796: 2020/07/21(火) 20:43:19.92
ロトンとかいうクソゴミカスマップ
799: 2020/07/21(火) 20:47:51.65
>>796
全マップ、コールタワーくらいの広さにして欲しい
発電機の速さ的にもちょうどいい気がする
801: 2020/07/21(火) 20:50:07.71
>>799
山岡亭は戦術爆撃で消し去りたい。あそこの発電機の距離感徒歩キラーでどないせいっちゅーねん
802: 2020/07/21(火) 20:51:43.89
>>801
鯖を30回連続で殺害するとキルストで
使えるらしいよw
807: 2020/07/21(火) 20:53:20.85
>>796
ロトンはまだ広いだけだけどフラグチャードとオーモンドに殺意が芽生える
広くて板間隔と発電機間隔ヤバすぎだろ
813: 2020/07/21(火) 20:59:06.23
マイケル使ってる時にロトン来るとまじでイライラするわ
815: 2020/07/21(火) 21:00:25.04
>>813
モロコシに逃げられただけで凝視通らなくなるのほんと納得いかない
818: 2020/07/21(火) 21:03:40.18
>>815
昔凝視は通って、そこにいたんかいワレ!となってたはずだがな
814: 2020/07/21(火) 20:59:59.23
ランプキンとアザロフは通電せず全滅されたら鯖側に100%非があると言い切れる
[pc]
817: 2020/07/21(火) 21:02:17.29
>>814
鯖側がランプキンで負けたら一生の恥だからな。アザロフは片側全修理罪で全員死刑。
811: 2020/07/21(火) 20:57:46.88
ロトンの糞さは広さじゃなくて視界を奪ってくるところだよ
鬼ごっこゲーで鬼の視界を奪うって……
鬼ごっこゲーで鬼の視界を奪うって……
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1595216025/
コメント
ロトンはキラーからしたらまだまだマシな方だろ
爆走出来るタイプなら有利まである
ランプキンオーモンドガッデム病院神殿と鯖有利はめちゃくちゃあるからな
爆走出来るキラーが今まさに死にかけてるんですが
長年走り続けてきたからな、彼の本体であるチェーンソーもそろそろガタが来たのさ
その発想いいな。好き
幼稚園とランプキンとオーモンド以外ならどこでもいいわ
俺は毎試合酒場で良い
あそこでどのキラーでも全滅逃したことない
ロトンは調整入ってキラーにとってましになった
地下に吊ればコントロール取りやすくなったのも大きい
けどランプキンに調整加えないのは意味が分からない
家から直し始めるガバ鯖しかいなかったら勝てるけど道路直しされたら負けコースに入る
Tactical nuke!Incoming!!
モロコシめ見失う奴がアホなだけ
モロコシが季語?
そーゆーことだ(?)
スマ着修正前のマザーズドゥエリングとかいう中央に逃げるだけでキラーが居なくなるマップ
スマ着修正前ランプキンとかいう絶対無敵領域には及ばない
3000時間以上やってる配信者が見失うレベルだから
そういうもんなんだなと納得してる
痕跡の発生にラグが発生することがあってそのせいで実際には走り抜けたのに隠れたと勘違いさせられて見失うんよ
スクラッチ関連ほんとひどいよな レリーとか、地面から壁に、壁から天井についてることあって流石に引いた
ロトンは発電機全てが中央の共通小屋から離れて生成されることがあって、そうなると徒歩キラーだと無理
オブジェクトの間隔は延長されたって言ってたけど、なんでオーモンドはマップ縮小の調整から逃れられたんだろう。
マップの名前が全然覚えられないんだけど、みんなよくわかるね!
特におんなじフィールド?で複数違う名前のとこがぜんぜん覚えられない
俺はシェルターウッズとアザロフの休憩所以外は細かく覚えてない
大まかなマップはあのキラーのマップね!って感じで覚えてる
自分もキラーと結びつきやすいとこはなんとかわかるって感じかな
鯖でチェイス鍛えようとするとなんだかんだで覚えてくるようになるよ!
俺も最初の1年は全然覚えられんかった。
3年やってるけど、初期3種マップはシェルターウッズとレッカーズヤードしか名前とマップが一致しない……
特徴さえ捉えちゃえば、すぐ覚えられるよ!
マップ名覚えれば、小屋位置や板配置も分かるし、プラベで散策してみるといいかも!
言い方悪くて申し訳ないけど1年もやって覚えられないのは流石にヤバいと思う
ご指摘通り、漫然とプレイしてたら意識してなかったのはある…
1年やってて、チェイスゴミだったから必死になって覚えたw
俺もマクミランエステートの
コールタワー、アイアンワークスオブミザリーは覚えてんだが
あと一つが覚えられん
今ガチで思い出せないし
自分で調べたら一つどころか三つもあってワロタ
そうかサファケなんかもあったなぁ…
今のDBDでサバイバーが2人以上逃げられない試合は基本的に鯖側のミス。
そんな奴らに上手いキラーが当たると蹂躙しながら全滅。
普段どれだけ逃げられてるんだよw
普通に勝ててるんだけど、同じようなキラーはここは少ないのか
木主の文章を読み直せ
別にうまい自覚はないが全滅かハッチ逃げしか最近はありえないしなぁ
普段から逃げられてないとサバがミスしなければ2人脱出できて当たり前みたいな発言しないでしょ
低ランの話なら知らないけど今どき下げようもないし、高ランク帯の話だろ?
今はサバもキラーも下手でも赤帯行けるしそういう考えも仕方ないのかもなw
お前がサバイバーやったら全滅かハッチ逃げで了解
イキリたいだけって感じがしてワイは好きやで
ランプキン、オーモンド、幼稚園のクソマップ三銃士が強すぎてロトンはまだましと感じてしまう
高低差あって降りる手段も窓枠含め豊富となるとホントきついよな
ロトンのハゲジジイはなかなか強いよ
地下に吊るしてキャンプすれば芋づる式
キラー有利マップと言われて久しいけどシェルターウッズのが苦手意識強いわ
個人的にデススリンガーとかハグでシェルターウッズは正直外れマップだわ
ハグでシェルウズ外れってどんなプレイングしてんの
視認性で虐めてくるから普通にゲームをしてて目が疲れるってレベルの疲れ方じゃねぇんだよこのゲームのキラー
意図的に肉体に負荷掛けてくんのなんかの法に触れたりしないの?
初動が遅いマイケルは環境的逆風を受けてるんだからモロコシくらい貫通してくれよ
農場マイケルで全滅取れるとガバ鯖って本当にありがたい存在だなぁと思うね
個人的にマイケルでキツいのは農場じゃなくてブラロジなんだけど
バックウォータースワンプのモレルの見え辛さは異常
あの土人ホント許さねぇ
最近幼稚園はなんだかんだやりようがある感じてきた
幼稚園は発電機が固まりやすいから、強いチェイスポジションで深追いしなければイケる
ロトンってまだ脱出率1位のマップなの?
調整入ってからのデータはまだ公開されてないと思う
足跡がクソオブクソになりすぎてロトンつらいわ