607: 2020/07/27(月) 11:50:47.86
マップリワークからの窓枠強化はほんと目ん玉飛び出た
608: 2020/07/27(月) 11:53:22.19
>>607
あれ強化じゃなくてバグ修正らしいけどね
609: 2020/07/27(月) 11:53:59.54
>>607
運営が言うにはバグってたのを元に戻しただけだから
まぁ運営が勝手に言ってるだけだけどね
610: 2020/07/27(月) 11:54:54.85
今把握してる不具合を全部出せと
611: 2020/07/27(月) 11:57:09.07
>>610
バグを治すたびバグが増えてるから運営自身もよくわがんにゃい状態なんだぞ
614: 2020/07/27(月) 12:01:18.80
>>610
それやるとバグ知らなかったプレイヤーまで悪用し始めるからやらないみたいなこと言ってなかったっけ
肉屋レイスの頃かな
どうせ把握してること公表したら直せないこと一生突っつかれるから黙ってるだけだろうけど
[pc]
615: 2020/07/27(月) 12:01:24.40
バグ修正って言えば何でもできるって天災の発想だな!!大っ嫌いだバーカ!!
618: 2020/07/27(月) 12:11:10.07
バグを1つ直すと
新しいバグが2つ増えるよ
pretty good job
新しいバグが2つ増えるよ
pretty good job
627: 2020/07/27(月) 12:23:05.17
>>618
二つで済むと思うな
613: 2020/07/27(月) 11:58:57.65
発売当日から誰もが仕様だと思ってたことの修正だからな
もしかしたら呪いのトーテムだけ光ってるのもバグかもしれない
もしかしたら呪いのトーテムだけ光ってるのもバグかもしれない
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1595707302/
コメント
窓枠のあれはマジでバグだよ
2年ぐらい放置されてたから前の判定誰も覚えとらんけど
最速飛びに最低限の助走要るとか中速飛び追加とか散々色々やってきて今更2年前の硬直速度から変わってたのがバグです、の言い分は通らないんじゃねーか普通は
YouTubeで鯖上手いやつが、昔の仕様に戻って嬉しい言うてたから、バグだったんじゃないかなと思う。
確かに一時期から謎の硬直が生まれるようになってたからな
まぁ専サバのラグも合わさって窓跳んだあとえらい殴られる事増えてたからね
ドワイトバグも今を思えばいい思い出
なわけねぇ
今はデフォでドワイトバグだけどな
バグ修正!微強化!奥深さ!
便利な言葉ですね
運営の頭が一番バグってる。手の施しようがない。
ベセスダもそうだけど洋ゲーの会社はヤバい事を改めて思い知らされた。
万が一にも無いとは思うけどもし本当にバグだったとしても
既知のバグだとか〇〇の修正をしましたみたいなのをパッチノートに書かないのは何故なのか
実に不思議だ
99個のバグの一つをなおしたら103個のバグが見つかる
今ホットなバグってなんだろね
やっぱ鬼のやつ?再現性っていうか理由も明確だし
キャッチバグだろ
左下鯖アイコン、右下のパーク、スキルチェック表示、疲労、無防備等のアイコンが全部表示されなくなるやつじゃない?
リージョンが狂奔中にロッカーを開けられる”不具合”を修正しました!
↓
リージョンが狂奔中にロッカーを開けられる”仕様”を元に戻しました!
が歴代で一番アホだと思う
そんなのあったのか…
現在のリージョンしか知らないけど、狂奔中のロッカー探知はチェイス出来ない人だと、どうしようもない無いから分からんでも無い
それより担ぎ中に板やライトを当ててもキラーがスタンしないバグを修正しましたが強烈
「パッチノートに書いてないけど実は前回のパッチで修正してた」もあるぞ
(ハントレス歌声方向がわからなくなったときの話)
・今までバグで足跡が本来の想定通りにつかなかったのを直しました→見やすくなったと思ったらバージョンが上がるごとにむしろ悪化し続ける
・トーテムの生成アルゴリズムを見直してサバイバーの近くに湧かなくしました→いつの間にかなかったことに
・隠密キラーの足音を小さくしてより長所を生かせるようにしました!→いつの間にかドタドタ足音に戻る
・黙ってキラーの呼吸音をドンドン大きくする
・サバイバーのうめき声と足音をサイレントで小さくしてましたが文句が多いんで元に戻します
ここまで来るとバグなのかサイレント修正なのかもうよくわからんよ。
あんま覚えてないけど、サイレントで鯖の声足跡を小さくしたとき、prettyは「小さい?気のせいだろ」→直後にサイレント修正。みたいな流れだった気がするわ
足音とうめき声が小さくなったとキラーが騒ぐ→運営は気のせいだと言う→文句が出続ける→その後のパッチノートで「黙って小さくしてたけど元に戻すわ」的なことを言って元に戻る
という流れ。
鬼のバグは再現可能でしょ。
パッシブの能力チャージを搭載して、血球をMAXになる限界付近で寸止めして、パッシブリチャージでカンストすれば山岡の怒りが発動出来ない不具合の完成だよ。ちなみに、これを直す場合は生存者を1発殴れば再発動可能。
これ本来はパッシブだと99%で止まる仕様だからそこがバグってるんだよな
それに関してはわざとじゃなくて
連携取れてないだけなような気もするな
なんも知らんけどそんなん聞いてへんから仕様やろからの
実はプログラム班がこっそりやってたとか
donカス見たらコールセンターの下っ端なんかなんも知らされてへんの丸わかりや
そのくせ俺の発言は運営の発言だ!とか言ってるからな…
個人的に酷かったのがプレイグの透視アドが這いずりに効果なしになったバグ修正
実装から一年近く続いてた仕様をバグ修正って……素直に仕様変更とかナーフとか言えば良いのに
プレイグのウルレアエアプだから知らなかったわ
というか這いずり時って嘔吐するんだ
直せるバグはバグ。
直せないバグは仕様。
都合の悪いバグは無視。
都合のいいバグはテクニック。
みんな覚えた?毎日復唱しようね。
切断ペナバグっとるらしいんですけど
これも仕様ですか?
(おサバ様からの不満の声が多かったので)テスト用の切断ペナルティがオンになっていた不具合を修正しました
4thのメッセージにもバグ直すとバグが増えるみたいなコメントをスタッフがしてたしな…
一回アプデしなくていいから全部じゃなくてもいいから把握してるバグを8割は直してくれ
直した後結果的に元の1.3倍のバグの件数が出るんだろうが
アンチチートとSteamクライアントの関係でOSごとフリーズするバグを修正できない時点でお察し
キラーの1.5倍以上足が速いままの鯖がいるんだしチート対策もろくにできてないぞ。
4周年ロード画面の開発者コメにもあったように
仕様なのかバグなのか誰も把握しきれてねーからな
まあバグだと分かったところで治せるかどうかは別だし治そうと思うかすら怪しいけど