416: 2020/08/17(月) 09:17:47.51
ハッチとか言う鯖超救済システム出現条件もっと厳しくすべき
419: 2020/08/17(月) 09:25:32.64
>>416
ハッチ無くすなら発電機が~台直ってない状態で2人死んだらコールド勝ちとか作らないとな
マジで試合終わらなくなるから
てかpc鯖と組むようになってcs鯖の発電意識の異常な低さが浮き彫りだな
百歩譲って治療するまで回さないのは良いとして、既に直ってるとこでウロウロしたりめっちゃ遠くで無動で座ってたりする変な人多すぎるわ
第一村人出るまで何もしないとかデフォだしとにかく見つかりたくないんだろうなぁ
423: 2020/08/17(月) 09:35:42.73
>>416
キラーもハッチから脱出できるようにすればいいんだよ
キラーは未修理発電機数-生存者数=1になったら出現な
427: 2020/08/17(月) 09:55:03.26
>>416
逆にハッチ自体の出現は少し緩めて、ハッチが出た時にあらかじめ鍵を壊す動作(音うるさいし長い)を完了しておかないと条件満たした時に開かないとか
これだと発電機全体の進みは遅くなるしハッチ解錠する本人はキラーに見つかる可能性が高い
これは例えだけどこんな感じでリスクとリターンが見合うなら面白いと思うんだけどなぁ
519: 2020/08/17(月) 13:38:50.61
>>416
まぁでも鯖が脱出を楽しむゲームで、キラープレーヤーはただのおもてなし役だからねぇ……417~423もこの前提を理解しないと議論進まないね
522: 2020/08/17(月) 13:44:03.82
>>519
0吊りで脱出してなにが楽しいのか
だから第一村人よ2台修理したからロンチェせずにさっさとダウンしろよ
ただしキャンプされたら助けないけど
[pc]
568: 2020/08/17(月) 15:55:34.66
>>522
何吊りを演出するかがキラーの腕の見せ所だよね。運営のキラーナーフだけでは限界があるから、うまく鯖を怖がらせつつ吊っては救出されるを繰り返すバランスが大事
417: 2020/08/17(月) 09:19:41.83
ハッチシステムズないと負け確の状態からキラーに退出させようと何時間でも隠密で粘るクズがいるからな
418: 2020/08/17(月) 09:25:26.87
ハッチあってもいいけどキラーも入れるようにしろよ
もちろんポイントは上限32000点とは別個で5000点な
もちろんポイントは上限32000点とは別個で5000点な
422: 2020/08/17(月) 09:33:45.34
ハッチ逃げは救済であって勝利であってはならない
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1597565277/
コメント
ハッチで脱出したらポイントゼロでどうな
それいいね。
儀式で稼いだポイント0にして、ハッチ脱出の5000だけとか。
これならわざわざゲート開いてんのにラス1まで残業してハッチ待ちするアホもおらんくなるやろ、bp不味いんだから。
bpより脱出優先させるならハッチで逃げればいいし、いい仕事したから脱出よりbp優先なら召されれば良い。
最後の生存者は第五人格みたいにカラス付けて欲しい
ハッチ消せよ。
キラーは救済措置ないくせに鯖はあるのはおかしい。
消しても誰も困らない。
時間内に発電機修理しなかったらコラプス死とかでええわ。
キラーに救済は笑う
死(キラー)に救済はないって前から言われてるから…
草
ハッチで一気に3人逃げられた時本当にやる気無くすからアレは何とかして欲しい
それはハッチじゃなくて鍵な
違うの?
ハッチは最後の1人の救済問題の話じゃない?
鍵はまた別問題だと思うぞ
いや、残り3人でジェネ残1
がっちり固めての鍵ハッチはどう考えても救済処置
チェストから出やすすぎるのも問題だと思うせめて鍵で開けたやつだけはキャッチ対象にしろよなあとこれで査定下げられるのめちゃくちゃ理不尽だと思う
ここに書いても改善されないが、愚痴るのはいい事だ。溜め込むよりは清々するからな。フォーラムに英語でボロクソ書くのもイイぞ。
ハッチ脱出とDSは人数制限かけていいって
ハッチ脱出は負け判定でポイントと米2粒強制没収でいいんじゃね?
ウルメメはポイント半減+米無しとかでいいよ
これでも全然いいよなぁ
ちょっときつめのアーカイブかデイリーでしかウルメメなんて使わない。鍵もアーカイブで仕方なく使う自分としては、鍵とウルメメは使っても使われてもゲーム壊れてつまらんし、ポイントもおいしくない欠陥だと思う。使わされてるだけ
リザルトは5プレイヤーの総合ポイントとかで評価して、儀式の白熱度で評価しよう。で個々には、脱出とか処刑じゃなくて盛り上げ上手、縁の下の力持ちとかはどうだい。エンティティの目的にもそっちのがいいんでしょ
キラーも救済として三人脱出した瞬間一分間脱出不可状態にして最後の一人とラストチェイスさせてくれるならハッチ消さなくていいぞ
ハッチ関連を昔に戻せ
相手が1台や2台修理しかできない雑魚だと這いずりしないと全滅運ゲー
しかもハッチ閉じてもゲート遠いと運ゲー
ゲート往復してる時何やってんだろってなるよね
こっちは最後まで神経使って索敵してるのに、どうせ負けだからってマップの隅で放置とかも少なくないしほんと馬鹿らしい
発電機三台直して元々出てたハッチならともかく全残しでも元気に煽り散らしながら逃げる鯖いるからはいずり放置の全滅狙いが多い
最後の一人になってから出た場合はハッチ閉めと同時にエンティティが殺すとかやってくれたらはいずり放置も減ると思うんだけどな
基本なしでいいけど1%ぐらいでチェストから鍵出てワンチャンあるのはあってもいい
1%といわずフック自力抜けぐらいの確立での救済ハッチ脱出なら、相手の運の良さを素直に認めてゲーム性として許容できるしゲームとして面白いと思えるかな。
ハッチ自体はあっても良いと思うけど残り何台残っててもハッチが開いてかつ閉じた途端通電ってのが最高にアタマおかしい
ハッチが開く条件を昔に戻してかつ残り1人になった時点でコラプスゲージ発動、開いたとしても通電してない状況でハッチ閉じられたら即サクリファイスくらいでいいだろ
これで鯖専どもが嫌いなはいずり放置もなくなるぞ
また絶対全滅させたいマンが騒いでるのか
そういうお前は絶対逃げたいマンか?
鯖やってれば絶対逃げたいしキラーやってたら全滅狙いたいのは当然。
論点はそこじゃない。
無駄に時間がかかる原因だよね
修理しなくなるサバイバー、全滅のためにダウン放置するキラー
俺は最後逃がすんだとしたら頑張ってる方が良いから
隠密を殺して最後に頑張った方とハッチ戦をする
動画とかみててもかなり優位にゲーム進めてて、もう圧勝のキラー側が「面倒だからハッチで運勝負するか」ってのがもう変だよね
もっとキラー側が強い調整で、サバイバーが死に物狂いで逃げるホラーゲームとかならこういう救済措置で、1人は逃げられるかもっていうのは面白いけど、こんなに発電機バンバンつく環境でやられても不公平感しか感じない
そもそも鯖一匹逃した程度であればキラー側の圧勝なんだが、なんでハッチ逃げされると負けみたいな事になってんだ?
キラーの査定がキツイからハッチ脱出されたから0pipみたいなことは普通にあるからね
最後の一人になっても未修理発電機の数×20秒くらい経たないと開かないとかしてほしい
前から常々思ってたけどキラーは開いたハッチのオーラ見えるようにしたら良いんじゃないかな。
そうすればアイテムとのバランスも取れるし。
ハッチと出口の生成によっては、残り1人がゲート前待機してキラーがハッチ閉じて通電した瞬間にゲート開け始めて悠々と逃げるとかもあるもんな
せめてキラーにハッチ閉められたらコラプス半分切るまでゲート開けられなくしろや
ポイント半減でいいんじゃね
少なくともハッチ脱出の時には脱出ポイントの5000は無くして欲しい
救済で用意してるはずなのになんで普通に脱出した時より多くなるのか前から疑問なんだよね
切断でハッチ開くのはおかしい
519のキラーはおもてなし要員とか言うてるの前も居なかったか?
なんかねっとりした語り口のレスが気持ち悪くて覚えてるわ
3人サクってる時点で勝利みたいなもんなんだからええやろ
這いずり放置の絶対4吊りマンになろう!
「めんどいから次行こ」とかヌルいわ
鯖が出血死するまで探し続けろ
ぼくがかんがえたさいてきなハッチ
通電発電機が二台未満なら鯖一人になった時点でコラプス始動、二台目通電までハッチの出現無し
ハッチ閉じ後のゲートは未通電発電機の数一つにつき10%解放作業速度低下
鍵による抉じ開けには5秒と5チャージ必要、その間キャッチ可
キラーやってるとたまに自分がハッチから逃げたくなる試合とかあるよな