588: 2020/08/13(木) 07:42:24.69
今さらだけど徒歩キラーがこれだけ不遇ならマップの対角線上にキラーだけがワープできるエンティティの門みたいな要素ほしかったな
ゴミゴンの話聞いてたら悲しくなってくる
ゴミゴンの話聞いてたら悲しくなってくる
590: 2020/08/13(木) 07:52:45.29
>>588
セルフケアの様な、初心者には強力で上級者には不要なパークがキラーにも必要だとおもう
591: 2020/08/13(木) 07:57:15.71
>>590
ふむ、でもどんなのがいいんだ?難しいな
初心者キラーが一番困るのは索敵か?
605: 2020/08/13(木) 08:31:14.42
>>591
無慈悲をチェイス中限定で一定円範囲まで近づいたらヒット確定のオートアタックするパークにリワークとかどうだ
初心者が旋回に攻撃当てられないフラストレーションから解放できるし当てれる奴は1枠割いていれないだろう
索敵補助もつけたければチェイス中限定ってのを外せば良いよ。これくらいの補助輪は許しても良いと思うが
606: 2020/08/13(木) 08:33:42.59
>>605
それ良さそうだな
初心者用っていう括りに一番適してる気がする
空振りのCD半分にするとかいうゴミパークの効果をそれにしてほしいね
611: 2020/08/13(木) 08:45:16.35
>>605
完璧。運営がキラーを育てたいなら一番困る空振りを救済すべきと言うコンセプトが素晴らしい。
594: 2020/08/13(木) 08:07:44.88
>>590
ノーワン
592: 2020/08/13(木) 08:01:33.34
長くうんこ座りしてると負傷状態になるパークはどうだろう
595: 2020/08/13(木) 08:08:49.00
初心者は索敵ではあるだろうけど囁きや憎悪やガラクタがあるちゃあるからなあ
強いて言うならプレデターのアイソレーションパルスみたいなのでざっくりとした対戦相手のいるエリアがわかるようになると初動は楽かな
強いて言うならプレデターのアイソレーションパルスみたいなのでざっくりとした対戦相手のいるエリアがわかるようになると初動は楽かな
[pc]
596: 2020/08/13(木) 08:09:35.96
初心者キラーが一番困るのは初手爆速発電機だよ
第一村人追いかけてたら3個通電
なお初心者から上級者までみんな困ってる模様
第一村人追いかけてたら3個通電
なお初心者から上級者までみんな困ってる模様
598: 2020/08/13(木) 08:17:54.03
練習モード作って鬼の練習出来る様にした方が初心者には優しいと思うわ
ぶっつけ本番よろしくってのはやっぱキツイ
ぶっつけ本番よろしくってのはやっぱキツイ
608: 2020/08/13(木) 08:35:34.63
>>598
コレ
カスタムマッチで、チュートリアルの【走り回るだけのメグ】と
【ロッカー入るだけのドワイト】と
【発電機を回すだけのモレル】
を配備出来るだけで良いのにな
600: 2020/08/13(木) 08:18:52.67
パークじゃなくて、スタートして3分間呪いトーテム出なくすればそこそこ戦えるんじゃないかな
もしくは定期的に位置が変わる
もしくは定期的に位置が変わる
[pc]
コメント
ノーワン以上に初心者御用達のパークはねぇだろ
それより全部のキラーのパーク最初からティア1で解放済みでいいわ
それがノーワンでは?
デヴォ1の99まではデフォで装備させてもいいと思うよ
605の無慈悲リワーク案はいいと思う
リワークではなく新パークでもいい
同感
単純に攻撃範囲が広がるだけでも良いから、初心者向けの旋回対策パークはあって良いと思う
それ初心者どころか上級者も使うぞ
すまぬ
攻撃範囲拡大はリーチじゃなくて横や上下に広くすると言う意味だった
605の意見だとボロタイも殴ってしまうと思ったので、追いついたら一撃確定の代替案だった
リージョン空振りのストレスなくなるなら是非ほしい
チェイス中ずっと発動する残心の戦術。ついでにチェイス相手の方向を向くとアイコンが点灯する。
他人に治療させたら負傷させられるようなパーク
セルフケアってむしろ初心者が使ったらセルフ遅延になるだけのゴミパークなんだよなあ
かといって上級者が使うかって言われると結局使わないという
キラーにポイント全フリしてるから救急セット無くなったから入れてるんだけど地雷認定されるかな?
代わりにアイウイルの方が良い
この強さ知ると回復せず立ち回れるようになる
セルフケア使いたいなら、植物学の知識もセットでないときつい。
とりあえず試しでアイウィル、ケア&植物の順番に使ってみます
ご意見ありがとうございます
初心者が使ったら強いじゃなくて
初心者相手に使ったら強いが正しいな
オートアタックでもスカりそう笑
ノーワンなんて最後の悪あがきだから、初心者がやってて面白いと思えるようなのじゃなきゃダメだと思うよ。
この手の初心者救済の手軽に使える強アビリティ的なものは、上級者に使わせるとぶっ壊れ性能で環境破壊するからな…
この意見見たら、無慈悲は空振りの隙を全く無くすでも良いのかと思った
上手い奴は空振りしないから初心者救済だけに機能するんじゃないかな
それさ、ため攻撃しまくってたらシュレッド移動デモゴルゴンみたいになるくね。
空振り連打が通常移動より速くならないような調整は必要だろうね
溜め攻撃に無慈悲の効果乗ったっけ?
メイン武器での通常攻撃って書いてあるけど
どーせなら特定の距離、条件設けてしゃがんでる鯖可視化するってのはどうだ?
鯖様が嫌ってるうんこマンも排除出きるんじゃないか?
チェイス判定入ったら鯖までの最短距離が浮かびあがるパーク
絶対バグるorアホなカーナビになりそう
ギデオンの2階に鯖がいるのに1階に誘導される未来が見えたわ…
直線距離で表示されるんですね
わかります
初心者には強力
上級者には不要って笑
自称上級者かな?
初心者キラーのために旋回対策ってのは良さそうだけど、ここの開発が作ったら、デッハ使われての空振りでもとんでもない追尾しそう。
デッハに合わせて武器を振り下ろしたモーションのままスライド移動で追いかけてきそう。
むしろセルフケア使いこなせるのある程度うまくなってからだと思うがな
初心者は馬鹿みたいにとりあえずセルフケア
上級者はチェイスで撒いた後とかキラーが索敵してる間に回復するみたいなこともできるし発電機を優先すべき時と回復すべき時の判断もできるからな
まあ今の赤帯はそんな鯖も一握りだけど
鯖が発光するパーク実装して茶クロは更にハイライトされる
無慈悲をリワークするんなら
30%軽減なんてけち臭いこと言わずに
100%軽減でいいと思うんだけどな。
通常攻撃が、常時狂気の根性状態でいいでしょ。
アホかな?
デッハ避けが完全に死ぬでしょ・・・
俺はドクター専門だから間違いなく搭載するね。
徒歩でデッハ関係なく最遠距離で殴ってスカっても即次で倒せる。
夢パークかな?
捕食者とか、血の追跡者って割と初心者向けじゃない?
無慈悲使うと貯めなし攻撃は360度えんててによって攻撃範囲が広がるくらいはほしい
Switch,ps4ではなんか必須パークになりそうだけど
初心者キラー救済パークと言うならそれより上のキラーじゃ起こらない様な状況で発動するパークじゃないとダメだから例えばチェイスでティア3になったらチェイス判定中の鯖も妨害受けて足遅くなるとか、チェイス中の15m以内の鯖のオーラが見えるとかかな?
初心者というか下手な人は憎悪とか囁きとか不協和音とか索敵パーク全く付けないよな
囁きは練習がいるから最初つけてもよく分からんってなるのはわかるんだけどね
大丈夫だよ、低ランクキラーならホーキンス焚いとけ。
クソザコは巡回しない上の発電機先に直すからキラーが何も考えなくても発電機固まって全滅取れる。
まず雑魚すぎて発電機の位置すら把握してないからな。把握してないからこそ上の発電機行ってくれるボーナスバルーン。
バベチリでは?
初心者のうちは位置把握が必要だし
上級者になると絶対に必要ってことはなくなるし
正直強い弱いってパークよりランダム性があって一発逆転タイプのパークがほしい
無慈悲修正案はすげーいいかもな
このレス主にパーク修正担当やらせろよ