Q.煩悶のトレイルが発電機のオーラを可視化するのはなんで?
A.子のオーラ表示が無かったら生存者は何が起こったか分からないだろ?
開発はパークが発動したことを示す指標を生存者に提供したいと考えている
これにより生存者が不必要に用心したり発電機のオーラに注目することで油断する可能性があるため
この仕様はキラーにとっても有利だ
Q.三角頭のパーク強化して
A.いや値の調整という形だけど強化したじゃん
強制苦行は効果時間60秒になったし肉壁ヒットに追加BP貰えるようにしたし
煩悶のトレイルは効果時間16秒に強化したし(元は15秒)クールダウンも60秒に短縮したから頻繁に探知不可になれる
デスバウンドは効果時間60秒に強化したよ?
Q.通常のフックにもスキルチェックを追加する予定は?
A.それいいね!検討中だ!
プレイヤーには常に何らかの方法でゲームを操作してほしいと考えている
Q.なんでヘザーじゃなくてシェリルが追加されたの?
A.シェリルは3のイベントの後にエンティティに連れ去られらたという設定なので
Q.三角頭を強化する予定は?
A.PTBを見た結果劇的な変更や調整をする必要は無いと判断した
ただし地獄の罰に関しては注意深く監視している
Q.クラウンもっと強化しろよ
A.開発はクラウンが過小評価されていると思っている
プレイヤーたちはまだクラウンの力を効果的引き出す方法を理解してない事実が問題だ
時間とリソースの関係ですぐにはクラウンに大きな変更を加えることができないという事実も発見した
何が起こったか分かりやすく視覚化してるんだぞ
――全てはお鯖様のために
何が起こったか分からないだろ?
じゃあストライク持ってる鯖の情報も予め表示しといてくださいよおおお
あと開発に是非クラウンの能力を引き出してる見本を見せて頂きたいものだ
分かった時には時すでに遅しだが
>プレイヤーたちはまだクラウンの力を効果的引き出す方法を理解してない事実が問題だ
引き出す方法ってなんだよそれを言ってみろよ…
プレイヤー達の大半が理解してないのが問題ならそれを言わなきゃ意味ねーだろ
[pc]
>>37
同じ事書こうと思ってたら先に書かれちゃった 悔しい
プレイヤー達がヘタクソばっかで性能引き出せないのが問題なんだろ?
それなら開発者様であられるプリティ様に是非ともお手本を見せて頂きたいね
[pc]
コメント
プリティが自身の鯖プレイ生放送でクラウンにボコボコにされてたから強化はないぞ
ちなみにプリティはチェイスじゃなくて目の前でロッカーINだけど
それもうどんなキラーでもあかんやつやん
なんつうか初心者がどうこう以前の問題なんだよね
単純にお前どんな頭してるんだよっていう謎ロジックの行動ばかりする
性能を引き出せていないって、クラウン実装から何年経ってると思ってるんだよ…
クラウンの本来の性能とやらが本当に隠されているとして、それが認知されていないんだったら無いのと同じだろ
クラウン自体めちゃスタンダードなキラーだから本来の性能とやらが隠されてるとは思えねぇんだよな
運営的には高所にビン投げると広がる奴とかを指してんのかね
あと考えられるとしたら、窓越え等で声を出す事が運営的にはメリットとして考えてるとかかなぁ
瓶投げと窓越えを声だけ聞いた鯖に誤認させて鯖の意表を突くことが出来るとかなんとか
誤 クラウンの力を効果的引き出す方法を理解してない
正 キラーの基本的プレイスキルが対戦相手を遥かに上回ってない
特別な能力が無いから素のプレイスキルが求められるキラー。スキルチェックをミスりまくったり、チェイスが5秒の運営陣営がこの真実に辿り着くことは…ない。
いやどう考えても鯖専開発が鯖目線から「クラウンこんなに強いのに弱いとか言ってる奴は使いこなせてない!」ってアホ抜かしてるだけだろこれ
タイマン性能は上位かつ鯖側には理不尽に感じる能力だから『クラウンは超強い(キラー側で使ったことはないけど)』という結論に至ったんだろう
このバ開発がキラー使いこなせるはずがない
前のクラウンの話題の時にも書いたけど多分開発のプレイヤーレベルが低すぎて社内テストの時にクラウンみたいなシンプルな能力のキラーが最強でデススリンガーみたいなスキルが求められるキラーは弱いって結論になるんだと思う
ちなみにデススリンガーはテスト中4.6だったけど銃当たらないからそのまま殴った方が強くて個性が消えるから無理矢理銃を使わせるために4.4にしたって言うプリティぶりを発揮してるしな
4.6デススリンガーの話何回聞いても頭おかしいよ
使ってる奴なら分かるけど足速くなったらそれだけ板グルポジションに逃げ込まれる前に銃で狙えるから撃つ機会は増えるんだよな
それで撃たないで殴る方が多くなっていって没個性的ってテスターが銃当てられてない事の証明に他ならないのよね
〇〇させたい、とかいって調整したらまず正反対の事態に尽くなるのはある意味才能だな
社内テストにまともなプレイヤーがいないって相当貧弱な会社だな
開発も人材もいないのにプライドだけは一流ときたもんだからこれ以上の成長は見込めないだろうな
お前ら特定のコマンド入力で真クラウン使えるの知らんのか?
瓶を2個ずつ投げられるようになるのか
論より証拠なんでまずは動画上げてみろや
クラウンの力を引き出す(初心者狩り)
リーマンが専門家に「何を主力にしてるのかわからない。どうやって利益を出しているの?」って聞かれて「お前は勉強不足だ!」ってキレ散らかしたって話を思い出した
ならその引き出した動画を見せてくださいよ
はい論破
って話だよな
そもそもキラーすらまともにしてない運営が出来るわけないよね
と思ったらよくよく考えれば上手い実況者の動画見てたらそう言う考えにもなるのか
前もクラウンの強化希望出された時、クラウンはすでに完成されていて強化する必要を見出せない、みたいなこと言ってたよね
一体この運営はどんなクラウンを想定してるんだ
安定して負けるクラウン
いやホントに
性能引き出したら想定外の使い方だってナーフするやん
言葉ではいくらでも言えるけど動画にしろって言われるとだんまりを決め込むのがこいつら
煩悶のトレイルだが、何が起こったか分かるようにしたら不意打ちできず意味ないだろ。
煩悶のトレイルが発動して警戒させる事ができるのは良いけどそれもたった16秒しか警戒させられないんじゃあまりに弱い。
オブセに心音範囲を移す闇の信仰心でさえ60秒だぞ?
クールタイムを設けるなら条件の軽さからして45秒くらいあってもいいと思う。
クラウンに関しては時間と人手が回せないのを理由にしているだけじゃねぇか。クラウンが登場してからどれだけ時間が立って、どれだけのプレイヤーが使ってきてると思ってんだ?
今回のアプデ後もずっと使い続けて前よりも能力を使用するデメリットは軽減されたけど、そもそもこれしか能力がない身で発電機に対する圧力が掛けられないっていう根本的な弱さは解決できてないからな?
殺傷率ドベのデブのことをもうちょっと真剣に考えてあげな?
このデブより優先してやる事って何よ?
リージョンの無意味なアドオン調整?
クラウンや三角様の話より、フックにSC付ける発言が一番気になるわ
SC成功したらフック脱出出来るとかは止めてくれよ……
>SC成功したらフック脱出出来るとかは止めてくれよ……
A.それいいね!検討中だ!
プレイヤーには常に何らかの方法でゲームを操作してほしいと考えている
「すげ〜!リージャンはこうやって戦うのか〜!」ワクワク
↓
プリティ「ピピィー!想定外想定外!ナーフしまーす!」
「やった…!ノーアドナースでも戦えるようになってきたぞ!」ウレシイ
↓
プリティ「ナースはみんながお手軽に使えて強すぎるからナーフ」
「クラウン弱いから強化しろ」
↓
プリティ「みんながクラウンの力を引き出せてないだけだよ?」
運営にも意見はあるんだろうが、「このキャラ弱くない?」に対して正面から「テメーが下手なだけだ」って返す会社は初めて見た
どんだけ骨太だよ
これで生放送で手本を示してくれれば格好いいんだが
生放送では、空振りし続け担ぎ上げるボタンがわからずあたふたし、挙句ケバブするキラーをお見せするぞ!
運営『手本は上手いキラー使いが動画を多数挙げております』
デモゴルゴンくらい様々な能力があって、
チェイス、索敵、ワープ移動による巡回、ポータル壊せば遅延、
更に自身への探知不可付与も相手への忘却付与も両方可能
と何でもできるのにそれでも弱いキラーだったら
「プレイヤーがデモゴルゴンの効果を効率的に引き出す方法を理解してない」
と言われると、そうかな…そうかも…って騙されそうにもなるかもしれない
瓶投げるだけのチェイス補助オンリーのクラウンで真価を引き出す方法ってなんやねん
ふざけたこと言うなや
運営はトニックの吸い過ぎでおかしくなってるんだろう
メープルもキメ過ぎてるからな
「使い方を解っていない」だぁ?
クラウンの登場時からずっと使い続け、テメーの100倍使ってる自信あるわ黙っとけ!
白帯〜黄色帯のクッソ下手くそなマシューのプレイ動画見てるんだから納得できるわけないだろ
ただし地獄の罰に関しては注意深く監視
ほぼ来シーズンナーフ宣言やん
何が注意深く監視しているだよwwwwww
ユーザーをイラつかせることに関して言うならこの開発はドリームチームと言っていい
ナーフ確定だからタイミング測るわって意味だぞ。
開発はクラウンの今の性能が適正だと考えてるからこういう回答が来るんだろう
新パークも全部適正だし、キラーも売るためにその適正より強くしてる
そのうちクラウンより強いキラーは全部ナーフされるから覚悟したほうがいいな
今のご時世、このクソザコデブピエロ使う動画投稿者なんてネタ全振りかガチのプロキラーかのどっちかなわけで、
エアプ開発が「クラウン弱いから強化して!」って言われて(動画見て)現状を確かめようとしたら必然的にプロキラーの動画ばかりに行き当たる
見る動画全て全滅完勝なわけだから「これだけ多くの動画で凄い戦績なんだから使いこなせば強いじゃん!要望出してる奴は性能引き出せてないだけ!」って考えに至るのも頷ける
典型的なキラーエアプ鯖専
他は良いけどクラウンを馬鹿にするんじゃない!
いや強いとは思ってないけどね。こいつでランク1まで行ったし、デブだって勝ちたいんだ!
クラウン馬鹿にされようが強いって持ち上げようが運営は気にしないだろ。データで弱いの分かってるのにこの言い草だしサバイバーの調整といいユーザーの意見なんか聞く気ない
プリティは典型的なプライド高い系無能だよね
大多数の意見が正しいとは限らないと言ってプレイヤーの意見を聞こうともしないし
こういうタイプは死ぬまで治らないから厄介だよ
クラウンは乗り越えで親切に声が出て能力に対しては板倒しで対策になるからチェイスした気になれるし、ビン被弾したら味方も発電機を安全に回せるから程良く恐怖を与えつつ全逃げになる理想的なキラーなんだよ
しかもキャンプ性能は低いからな
あの爆速ダッシュを使えるようになれば強化としてはかなり素晴らしかったんだけどね
クラウンに足りない部分ちゃんと補ってたし
ただあのままだと強すぎるから、1回につきトニック2本だか3本消費ぐらいの制限はつけないといけないけど
>>A.シェリルは3のイベントの後にエンティティに連れ去られらたという設定なので
パパの宇宙人の友達がエンティティをボッコボコにする為やってくるぞ、ついでにプリティの始末も頼む
柴犬も応援に出そう
運営を縛り付けて24時間クラウンでプレイし続けさせろ。
そうしたら主義主張を聞いてやるよ。
トレイル発動したのわかるのはいいんじゃね
何のパーク発動したか分からんのも理不尽だし。
ただ効果短すぎるわ。倍時間あってもいいレベルだぞ。
ルインナーフのときの動画で
マシューはクラウン相手に目の前でロッカーはいってキャッチされたんだから
これくらい当然、クラウンは過小評価されてるのさ HAHAHA
ルインナーフ前のマシュー配信で
クラウン相手にロッカーキャッチされたことを忘れたのか?
そりゃクラウンは強いキラーに決まってる
開発に言うべき言葉じゃ無いんだろうけどお前が言うなとしか……
正直自社ゲームへの理解も腕前も足りてないprettyにだけはユーザーが過小評価してるとか強さが分かってないとか言われたくないし言う資格無い、それ言って許されるのはゲームの真っ当な腕と知識を持つ運営だけ
もしかして真の強さってバグで使えないんじゃね?
ワープは嫌がるだろから速さ5.0にしてくれ
煩悶のトレイルを使用する時って攻めたい時なのに不必要な警戒ってそれは必要な警戒なのでは?
三角は徒歩だし索敵能力にも長けてないのに発電機見て油断する距離にいる鯖に能力の意味は?
俺の考え方がおかしいんかこれは
みなさんがクラウンを使いこなせていないだけです!ただし、使いこなし過ぎてもナーフします!
ほんと鯖には優しい調整するんだなw
キラーの強み理解してプレイヤー各々が強み引き出してみた結果がナースの弱体化だろ?
トニックにドクターみたいなランダムで様々な効果追加アドオンとかしてマップ中のビックリ箱を開けて解除、更に驚いて強調表示みたいなテコ入れすればドクター並みに使われるんじゃないかな
何が起こったか分かるようにするって意見自体はまあ納得できるんだけど、心音消すパークにそれはいらないだろ。
今の秒数ならこの仕様はいらないし、この仕様のままいくなら秒数増やしてほしいわ。
御託はいいからサバイバーとキラー両方のプレイを生配信しろ
エアプがバランス語ってんじゃねぇよ糞プリティ
視線切りリージョンすら想定できなかった開発が
プレイヤー以上の何を理解してるというのか
誠に申し訳ありませんが開発スケジュールの都合によりクラウンの調整について現在予定はございません。
ご意見ありがとうございました。
これで良いのにわざわざプレイヤーを煽るな
日本語の翻訳記事だと使いこなせてない云々はばっさり抜かれてるね
運営「君たちはまだクラウンの使い方をわかってないね」
じゃあ見せてみろや、ライブ動画でランク1のVCPT鯖相手に全試合2サク以上の結果だせる参考になるクラウンのプレイ動画をよ
口先でならここでも誰でも自称上級者になれるんだよボケが