【DbD】三角ナーフはどれぐらい影響する?

DbD 5chまとめ
153: 2020/07/02(木) 23:56:54.64
そもそも檻なんて使わないだろ 勝ち確の時にしか使ってない

 

157: 2020/07/02(木) 23:58:07.07

>>153

1分以内にダウン取れた時だけだな
取れたら使うだろ

154: 2020/07/02(木) 23:57:20.24
ただでさえ微妙性能で爽快感も微妙だったしさらに使う理由なくなったな
デスリンリンフレディがまた増える

 

158: 2020/07/02(木) 23:58:38.75
キラーの弱体化マジで仕事はえぇ
はいDS最強

 

164: 2020/07/02(木) 23:59:51.46
どこに吊ったかわからない檻なんて使う気にならんわ

 

165: 2020/07/02(木) 23:59:57.76
俺の鯖経験が少ないかもだけど檻キャンプなんてされなかったぞ
最近は檻にすら送られることなかったし

 

169: 2020/07/03(金) 00:00:32.68
鯖側からも見えない
なら別にいいけどもね

 

170: 2020/07/03(金) 00:00:42.06
檻に近付いて檻移動させたら鯖ブチ切れそう

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174: 2020/07/03(金) 00:02:03.76
トンネル出来ない△って何が出来るの?
王冠とったレイスくらいコンセプト崩壊してね

 

175: 2020/07/03(金) 00:02:07.35
ナーフkwsk
檻の場所が三角からはわからなくなっただけ?

 

181: 2020/07/03(金) 00:04:09.89

>>175

檻の周囲5mに1秒△がいると別の場所に檻が移動するようになった
ボロタイとDSメタれる意味が消えた

 

206: 2020/07/03(金) 00:10:32.25

>>181

thx.んーこれはでもどうなんだ?
鯖からしても、助けようと思ってたら遠くに行っちゃうってことだよな?

 

178: 2020/07/03(金) 00:03:06.33
1秒だもんな 結構簡単にワープさせれるから救助妨害楽しそう

 

179: 2020/07/03(金) 00:03:24.27
そもそもキャンプするなら檻使う必要ないし
身も蓋もない事言えばキャンプ向いてるキラーいるし

 

184: 2020/07/03(金) 00:04:35.17
というか檻キャンプとかしてるやつおったんか
まあDSとBTどっちも使えないから吊り交換もできないからな
妥当じゃないか?

 

190: 2020/07/03(金) 00:07:49.03

>>184

キャンプというかトンネルだろうな
二回目ダウン時が救助1分以内だったら檻に入れてそっちまで歩いて行って救助狩りで処刑というシーンが三角様使ってたらあるだろうし

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引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1593683141/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    ワープは別にいいよ
    檻の位置見えないのは辛い
    他3人の立ち回りや移動ルートを予想するのが難しくなる

    救助時に通知来るようにはなったけど、救助までの情報のほうが大事なんだよ

    • ランク1の名無しさん より:

      アドオンで檻に送ったら他の鯖が見えるとかあればなぁ
      そしたら他の鯖狙うのに
      やること複雑な割りに面白くないよ、三角

  2. ランク1の名無しさん より:

    ほとんど使われなくなってて気にならない下方だったとしてもここまでキラーの下方が早いってのが問題よね

  3. ランク1の名無しさん より:

    開発して、PBTやって
    そしてようやく完成品をリリース
    それをすぐに修正ってのは、
    自分達の能力の低さを露呈ふることになるのに、
    こいつらはプライドないのか?

    • ランク1の名無しさん より:

      ほんこれ
      何のためのPTB期間だったのかほんとに謎

    • ランク1の名無しさん より:

      ptbで発覚したバグもそのまま実装してるから本実装されたものがptbでユーザーがボランティアデバッガーだと思ってる節はある

    • ランク1の名無しさん より:

      思いの外サバイバー様達へのフラストレーションが高かったんだろう
      我々キラー勢といたしましても申し訳ない気持ちでいっぱいでございますはい
      これからもナーフし続けることを宣言いたします

    • ランク1の名無しさん より:

      傲慢という意味のプライドならあるけど
      矜恃という意味のプライドは持ってないだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      こいつを育てるために投資した約200万BPを返してもらいたいわ。
      そんなことなら他のキラーのアドオン補充するために使いたかった。

    • ランク1の名無しさん より:

      ヒント:PS4にPTBがないから

  4. ランク1の名無しさん より:

    伝播する怖気とバベチリの構成をオススメします。
    怖気発動→檻送りで反応した奴狙う
    発動しない→普通に吊ってバベチリで次の奴探す

  5. ランク1の名無しさん より:

    デススリンガーをデスリンって略す奴はやっぱダメだわ

  6. ランク1の名無しさん より:

    コナミは怒ってもいいぞ?

    • ランク1の名無しさん より:

      既にいっぱい売れてウハウハやろなぁ

    • ランク1の名無しさん より:

      コナミはゲーム作ってるのが恥ずかしいって公言する会社だからどうでもいいと思ってるで

  7. ランク1の名無しさん より:

    少なくともまだ三角様買ってない人はこれで買わなくなるだろ
    固有パークも弱いし、強みだったDSBT潰しも意味なくなるんなら買う価値低いわ

  8. ランク1の名無しさん より:

    DSの修正と檻の修正どっち先に検討するかと言ったら確実にDSなんだよなあ 毎回鯖目線の修正が露骨すぎて マップ弱体化したのは唯一、評価する

    • ランク1の名無しさん より:

      鯖は1種類に対してキラーは20体、つまり20種類
      なんだからキラーに対する調整の方が多いに決まってる、単純に考えて20倍
      キラーばかり手を付けられるって思ってる人はそこら辺わかってなさそう

      • ランク1の名無しさん より:

        その理屈なら、キラーを個別に細かく調整するより、鯖の調整をしたほうが20倍効率いいんじゃないのか?
        DSを適切に調整してさえいれば、DS封じ特化の能力を持たせた結果サバイバーは救助マラソンを強要される、なんてキラーは生まれなかったぞ。

  9. ランク1の名無しさん より:

    修正されるなら遠距離攻撃の構えからフェイトで構え解いての近接が修正されるのかと思ってたわ
    使ってて構え見て窓とか板使わなくなる生存者結構いるから強く感じた

  10. ランク1の名無しさん より:

    檻に送る意味がなくなるから、初手煩悶→耐久までキャンプ→最後の審判がいいのかな?
    だとしたらデイリーはゴスフェなみに即効ゴミ箱になる

    俺は送還結構使ってたからこの大幅ナーフは萎えるわ

  11. ランク1の名無しさん より:

    ▲に話題持ってかれすぎて話題になってないけど公式ツイ的に次のリワークってカニバルくん?
    チェンソーの発動条件が難解化ぐらいの微強化くるのかな、嫌だな

    • ランク1の名無しさん より:

      前あった微強化案件くるなら赤メメとか色々使い切っとかないとなぁ
      もう使わなくなるだろうし

    • ランク1の名無しさん より:

      マジ⁉️
      バベチリの為にも初心者が使いやすくなるような調整が来ると良いんだが

    • ランク1の名無しさん より:

      カニとビリーはウルアド無いからそれも含めて検討してるみたいな事を公式が言ってたよ

      • ランク1の名無しさん より:

        へぇー楽しみだなー
        きっとウルレアでチェーンソー音がなくなるとか超強いやつだろうなー

        • ランク1の名無しさん より:

          チェーンソー音がなくなる
          ただし板をチェーンソーで破壊すると鳴りやまないエンジン音バグが発生する

          • ランク1の名無しさん より:

            あのバグまじでやめてほしいわ、
            追われてる時にあれやられると笑いがこみ上げてきてチェイスどころじゃなくなるんだよなぁw

        • ランク1の名無しさん より:

          キャブ・刻印がURになって、グリース・傷・バルブがそれぞれレア度1段階UPとかそんなオチになりそう。

          • ランク1の名無しさん より:

            確かレアアドオンは発表されてたろ
            チェーンソーダウン時に心音範囲内に鯖がいなかったら
            擬似的なノックアウトになる奴

  12. ランク1の名無しさん より:

    何の為のPTBだ?まさにこの一言に尽きる。
    内容に関して、一番厄介なのはどの場所に檻が沸いたか分からないとこだ。いつどこで救助されたか分からないと救助された後の試合展開が読み難くなる。特に二階層マップ。
    この短い期間でナーフ飛ばすんなら売り出す前にナーフするべきだし、明確な説明くらいあっても良かったはず。
    ナーフだけでなく逆に強化する点もないとおかしいスパン。
    煩悶状態のサバイバーを檻飛ばしに対するメリットが享受し難くなったらもっと手軽に煩悶状態にできてもいいのでは?
    例えば地獄の罰が当たったら煩悶状態付与、救助や共同作業や治療してもらう場合に煩悶が伝染するとかね。

  13. ランク1の名無しさん より:

    ptb終了時点でナーフ決定してたんじゃね?
    英雄のときとおなじく売り逃げしたかったんだろ

  14. ランク1の名無しさん より:

    △の鉄板ムーブは1回目を普通に吊って、2回目で檻に送り、DSBT無効化したまま3回目を即吊る
    この流れが決まると、サバイバー側は檻読みで対角線に走っておいて転送後即救助しないと△が間に合って確殺が決まる
    これを運営が嫌って今回の調整になったことは理解しておいてほしい
    その上で転送後の位置はなんとなく近くまで行けるケースもあるだろうが、距離が開くことによって2吊り目からの檻でも逃げられる可能性を残した、というのが運営側の意図だろう
    しかし、トンネル推奨の能力で前提条件もある上、取り逃がす可能性まで出てきてしまってはもうこのキラーの存在価値はほぼないと言ってもいい
    コンセプトが1人を削ることに特化しているのに、鯖専の批判に結局折れてナーフしてしまうようでは今後も期待できない

  15. ランク1の名無しさん より:

    救助の時ガクガクするのを先に修正しろや

  16. ランク1の名無しさん より:

    コナミに対してクッソ無理筋で頓珍漢なものでもいいから抗議送りまくろう
    コナミのゲームの大ファンで、コナミのゲームキャラが初めてプレイアブルキャラクターになったと聞いて
    わざわざ海外のゲームとDLCを購入したのにナーフされたんですけど!!!どうなってるんですか!?!?!?

  17. ランク1の名無しさん より:

    トンネル性能高すぎたからトンネル性能落とすってのはまあ良いんだけど、弱くした分を別のところに割り振れよ
    いい加減対して強くないキラーに純ナーフ繰り返すのやめろや

  18. ランク1の名無しさん より:

    三角様の強みが一つ失われた…
    まぁメメント持って行ったらすむ話なんだけど、だったら他のキラーでもできるんだよなぁ…

  19. ランク1の名無しさん より:

    檻なんか元々使い勝手悪い能力だからそんな使わない能力だしそこまで影響はない
    でもどこに行ったかわからないってことは今まであった鯖二人分の情報が消失するわけでその補填すらないのはおかしい

    そもそもすでに大して強いと思われなくなってるキラーにナーフ入れるってのがプリティすぎる

  20. ランク1の名無しさん より:

    代わりに罰の幅広げるとか
    儀式が上書きするまで永続で残るとか
    色々やりようはあっただろ
    単純な能力没収は無能調整すぎ

  21. ランク1の名無しさん より:

    まあデイリーでたときくらいしか使わないけどナーフされたことが問題

  22. ランク1の名無しさん より:

    あ^~DS最強なんじゃ^~