【DbD】リージョンの空振りで狂乱が終わる仕様を修正してほしい 2020/8/28 DbD 5chまとめ 32 585: 2020/08/28(金) 14:11:34.25 リージョンのアウアウは、一回ミスで発動はやめてほしい 初手いきなり、旋回しまくり鯖で攻撃ミス>狂乱終わり 板でも終わり ミスる度にゲージが減っていくもしくは、次狂乱するとき発動までのゲージ量が増えるだけでいい 593: 2020/08/28(金) 14:50:03.58 リージョンの狂奔はリスクの割にリターンがなさ過ぎてな なおそのリターンも今度実装の苦肉の策で少なくなる模様 597: 2020/08/28(金) 14:58:44.22 言うてリージョンの狂奔そんな外さんでしょ 通常突進と同じリーチや旋回見て密着で殴ろうとしてない??? 600: 2020/08/28(金) 15:05:02.95 >>597 急旋回されて外して怯んでるリージョン結構多いよ 606: 2020/08/28(金) 15:13:21.12 >>600 私デス 密着されたり、旋回されてはずさないように見てから攻撃しようとしてるんだけど そうしてるうちにゲージがなくなって結局アウアウになる 後、苦肉はまじでリージョン殺しだとおもう まあ全員が持ってるとは限らんけど、植物学が要らない子になるって わかって実装してるんかね?苦肉は救助もはやくなるんだから 608: 2020/08/28(金) 15:18:04.20 >>606 狂奔時のリーチと突進攻撃のリーチ違うから慣れれば旋回や横揺れし出す前に取れる鯖増えるよ アドオンは時間延長がマスト 後苦肉は実際そんなリージョンに刺さらんよ 598: 2020/08/28(金) 15:01:02.04 リージョンの狂奔くらい当たり判定広げてくれてもいい気がするけどな 殺人鬼に密着した方が安全って正直意味わからんだろ 612: 2020/08/28(金) 15:26:59.87 リージョンの狂乱時の突進攻撃はかなり届くからそもそも旋回される前に当たる まあそれが分かってる鯖もおるけどほとんどは真っ直ぐに逃げてくれるよ 引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1598464343/