【DbD】PC版&家庭版のライブサーバーで攻撃命中検証機能のベータテストを開始

DbD 5chまとめ


375: 2020/08/26(水) 00:33:51.57

急に攻撃判定の異常とか言われても
・ハントレスのハチェット
・窓枠越えた後半歩先で喰らう
・デッハで疲労したのに殴られた

この辺くらいしか心当たりない

そんなping高いゲームマッチも滅多に無いし
変に弄るとCSキラーへの嫌がらせになるぞ

 

376: 2020/08/26(水) 00:36:04.15

>>375

二番と三番目を直すっていってるんだと思う
回線弱者がネトゲをやる時点で他のプレイヤーへの嫌がらせみたいなもんだから流石に被害者面はできない

 

377: 2020/08/26(水) 00:41:53.20
今の当たるのかよより今の外れるのかよの方が多くない?

 

384: 2020/08/26(水) 00:53:43.19
地球鯖這いずりにするとだいたい少し倒れた位置ズレない?

 

393: 2020/08/26(水) 01:06:03.15
いつも理屈ではへーそうかぁって納得できる話をするんだよね
実際はスキルマッチみたいなゴミはみたいな出来なんだけど

 

396: 2020/08/26(水) 01:19:35.01
今までよりあたり判定の精度が平等になって
相対的か絶対的かよくわからんけど鯖が有利になる
今まで当たってたのになぁとか
今のスカルノってのがキラー側で少し多くなる

 

397: 2020/08/26(水) 01:20:52.13
あたり判定とかむしろキラー側の方が理不尽な事多いだろ…

 

399: 2020/08/26(水) 01:21:38.37
んで理不尽なキャッチキャンセルは??
お前の回線のせいな!ってことにするんか??

 

400: 2020/08/26(水) 01:22:44.91
逆に当たり判定がサーバー依存なら
CSキラーは鯖が旋回したときに攻撃が当たりやすくなるのではなかろうか??

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401: 2020/08/26(水) 01:26:18.84
キャッチはキャンセルされてる訳じゃあなくてラグでキャッチ演出が誤発動してるだけだよ

 

402: 2020/08/26(水) 01:27:24.43
発動すんなっつってんだよ
キャッチする気なかった時殴り不発にされるストレスやべえし唐突なキャッチ演出で鯖見失うしよ

 

383: 2020/08/26(水) 00:49:07.19
フォーラム見てきた
内容より絵のが気になって全く入らん
子供の描いた絵だろあれ

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1598309753/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    自分が下手なのはもちろんあるだろうけど
    ナース使ってて納得いかない当たり判定が多い気がする。。。

    • ランク1の名無しさん より:

      気のせいみりゅく

    • ランク1の名無しさん より:

      見返したら届いてないなって場面あると思う

    • ランク1の名無しさん より:

      ベタ付けブリンクしてデッハ使うか?よし無いな!
      って短距離攻撃したらなぜか当たらなくて空振りしてるこっちを尻目に思い出したかのようにデッハの挙動が出るあれマジでやめて欲しいよな

  2. ランク1の名無しさん より:

    これサバイバーにはかなりのメリットあるけど、キラー側になんのメリットがあるの?

    • ランク1の名無しさん より:

      不具合を直すことに対してメリットとかデメリットってなんだよw
      状況を履き違えてるだろ。

    • ランク1の名無しさん より:

      どちらかというと逆だね
      今までがラグの為に実際のヒットボックス以上に判定があり
      キラー側に不可抗力のメリットを与えていたが正しい、それを削除したいという事

    • ランク1の名無しさん より:

      クソ回線のクソ判定でイキってる赤帯キラーが猛省するメリットがあるじゃないか

  3. ランク1の名無しさん より:

    まぁ書いている通りの仕様になるならいい仕様と思うよ。

  4. ランク1の名無しさん より:

    ラグの被害ってキラーの方が大きいと思ってたんだが…
    鯖やってて「それ当たるのかよ」よりキラーやってて「キャッチ不発マジやめろや、エイムアシストマジやめろや」の方がずっと多いな。エイムアシストも結局走ってる鯖の0.何秒前の空間に当たり判定のラグで攻撃吸われてるっぽい感じだし

    • ランク1の名無しさん より:

      それは間違い
      キャッチ除くヒット判定はキラー側でホスト処理を行っているのであってラグではそうならない。
      サーバ上では数メートル先に鯖がいても、ラグが発生しキラー側では目の前の鯖がいて殴ればヒットになる。キラーでは当たり前のように見えるが鯖では飛ぶ斬撃食らったように見える。
      アシストで空振るのはアシストだけであってラグが原因ではない。

  5. ランク1の名無しさん より:

    キャッチはほんと直してほしいすぐ修正されると思ってたのにけっこう経つよね

  6. ランク1の名無しさん より:

    ハッチ閉めた後、不滅もアドレナリンも持ってなくて這いずりになってる鯖はカラス飛ぶとかして発見しやすいようにしてくれないかな。

  7. ランク1の名無しさん より:

    本来なら成功していたキャッチがラグで無効になってるのか、正常だったらキャッチできてないタイミングでラグで虚像を掴んでるのか

    • ランク1の名無しさん より:

      1フレ発生モーションが問題
      本来は入力→サーバ処理→モーション発生、
      実際は入力→モーション発生→サーバ処理、(P2P時代はモーション発生で即成立)
      これやってるからモーション発生時に鯖動くとサーバ処理で不成立判定が出る
      P2P処理をサーバ処理にした弊害だね、けど簡単に治せるバグだよ

    • ランク1の名無しさん より:

      せめて攻撃判定に入るようにはして欲しい。何も無かったことになるのは謎

  8. ランク1の名無しさん より:

    あの絵のプリントTシャツスキンいつかでそうだな
    ってかクロス始まる前からだった気もするけど確実に板渡ってる最中に殴ったのに板だけに判定入る事がたまにない?

    • ランク1の名無しさん より:

      これホント多い
      爆速nuro光有線環境だから俺のせいではないな

      • ランク1の名無しさん より:

        プロバイダがまともでも他環境がゴミだと結果速度出ないことはよくあるぞ
        スピードテストの方が信頼できるわ

  9. ランク1の名無しさん より:

    donカスは配信に出てくんな

  10. ランク1の名無しさん より:

    「Dead by Daylightの目標は、可能な限りクリーンで楽しいオンラインゲームを提供することです。」

    ど こ が ?

    • ランク1の名無しさん より:

      ごめん意味がわからない。目標って書いてあんじゃん

      • ランク1の名無しさん より:

        この目標に向かって運営が動いているように見えるか?

        • ランク1の名無しさん より:

          更新頻度はそこそこだし、うまく行ってないかもしれないけどいろんな試みはしてるし、努力はしてると思うけど

          • ランク1の名無しさん より:

            「Dead by Daylightの目標は、可能な限りクリーンで楽しいオンラインゲームを提供することです。(キラーは別、VCPTに限る)」って正直に言えって話だよね

          • ランク1の名無しさん より:

            そこまで捻くれてると手遅れだな

          • ランク1の名無しさん より:

            クリーンを目指すなら少なくともゲート内で屈伸やら指差しができないようにはすぐにできると思うんですがねえ

          • ランク1の名無しさん より:

            運営自ら煽りしてる事がクリーンなんだろうね
            それを排除することはクリーンでも目標でもないよ彼らにとっては

          • ランク1の名無しさん より:

            指差し屈伸モーションは運営曰くアイテムを置くモーションと酷似してる為煽りかどうかの判断は不確実って昔から回答してるからな

            そもそも問題とすら思ってない

        • ランク1の名無しさん より:

          動いてはいるね
          ただ牛歩だったり後ろに進んだり斜めに進んだり地面を掘ったりしている
          なかなかその目標に追いつかない

  11. ランク1の名無しさん より:

    マイケルのメーターバグ
    這いずり後デッハ
    キャッチバグ

    いま考えついただけでも、専用サーバーが原因と思われるバグはこんだけあるけど、これどうすんの?

  12. ランク1の名無しさん より:

    チート化して悪用出来そうな問題なのにどっちがメリットもクソもねーだろ

  13. ランク1の名無しさん より:

    396の唐突なデヴィ夫人感。

  14. ランク1の名無しさん より:

    クロスプレイしてからデッハとかかなり使いにくくなってるからな PCキラー相手だと謎の当たり判定多すぎるし

  15. ランク1の名無しさん より:

    これ直すのはいいが同時にキャッチも直さないと糞だぞ

  16. ランク1の名無しさん より:

    本当に書いてある通りならキラーも鯖も回線まともなら今まで通りみたいだが、どうせバグの温床になる

  17. ランク1の名無しさん より:

    ハントレスの近距離ハチェットが当たってもダメージ入らない事があるみたい

    • ランク1の名無しさん より:

      これしょっちゅうです
      前まで中距離とかで当たって血しぶき出てるのに
      当たってない判定になる事はたまにあったけど
      近距離斧はそれの比じゃないくらい、よく起こる
      近距離で構えたらハントレスの方に戻る鯖も多いから
      早く直して欲しい…

  18. ランク1の名無しさん より:

    書いてあるとおりには実装しないだろうから当たり判定縮小もサイレントで入れてくるだろうな。
    窓飛び越えモーションと板倒しモーション始まったら攻撃当たらなくしてくるだろ。
    板スタンと攻撃の相打ちは消えてスタンだけ有効。
    モーション入っちゃえば窓飛び越えきれてなくても無敵。

    実はこれが正しい仕様だったんです!リリース当初からバグってました!

  19. ランク1の名無しさん より:

    PCだけどクロスになってから窓枠越えた後の判定ヤバい
    CSってみんな無線だもんなあ…

    • ランク1の名無しさん より:

      窓越えた後殴れなくなってるのは4月に来たアプデだぞ
      公式曰くそれまで殴れてたのがバグだったそうで

    • ランク1の名無しさん より:

      あなたの偏見と気のせいです

    • ランク1の名無しさん より:

      この間確実に窓越えして落ちてる瞬間に攻撃食らったわ

      • ランク1の名無しさん より:

        窓越えて落ちてる瞬間なら当たるだろ。窓の向こうに行った当たらないと思ってんの?鯖専でこの誤解してる奴多いよなぁ

        • ランク1の名無しさん より:

          たまにこの判定知らない奴多いのか、窓のすぐ前で待機してる奴いて草。殴れば当たるんだよなぁ

    • ランク1の名無しさん より:

      有線だけど質問ある?

  20. ランク1の名無しさん より:

    窓枠飛んで2歩走って殴られるのは流石に許されないから緩和してくれ

    • ランク1の名無しさん より:

      それはもう直ってるから
      お前の気のせい

      • ランク1の名無しさん より:

        最近おぞ貯の固有で2階の窓枠から落下して
        着地した瞬間にざっくり2階のキラーに切られたんだが、気のせいなのか。
        さすがに落下中ならまだしも、その距離はねーわって思ったんだが・・・

        • ランク1の名無しさん より:

          それはただのラグ

          • ランク1の名無しさん より:

            通信品質によって殺人鬼の攻撃が異常な形で
            命中する現象を大きく軽減することを目的としています。

            ってのはそのことじゃなかったの?
            変なシステムのせいでラグが頻発して上記のようなことが多発してることを
            修正するってことじゃなかったんか…どういうことなんかな。

  21. ランク1の名無しさん より:

    あの絵はなんだよ
    キャラの画像でも切り取って貼っつければいいのに

  22. ランク1の名無しさん より:

    キャッチバグ直ればいいかな

  23. ランク1の名無しさん より:

    取り合えず無線勢だけ苦渋飲むならそれでいい
    キラ鯖にしろ無線相手にすると理不尽判定出まくりだからな

  24. ランク1の名無しさん より:

    鬼の金棒の当たり判定広がった?
    あーミスった…当たった!?が昨日だけで2回あったんだけど気のせいかな

    • ランク1の名無しさん より:

      実装後少し経って横判定が広がったことはあったな。

      • ランク1の名無しさん より:

        いつもノーアド鬼メインで使ってるけど昨日は縦方向に長かった感覚があった
        いままで障害物直角に曲がられて届かんことがあった個所で届くようになった感覚があった

        感覚論だから間違いかもしれん

  25. ランク1の名無しさん より:

    エイムアシストをオフにする設定を追加してくれ
    邪魔でしかない

  26. ランク1の名無しさん より:

    通信攻撃側優先ならキャッチキャンセルは起こらないと思うんだが…
    なんか違和感感じるな

  27. ランク1の名無しさん より:

    この説明だと殺人鬼優先で判定してるからキャッチバグなんて起こるはずないのに現実は多発してるのは何なんだ?
    キャッチバグで距離とられること多すぎてキャッチできる時でもあえて少し離れたところから殴った方がいいみたいな糞システム何とかしろよ

  28. ランク1の名無しさん より:

    この前板倒してひるまなかったレイスに殴られてびっくりしたわ

  29. ランク1の名無しさん より:

    記事とは直接関係ないけど、PCの人たちは自分がキラー側で鯖のチーターと出会った時、どうしてんの?退出?続行?
    PS4クロスプレイで初めて遭遇したんだけど…

    • ランク1の名無しさん より:

      追わない見かけたらスルー
      稀にボンド持ちが気づいて妨害してくれたりする

      一部キラー(デススリ、凛、ハントレス)や心音消せるキラー+屋内MAPなら狩れる場合もある
      ただ這いずり移動超高速化なんかもあるからダウンさせたところで吊れるとは限らない

  30. ランク1の名無しさん より:

    ベータテスト機能してる?
    変化感じないんだけど