46: 2020/06/25(木) 12:42:49.72
DSは目で見て分かるようにして欲しいわ、BTみたいに
つけてない奴でも警戒して一分待たなきゃいけないのほんまアホくさ
BT持ちは効果中なんか表示しとけよ
つけてない奴でも警戒して一分待たなきゃいけないのほんまアホくさ
BT持ちは効果中なんか表示しとけよ
47: 2020/06/25(木) 12:43:59.77
鯖側からも無理救助しやすいしわかるようにしてほしいよね。まあ無理だろうけど
50: 2020/06/25(木) 12:50:23.52
DS表示はやったとしても鯖間だけっしょ。キラーが見れるようになったら全員DSつけてくるぞ
51: 2020/06/25(木) 12:51:54.54
DSは早めに消化させたいからどんどん担ぐぞ
55: 2020/06/25(木) 12:59:59.31
キラーやってるとDSめちゃくちゃうざい
トンネルで2回吊って次でDSされるだけで発電機4個はついてるからな
トンネルで2回吊って次でDSされるだけで発電機4個はついてるからな
58: 2020/06/25(木) 13:04:47.51
ゲート開いててゲート前で煽ってきた鯖吊って
でもそいつがDS持ってたら無理救助から脱出できるという糞
BTにも同じこと言えるが
絶対DS持ってるだろって分かってて、脱出ギリギリで掴んだのにまだ効果時間中でDS→脱出された時は腹立ったなぁ
一分は長すぎだろマジで
でもそいつがDS持ってたら無理救助から脱出できるという糞
BTにも同じこと言えるが
絶対DS持ってるだろって分かってて、脱出ギリギリで掴んだのにまだ効果時間中でDS→脱出された時は腹立ったなぁ
一分は長すぎだろマジで
60: 2020/06/25(木) 13:08:44.49
>>58
これ昨日2回されたわ
64: 2020/06/25(木) 13:23:33.70
DSは別にいいけど目視で1分間経過したの分かるようにしてくれ^ ^
[pc]
85: 2020/06/25(木) 14:55:43.20
>>64
DS切れた通知とか欲しいよな
そのためだけに天秤つけるのもなんだかなぁ
DSついてる奴瀕死にしたら目で分かるか、時間を30秒くらいにしてくれるのが一番だが
もうキラーは勝ち諦めて均等吊りBP稼ぎしかしてないわ
鯖がミスや地雷してくれればたまーに勝てる
67: 2020/06/25(木) 13:43:32.74
鯖やると誰もストライク付けないのに俺がキラーやるとストライク持ってくるのやめてください
[pc]
コメント
いや、見えたら ヤバいだろ。
DS発動中に瀕死状態だと超サイヤ人ばりに気を纏う様にしたらいい
DSうざいのはわかるが表示しろはさすがに無茶だろ
煩悶のトレイルが目で分かるように表示されるのにDSが表示されない方が無茶だと思うけども
ガラクタいじりは表示されないんだからその理論は無理筋
ガラクタはあくまで隠密をするためのものでしょ
DSと一緒にするのは無理がある
いや煩悶をDSと一緒にしてるから煩悶と効果が近くかつ鯖側に表示がされないガラクタを例に出したんだが
煩悶をDSの引き合いに出すのは正しいのか?
トレイルの比較対象がキラーのパークなのおかしくないか?比較するならサバイバーのパークでしょ
トレイルとガラクタを比べてるんじゃなくてサバのDSと比べてキラーのトレイルはっていう論調自体が間違ってるって話だよ
トレイルが表示アリなのはキラーが不遇だからじゃなく単純にパークの性質だって事が同じキラーの探知不可かつ表示ナシのガラクタいじりで分かる
簡単に言うならDSとガラクタを比べれば同じく表示ナシなんだから問題ないじゃんって事になってしまってトレイルとの比較と矛盾してしまうからそれじゃ根拠にならないよってこと
トレイルはキラーにとって有利な調整だから…
昔のオブセ仕様なら移動はしないけど、
DS持ちのやつにしか付く可能性は無かった
見えるのは良くないから、非オブは前のDSみたいにもがき必要にすればいいのでは。非オブが発動してもオブセ移動は無しで。
そうすればまだロッカーDSもオブセ以外は食らいにくくなるしいいと思うんだけどな。
それだと非オブが普通にトンネルされるだけでしょ
されないように工夫ぐらいしろよ
フック少ない場所に逃げるとか、ボイルオーバーで近場のフックへ運ぶの妨害したりだとか。オブセも非オブも一律で付け得即発動は狂ってるわ
ボイルオーバーが近くのフック見えなくするんじゃなくて
封鎖とかしてくれるんなら使うんだけどね。
ボイルオーバー有効活用できたの旧DSの非オブの時だけだわ
本気で言ってるのか?
なぜ旧DSの非オブがあまり発動しなかったかわからないのか?
ヒント:ドリブル
非オブのドリブルのメリットあるか?
非オブでもDS即発動(らしい)時代で引退した古参エアプの可能性…?
非オブは発動機会こそ多くなかったが『遠くへ運ばない』『地下吊りはあまり狙わない』とかキラー側に足枷かけてただろ
発動できない=腐ってる ではない
DSが一度も発動しない試合はDS腐ってるか?って話
もちろんそうだが「長く担げない」がそんな負担になってたか?っていうとそうでもないでしょ
ましてやトンネルしなければ脅威にならないなら尚更
いや普通に負担ではあったでしょ
フック枯渇地帯に逃げ込まれたらタゲ変か這いずり放置の2択、それか賭けで今と同じお祈り担ぎかの3択だったんだし
フック枯渇地帯とかあまりなかったでしょ
そうでなくてもつけてる奴自体少かった
まあ自分はps4だからpcでは違うと言われたらわからん、すまん
最低でもDS持ちは優先的にオブセに選ばれる旧仕様にしてくれなきゃ困るわ
一人でも持ってきてたら誰が当たりかわからないロシアンルーレットとかクソすぎ
DS食らう覚悟でトンネル選ぶ場面でも、オブセの仕様が改善されれば判断材料加わって選択肢増えるしな
見て判らなくていいし、効果時間60秒でいいから無効になる条件を追加してくれ
ロッカーに入る・発電機に触る・一段階治療完了・ゲート内に入る、とかこんな感じで
DSはオブセはもがき100%追加、非オブセはもがき50%増加でいいよ
DS見えないのは鯖の特権なんで^^
BT強いのも鯖の特権なんで^^
キラーとか鯖より足速いし当然でしょ^^;;;;;
これが鯖専の脳みそだし、今の運営の考えだぞ。
そのうち誰か1人DS持ってくれば全員毎回DSチャンス発動とかやってきてもおかしくない。
100%ない
クソつまらない誇張は嫌い
それあなたの感想ですよね?
100%ないとか誇張表現しているところわるいけど、クソつまらない誇張嫌いなんですよね?
先に脱出して観戦に回ってたらDSのスキルチェックミスってて草
全世界のキラー達が結託してDS食らった瞬間に切断するくらいしないとDSにナーフは来ないだろうな
それでもプリティのことだからDSをナーフするんじゃなくてキラー側の切断ペナルティを重くしますって対応して来そう
それ鯖専がノーワンかメメントで同じ事しだしてめちゃくちゃになりそう
Siriタイマー1分!!!!!これやるといいぞwwいや割とマジで
同じことして草だ、OKGoogle!1分後に起こして!って言いまくってると50以上アラーム付けられないから全く起きる気がないアラームみたいになってて消す時笑える
簡単な三針時計置いてるわ
秒針だけ見てなんとかしてる
dsbt憎しで無茶苦茶言い過ぎやろ
なんで敵の効果が発動前から見えるんだよ
クレーマーかよ
子守唄とかトレイルは鯖に通知されますが
それはその時点で効果があるからじゃない?
BTやDSは殴られた時や担がれた時しか効果が無いから当然でしょ?
その理屈なら子守唄さスキルチェック失敗と同時に通知すべきだろ
子守唄の効果は効果発動前に通知なんだからDSは這いずりと同時に通知されるべきってことでいいよな?
それは違う。
ララバイはトーテムパークでしょ?
萌えている間は効果発動中だからスキルチェック成功しても通知が来る。
何もおかしなことは無いじゃない。
それはノーワンとの対比で即座に否定できるよ。君のその意見は間違っている
ならば説明してみな
何が間違ってるのか説明の1つも出来ないの?
デボアはワンパンになるまで通知いかないし単純に効果が発動しているか否かが重要なんだよ
ララバイはこの話題でいつも出てくるけどスキルチェックミスの減少量増加が初めから発動してる事を忘れてるだけ
このゲームにそんな統一性ないぞ
デボアは殴られた時なのに対し天秤は無防備になった瞬間に通知だしな
天秤は叫んだ時点で発動判定なんじゃね?
デボアノーワンは通知いかないわけだし
豚ちゃん使ってるとDSあんまり気にならんな
逆トラつけた被救助者は基本的に無視するし、殴れるときは殴って這いずり放置して他狙ってる
俺は近くに置いてあるAlexaに1分タイマー頼んでる
お前らもっと三角使えよ2DS3DSが当たり前すぎて試合になってねぇ
プリティがナーフされるのにすぐキラー買うとかアホなの?って言ってただろ
次のキラーが出るタイミングで万が一まだ使える強さだったら買うわ
地獄の罰が障害物を貫通する不具合を修正しました、とか斜め上の調整しかねない
タイトルおかしくね?
BTも発動する前は目で見てわからんだろ。
元レスの意味と違ってると思うんだが。
弱い奴ほどよく吠えるって言うだろ
鯖側では発動前にボロタイって分かるのに
って事じゃないの?
キラー側が文句言ってるって事は
DSが強力なのは確かなんだけどトンネル防止パークってこと忘れてるような弱体案出す人が一定数いるのなんなんだろな
頻繁にお願い担ぎしてガラスぶっ刺されてるならナーフコールする前にやることあんだろ
そもそもトンネル防止パークっていう意味が良く分からんよな
まるでトンネルしちゃいけないみたいじゃないか
運営からそんなパーク用意されたらさ
しちゃいけないってか簡単にされるとバランス的に問題だからじゃね、ただでさえ負傷鯖は見つけやすいしね、まあ今の環境もバランス悪いが
ロッカー逃げ込みで考えろ。今は明らかにぶっ壊れてるよ
M1での各種作業とロッカーイン、負傷からの回復で効果時間終了のナーフは必須
トンネルされたときは問題ないんだから呑めるだろ?
トンネルしなくても刺さる時あるんだよなぁ。トンネル阻害って言うならほかの鯖ダウンしたら効果なくなるはずだよね?キラーのナーフコールしか見てねぇやつにどれくらい話通じるか分からんけど
見えたらオブセなしみたいに安心してトンネルし放題じゃん
それが嫌ならDS付けろ!って言われるだけだよ
うーん雑魚キラー
修正されるのはロッカーDSだけでいいわ
見えてもDS付けてる奴のトンネルは防止できるから良いじゃん
DS付けてない奴のトンネルも防止される今の状態がおかしい
確かにそうだわ
仮にガチトンネルしても相手がまともな鯖でDSBTあれば1人をサクる頃には残り発電機1.2台だからな
一人付けただけで全員が平等に立ち回り上での恩恵得られるのは頭おかしいわ
最低限オブセ優先付与を復活させろ
一度だけDS無効化できるパークできないかな