いとか言う癖に普通にプレイしてる人もいるし。
何で各種バグをずっと直せないのかが気になるうめき声、フックバグなんて最優先事項だろうにタールなんて1年くらいかかったよな?直るまでの間不便を強いてるんだからキラーにはBP少し多めにするとかしたらええやんけ
じゃあもがき脱出された時のスタン時間が不屈並みになってるキラーさんもサバのこと殴らないでくださいねー
バグに文句言ってるキラーでこれ徹底してる奴どんだけいるのかね。
なんでプレイヤー同士でバグの押し付け合いせにゃならんのだ
運営がバグが発生してるから対応する旨を公表するのが先だろうに
最初の発言の意図は「釣り不可能バグに乗っかって逃げる鯖は糞」っていう発言へのカウンターでしょ。
すまん、鯖もキラーもバグの被害被ってるってことを
運営に向けて言ったつもりだったんだ
所詮同人ゲーみたいなもんなんだからバランスしかりデバッグしかりまともな運営を期待する方が間違ってる
テキトーに遊んどきゃええねん
マジになったらダメよ
あんなカナダ運営に夢見てもしょうがないしね
テキトーに遊ぶって考えでDLC含めて8千円ほどドブに捨てられるってすごいね。いや真面目に。
いつか無数のバグが予想もしてなかった形で絡み合い、修正が利かなくなってそのままサ終になりそう
宝箱スタック、丘スタック、板スタック、窓スタック。
満を持してフックスタック、発電機スタック、殴りスタック、アビリティスタック。
散歩以外全部その場に固まるゲームの完成だ。
2ヶ月くらい前だけど、小学校でフレディで発電機ワープしたらワープ先の発電機でスタックしたわ
吊れないバグ連発しまくったから、わざと吊らずに鯖を蹂躙して遊んでたわ
わざと吊れないふりしてたけど流石に鯖も気づいて殺してって近づいてきたwww
ネトゲってこんなもんだと思うけどな。
今まで色々やってるけど、何処もバグが〜って言ってる。
個人的にはバグはないけどアプデ遅いゲームより、バグはあってもアプデあるゲームの方が良い。アプデないと飽きるよ。
バグも完全放置なわけではないんだし。
それはバグの程度の問題なんだよな
フックに吊れないとかすぐ気づけるうえに戦況に関わる重大なバグ
あと何故か二択で考えてるようだけど、普通のメーカーは少なくとも重大なバグは切った上てきちんとアプデもしてるからな
それ普通のメーカーじゃなく、優れたメーカーだよ。
意外に君が思う重大レベルのバグは他のゲームでも普通に発生するんだ。
まぁバグは発生しないに越した事はないけどね。
ある程度のバグは仕方ないと思う
でも今回のバグは数時間でバックしてれば発見できるものだしね
これだけバグが多いなら、運営が既知のバグリストを公表して
プレイヤーに展開してほしい
重大レベルのバグってのはそりゃゲームである以上他のゲームでも発生しうるけど
普通のメーカーはそれをテスト段階で認知するし
見落としがあってもロールバックや問題のある部分を一時的に停止させて対応してるんだよね
このゲーム、別にアーリーアクセスのαやβ版ってわけでも無いからね?
ゲームの根幹に関わるバグを一度や二度でなく放置してるのが「普通」なら君の考える普通の基準がちょっと低すぎる
このゲームの目的は、
キラーはダウンさせて処刑
鯖は通電させて脱出
キラーの吊れないってのは、ゲームの目的に反するからね
鯖でいうと発電機スタックやゲートスタック並だと思う
社員100人追加で雇ったのに、デバッカー1人といない会社なんかねぇよ
バグを治すのが優れたメーカーて
バグなんて商品の欠陥なんだから直すのが普通
普通の企業は返金やリコールを受け付けるもの
バグが出るのが当たり前なんだろ?ならそれを治すことを算段に入れるのも当たり前だよな?すぐれたどうこうじゃねぇんだよ、普通やってしかるべきレベルすらやってないのにあぐらかくから不満持たれるんだよ。
バグだんまり放置しているうえに指摘しても気のせいとかほざいて後出しサイレント修正してましたーってのがネトゲスタンダードだって?
お前どんなクソゲーハンターなんだよ。
多少のバグはしょうがないと思うけど、少しテストプレイすれば分かるようなバグ残したまま実装するのはやっぱりヤバイわ。
マジで鯖専運営だな、キラーのテストプレイすればフック吊れないバグくらい事前に把握できたろ。
地下に吊られたら操作不能になるバグもあったし
鯖のテストプレイもロクにしてないぞ
そういえばそんなバグもあったな。
プレイヤーにバグ見つけてもらってから、バグ修正しようってのが逆に凄いわ
ptbで見つけたバグそのまま実装するマジキチ運営だからしゃーない
通常ならptbで重要なバグが発生した場合延期のお知らせして修正してからリリースするし
ぶっちゃけバグが出ることよりも「どうせキラーに不利なバグは放置されるだろ」って思われてる信用のなさがヤバイ
バグはないに越したことはないけど出るのは仕方ないから直せばいいだけ
なんだけど鯖逃げ無問題とか足跡の「気のせいです」→「サイレントで修正してました」みたいなバグへの対応がひどいのがここの運営の一番の問題
それはフォーラムでも指摘されてた。
けっこう痛烈に批判してた人もいたけどbanされそうな予感。
個人的にはベセスダがヤバいと思ってたけどここも同じくらい酷い。
その記事みたいな、
もう見れないかな?
多分そのディスカッションはまだあると思うよ。
ところが昨日から日本語フォーラムに接続出来ん(;’∀’)
心音バグ程度で鯖専どもが被害者ぶってるのが笑えるわ
だから鯖専なのか…
心音がしないってことは、キラー目線でも発電機ガン回しされる可能性が高いってことにもなるんですが。
煽りたいなら知識を付けましょう。
昔何かのネトゲで経験値2倍のはずがとんでもなくはねあがったバグあった気がする
その後の処理もゲームの名前も思い出せん…
メイプルの経験値1024倍バグかな
何それ、どんなバグ笑
こんなん笑うわ これは対応どんなだったの?
サービス開始から4年目経過でバグだらけ
ポケモンGOという同レベルのバグゲーがあるよ
キラーしていて
吊れないから
改善するまでやめます
分かりやすく例えるならシークレットネイバーの家のような状況とでも言えば良いかな?
開発単位でプログラムの書き方決めてやってないんだろうなぁ
グラ向上させたのは良いけど、その分重くなったし
バトルフィールド4はバグてんこ盛りだったけど、おもしろいバグばっかりだったから許されてた。DBDは地味すぎるし、プレイに支障あるからはよ直せ
既存のバグリストはやって欲しいよね
少なくとも丘バグとかは今直してるから近付かないでとはトップで言えたはず
でも記憶が曖昧なんやけど昔どっかでバグ公表すると
悪用されるからしないとか言ってる記事なかったっけ
結構長い間やってるけどバグ使わないで下さいで公表したの
ダブル刃リージョンだけやしな
まあプリティの本音は把握しきれてないから公開しないってだけじゃね?
リージョンの刃バグはサバイバー様が困るから言ってただけで
w刃構成は知らずに使ってもおかしくない構成なのに使用不可にすらせず見つけ次第通報して下さいとかマジで狂った事言ってたしな
PS5版も出るんだと耳にして
1年ぶりぐらいにここのぞいてみたら
寸分たがわず全く同じ話題が繰り返されていた
バグっていうかわかんないけど、一回ギデオンの地下でスタートした時、ゴスフェが最初からしゃがんでたんだけどこれって何か条件ある?
最初カメラ一周するときに、なんか今日のゴスフェかっこいいぞって思ったらしゃがんでた
いつもは不気味な棒立ちよね
そんなこんなで5年目突入してもプレイヤー数上位という
サバイバーやっていてキラーが吊れないバグに遭遇したっぽかったら降ろされたり攻撃したりしたらもがくのやめるようにしてる
フックまでたどり着いたのに逃げられるっておかしいじゃないですか
自分はもう吊られているって確定している状況ですよその状況で逃げようなんて浅ましい考え持ち合わせていません
まあ吊れないバグのせいで自分は同じサバイバーに2回フックまで運べたのに逃げられた苦い思い出があるけどね
普通ゲーム開発する際、どんなコードで組んでいくかはあらかじめ決めて、仮に辞めることになっても次の人に同じよう託せるようにしておくもんだ。
でもどうせここはしてないんだろうな
i7 8700k
GTX1070で設定ミディアムにしてんのに渇望で画面一瞬固まるようになったんだけど、他の人は普通にやれてるのかな
渇望と通電同時に来た時は二秒くらい固まった
通電だけだと固まらない