9: 2020/08/06(木) 09:58:16.24
鍵ってキラーがハッチの上に居ても無意味なのな
物理的におかしいだろ
5: 2020/08/06(木) 09:44:04.00
鍵持ち二人居て「叩き落としてやる!かき消してやる!!」と思って気合いれてやって、リザルト見たら二人とも緑の鍵アドオン無しだった
なんかくやちぃ
なんかくやちぃ
6: 2020/08/06(木) 09:47:26.64
鍵ならどのような理由が有っても持ってるだけで最優先抹殺対象だぞ。
アドオン有る無し関係なし情状酌量の余地なし。
アドオン有る無し関係なし情状酌量の余地なし。
10: 2020/08/06(木) 10:01:39.82
>>6
鍵ははたきおとして切断しろ
8: 2020/08/06(木) 09:56:29.02
レア度で見た目か色とか変えりゃいいのにな
11: 2020/08/06(木) 10:02:58.29
鍵が嫌なら退室すればいいだけなんだから切断推奨とかネタでもやめろや
[pc]
14: 2020/08/06(木) 10:13:34.14
鍵の持ち込みってコンセプトからするとおかしいよな
無くさなくてもいいけどチェストからしか手に入れられなくして
使わずにゲートから脱出したら鍵は没収でその代わりボーナスもらえるようにすればいいのに
無くさなくてもいいけどチェストからしか手に入れられなくして
使わずにゲートから脱出したら鍵は没収でその代わりボーナスもらえるようにすればいいのに
15: 2020/08/06(木) 10:17:20.02
>>14
鍵は鯖版のオファメメみたいなもんだからしょうがないね
メメントは試合開始までわかんない分持ち込みカギの方が解散されて不利だけど
20: 2020/08/06(木) 10:26:22.28
鍵は一瞬でゲート開けられるでいいわ
這いずり放置も掻い潜られてゲート戦まで行けばまだ納得できるわ
這いずり放置も掻い潜られてゲート戦まで行けばまだ納得できるわ
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1596650162/
コメント
鍵なのに一瞬で開けられるのがまずおかしいんだよな
ホラー映画ならめっちゃ焦りまくって鍵穴にすら上手く入らないシチュエーションでも一瞬で開くとか、実はスマートキーか何かか?
もっとゲームらしさを考えろよ。
鍵使ってもスキルチェックが走ってグレート出したら開くとかさ。
カギは束になってて複数ある中で正解を選べば脱出、失敗ならキラーに通知とかならいいかも
鍵何個もあるからアドオンはその数の分だけ増えるがよろしいか?
それいいと思うわ。
鍵チャレンジ始めたら通知が行き、スキルチェックが連続してきて、3回成功であくとか。
流石にpaydayみたいな鍵開けは難しいだろうし
鍵は別の能力にして、オファリングを使うと鍵でハッチが開けられるようにして欲しい
アンコモンオファで脱出後即閉じる、レアで今まで通り、ウルレアでハッチが閉じないとかでよくね
ウルレアで閉められないとかどんだけキラーいじめる気だ?
ウルメメってそのくらい強くね?
一応メメントと対になる感じで考えてみたんだけど
キラー一人に対して、鯖4人だぞ
パーティーで一人持ち込んだら終わりやん
まーた鍵でガタガタ言ってるわ・・・
嫌なら始めなきゃいいだけだろ
自分で始めといてなんで文句言ってんだこいつら
嫌ならやるなって、何も発展しなくなるぞ
すまん、持ち込みでマッチ開始するなってことか。見間違えてた
マジで、残り3人で残り発電機1個で脱出できるのがおかしいわ。残り1人の時だけでよくね?発電機直すゲームだろこれ。
残念ですが、脱出するゲームです。発電機修理はただの脱出するための手段です。
議論の余地もねぇ退出するだけだろ普通に
それが鍵を持ってる側が全然見えない時もあるんよな。終わった後、持ってたんかい!みたいな多い。キラー側から生存者を回転させて見れるようにして欲しいわ。
メメントもタスクキルで処理される
ラスメメ毎回持ち込みたいのに出来ない理由がこれ
このクソ運営はメメと鍵をなぜナーフしないんだろうな?
あ、クソだからか
プレイしてないからね
今も続けてるかは知らんがマシューは鯖だけ1日1戦して後はマイクラずっとやってるってインタビューに出てたぞ
鍵はデフォルトではハッチ解錠効果無しでいいよ。URアドオンにハッチ開け効果くらいでいい。
コンセプトからするとおかしい…のか?どういう意図で言ってるのかわからんけど
他のアイテムとどう違うんだろうか
森を彷徨ってる間に拾ったとかなんぼでも適当な設定つけられそうだが
このゲームサブタイが死に救済はないなんだけど救済ありまくりやんていう。
鍵は脱出効果がない別アイテムに変更
メメントはいっそうアドオンにするぐらいが理想だけど
せめてこれらを持ち込まれた方にも何らかのメリット用意しとけよとは思う
鍵もメメモリも削除でいいでしょ
分かりました
メメモリ没収です
鍵は一瞬でハッチを開けてしまうのが行けない
レア度によってかかる時間を調整して解錠できるようにすれば、まだ妥協はできる
どっちも紫帯の雑魚っぱだけど
キラーやってるときも鯖やってるときも鍵の持ち込み見かけないなー
運がいいだけなのか
ハッチ出現を残り鯖二人からにして、ウルメメを二人までにすればよくね?
2サク2逃げを目指してるのに、3人いるのにハッチ出現は意味わからんし、ウルメメも2人やったら後吊ること多いから良いかもね。
鍵持って置き去り付けて仲間が全員処刑されるまで待つ遊び楽しい
ウルメメの問題点は適用人数じゃないからなぁ
そもそも残りの1人になるとハッチが開くのが嫌だ
せめて鯖がハッチを開ける際にゲート開放ゲージぐらいの時間くれよ
この話題になると必ず言いたくなるけど、脱出用の鍵はチェストのみにして確率をパークに作用されずに低くしてほしい
そうしたら鍵に有難みも湧くし、キラーでも運が良かったと今より納得できる
ウルメメも鍵あっていいよ
上手くないって言われたらお終いだけど、全逃げや第一村人トンネルが連続するとどっちも使いたくなる
だからどっちも逆に持ってこられたら嫌なことあったのかなぐらいの寛容な心持ちを意識してプレイしてるわ
メメント持ち込めばいいやん
鍵争奪戦の始まりや
鍵持ってるだけでハッチ閉鎖後があり得ないくらい不利になるの糞すぎ
持ち込み鍵なら先にサクらなかった自分の手落ちだが、チェスト鍵でも同じことが起こるからな。マジで鍵は頭おかしすぎ。どこまで救済措置という名の補助輪付けりゃ気ぃ済むんだよ。補助輪付けすぎてムカデみてぇになってんぞ
ハッチ無くして誰かが言ってたようにゲート一瞬で開けられる様にすればいいのに
そもそもハッチなんて要らん
ハッチは残しておかないと鯖が1人になった時に延々かくれんぼする嫌がらせが出来るからな
消すなら儀式自体に制限時間設けるとかラス1の時点でコラプス発動とか仕様変更しないと嫌な思いするのはキラーの方
残り一人になった段階で60秒間心音外に居る時にチェイス、発電、治療を行わなかったらコラプス発動で良くないか
この話題前も見たな。