【DbD】リージョンの空振りで狂乱が終わる仕様を修正してほしい

DbD 5chまとめ
585: 2020/08/28(金) 14:11:34.25
リージョンのアウアウは、一回ミスで発動はやめてほしい
初手いきなり、旋回しまくり鯖で攻撃ミス>狂乱終わり
板でも終わり
ミスる度にゲージが減っていくもしくは、次狂乱するとき発動までのゲージ量が増えるだけでいい

 

593: 2020/08/28(金) 14:50:03.58
リージョンの狂奔はリスクの割にリターンがなさ過ぎてな
なおそのリターンも今度実装の苦肉の策で少なくなる模様

597: 2020/08/28(金) 14:58:44.22
言うてリージョンの狂奔そんな外さんでしょ
通常突進と同じリーチや旋回見て密着で殴ろうとしてない???

 

600: 2020/08/28(金) 15:05:02.95

>>597

急旋回されて外して怯んでるリージョン結構多いよ

 

606: 2020/08/28(金) 15:13:21.12

>>600

私デス
密着されたり、旋回されてはずさないように見てから攻撃しようとしてるんだけど
そうしてるうちにゲージがなくなって結局アウアウになる
後、苦肉はまじでリージョン殺しだとおもう
まあ全員が持ってるとは限らんけど、植物学が要らない子になるって
わかって実装してるんかね?苦肉は救助もはやくなるんだから

 

608: 2020/08/28(金) 15:18:04.20

>>606

狂奔時のリーチと突進攻撃のリーチ違うから慣れれば旋回や横揺れし出す前に取れる鯖増えるよ
アドオンは時間延長がマスト

後苦肉は実際そんなリージョンに刺さらんよ

 

598: 2020/08/28(金) 15:01:02.04
リージョンの狂奔くらい当たり判定広げてくれてもいい気がするけどな
殺人鬼に密着した方が安全って正直意味わからんだろ

 

612: 2020/08/28(金) 15:26:59.87
リージョンの狂乱時の突進攻撃はかなり届くからそもそも旋回される前に当たる
まあそれが分かってる鯖もおるけどほとんどは真っ直ぐに逃げてくれるよ

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引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1598464343/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    また4.4に戻るの嫌だからこのままでいいです

    • ランク1の名無しさん より:

      戻るなら4.2だろうな、元に戻れるなんて思うな。
      死恐怖症先輩を見てみろ。

      • ランク1の名無しさん より:

        全力で走ったり空振りしたら頭痛くなる虚弱キラーで4.2とかただの足速いだけの病人だろ

  2. ランク1の名無しさん より:

    仮にリージョンのメタになったとしても苦肉の策なんて使いまてんw

  3. ランク1の名無しさん より:

    苦肉の策とかいうゴミに1パーク割いてくれるなら万々歳っすね

  4. ランク1の名無しさん より:

    狂乱を未だに狂奔って言ってるやつはキラーの名前もレジオンって呼べよ

  5. ランク1の名無しさん より:

    狂乱空振る下手くそなんているのか…?

    • ランク1の名無しさん より:

      上手下手の前にそもそも空振りアウアウがいらんやろ、つける必要性がまったくなかった
      てかリージョンの能力関係はナーフされすぎ

      • ランク1の名無しさん より:

        ただの学生がナイフ振り回してる感じが良かったのに外したらアウアウってのがなぁ

        • ランク1の名無しさん より:

          ナイフ当たんなくてキレてる感じのスタンならまだしもヤク中みたいな身振りと声なのが問題だよね

  6. ランク1の名無しさん より:

    いるかいらんかで言えば空振りアウアウはいらんのではと思う
    特別強いキラーでもないし

  7. ランク1の名無しさん より:

    ps4だと狂乱見てから蛇行して近づかれたら旋回を分かってる鯖いると、そいつを始点にも出来んし中継にも出来んくて地獄なんだ…

    狂乱の突進攻撃エイムアシストの影響受けすぎなんだよ。

  8. ランク1の名無しさん より:

    アドオンで空振り解除ないとか作ればいいのにな

  9. ランク1の名無しさん より:

    まだクニクガーって言ってる人いるのか……

  10. ランク1の名無しさん より:

    微強化(笑)前に戻んないかな〜

  11. ランク1の名無しさん より:

    空振りが出来るようになったところで超絶強化というわけでもないのに何で頑なに調整してくれないんだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      一応狂奔+突進攻撃で移動速度が上がるってのがあるけど、一定時間内に連打しすぎると強制スタンとかやりようはいくらでもあるし単なる手抜きだろうな

  12. ランク1の名無しさん より:

    視線切り戻すなら空振りアウアウもわかる
    だが今のはリターンが見合ってない

    あとよくアウアウの会話になると外さなければ良い的な意見を見るけど
    デメリットって無い方が良くね?
    それ言い出すとなんでも上手くやればええやんで終わる

    VCが→勝てばええやん
    みたいな

  13. ランク1の名無しさん より:

    アウアウはゲージ全損がキツ過ぎるな、空ぶった時点で相当厳しいのに
    あとアウアウ中ゲージ回復しないのもしんどい
    ナースはうつむいたときには回復始めてるのに

  14. ランク1の名無しさん より:

    キラー様はあれこれ文句ばっかだな

  15. ランク1の名無しさん より:

    昔なんて狂気の根性みたいに振りながら迫ってきてた仕様はどうかと思うがね
    空ぶるごとに少し消費してくれれば無駄撃ちしないだろうし良いと思う

  16. ランク1の名無しさん より:

    いやいや空振りしないやろ
    リージョンなぜか持ってなかったから最近シャードでもらってやってみたけど空振らんぞ
    リージョンで空振るってキラーと言うかアクション要素があるゲーム全般向いてなくね

  17. ランク1の名無しさん より:

    せめてゲージが減る程度にして欲しいわ。
    単純にストレスなんだよね、外すとアウアウは。

  18. ランク1の名無しさん より:

    アウアウ入れないとダウンとる攻撃の時に狂乱で接近して敢えて外して素で殴れちゃうから強すぎる
    普段でも少し鯖を追い越してから解除して殴るって戦法が出来てるからね

    • ランク1の名無しさん より:

      狂乱のゲージがなくなったときや解除時にはアウアウしていいんだよ別に。
      攻撃外したときにってのをやめてくれって話よ。
      狂乱中はダウン取れないんだから。

  19. ランク1の名無しさん より:

    リージョンは空振りアウアウ無くして、通常攻撃を当てた時のゲージ減少を削除すればそこそこ使いやすく、中堅そこそこくらいの強さになるだろう。