719: 2020/06/01(月) 17:16:57.34
鯖やってて開幕ホーキンスの2階からスタートした場合速攻で回す?他の鯖も2,3人いるとして
キラーやってると後半まであそこ残ってるのきついんだけど鯖だと回す人多いよね
キラーやってると後半まであそこ残ってるのきついんだけど鯖だと回す人多いよね
720: 2020/06/01(月) 17:18:11.79
>>719
チェイスポイントないから早めに処理したい派とルート遠いから最後まで残す派いるよね
きのことたけのこみたいなもんだし適当に気が向いたら回してるわ
721: 2020/06/01(月) 17:18:50.88
>>719
回さない
あそこの二階三階いきなり回すやついるとすぐ覚悟決まるわ
あそこを回すやつよりいかに早く一階を回せるかどうかだ
725: 2020/06/01(月) 17:22:11.94
>>721
回答かぶった
すまん
しかしこんな事聞くバカ未だにいるんだな
そんなバカが支えてるゲーム性なんだな
722: 2020/06/01(月) 17:21:03.84
>>719
ホーキンスで2階から回す奴は大馬鹿
少し考えればわかるだろうに
あんなところキラーの巡回路に入っとらんわ
3階も同じ
廊下からつけて中盤3階お一人様つける
2階の発電機は最後の3つに必ず残せ
あそこつけたら一気に鯖振りになるぞ
732: 2020/06/01(月) 17:33:16.74
>>719
二階って天辺の方だよね?
できれば最後まで残したいけど最悪初手で点けてもいいかな
異世界ゲートの方は絶対に序盤で手をつけてはいけない
738: 2020/06/01(月) 17:42:17.37
>>732
2Fのは順番とか特に気にしてないけどあれは流石にダメだわな、すぐつけられるけど
あの発電機に行く通り道の発電機はあったら早くつけた方がいいと思ってる
その途中のゲート付近にもあったら縦3固まるし
729: 2020/06/01(月) 17:27:59.20
ホーキンスの理想は1階の真ん中1つと2階3階が最後に残る事だよな
どのマップもそうだけど、キラーが巡回しやすいとこはつけれるなら早めにつけた方がいい
レリーは気づかずに固めてるやつ多いから特に注意した方がいい
735: 2020/06/01(月) 17:37:12.72
ホーキンスの二階は一人しか回せないから終盤複数で一気に回せる下の階の端の発電機を残すのも全然あり
[pc]
744: 2020/06/01(月) 17:51:45.33
>>735
確かに1人用の時もあるし、地下の時もあるから状況によりけりか。決めつけてすまん
745: 2020/06/01(月) 17:52:43.68
ホーキンス異世界ゲートのジェネはキラーが来てるのを確認してからチェイスに行けるという超強ポジジェネで、猫無し負傷者でも安心して回せる発電機なんだ(ナース等一部例外あり)
そこを開幕無傷の鯖が回すのはアホの極み
そこを開幕無傷の鯖が回すのはアホの極み
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590857153/
コメント
2階の定義がごっちゃになってて分かりづらすぎぃ
ツタが這ってる方の2回なら速攻回す。2回の小部屋ならキラーが分かるまで絶対に回さない。
noobな上に文章も読めないのか
noobだから文章を読まないのか
キャッチされるかどうかの話じゃなくて偏るかどうかの話をしてるんだが
こんな奴が赤帯に沢山いるんやろなぁ
発電機が固まる戦犯やん
二階と緑空間階段上のやつは残して
出来るだけ他でまず三つ回す
上二つ先にやっちまって
平面5つの内3つは無理
相手がまともなキラーなら
巡回楽すぎ
まぁ好きに回して後からゴチャゴチャするのも悪くない
事実上のカジュアルマッチだからな
お祭りゲーだしそこまでガチる意味ないわ
2fと3fごっちゃになってる人いるな
これに限らずdbdは通称がちゃんと定まってない物が多くて不便だわ
ジャングルジムとかLI2窓4壁以外の奴は何て呼べばいいんだ
窓ないやつとかロッカー6つくらい並んでるやつとか迷路みたいなやつとかI窓もどきとか
奥の方の緑のツタある2階の発電機はラスト1台のなるまで残しといた方がいいな
巡回めんどくさいから
ただあそこの周辺で鯖が初手沸くパターンが多くてだいたい最初の方に直るんだよね
ほんともったいないと思う
内側のは別に回してもいいんじゃない?
一人用だしね
キラーの巡回を難しくさせる
この意識だけで偏らせる事なんて無くなる、これが出来ない奴は対戦ゲームで相手の嫌がる事をするっていう基本中の基本が分かってないってこと
だからキャントンや発電機の偏りに文句言うお鯖様がいつまでも蔓延ってる
最近回さないやつ多すぎるから開幕回してくれるサバが来てくれるだけで感動すら覚える
・キラーが巡回しにくい場所の発電機は、後半2吊りの人が修理する用に残す。
・巡回しやすい中央の発電機や、ギデオンのバスルームみたいな死にポジは余裕のある序盤に片付ける。
裏側世界の扉がある所の発電機(強い窓枠があるところ)は強いポジだし巡回も手間がかかるから絶対に残しておく。
2回小部屋の発電機は死にポジではあるが、巡回にものすごく手間がかかりキラー側からすれば巡回はハイリスク。あと修理1個の状態で残っていれば通電は確実になる。これも絶対に残しておく。
とりあえず回して音が聞こえるようにしておけば、ほかの鯖とキラーにもアピールできる
んで、誰かがチェイス入ったら真ん中の発電機向かうかな
破滅あったり、したら回し終わるかもしれんけど
湧きやすい中2Fとおひとり様確定の2F(3F?)は鯖側の首絞めになってるの理解してないよな。
端から直してるアホと同じで「発電機固められた!キラー強すぎナーフ!ホーキンスはキラー有利すぎ!」って言う前に自分の行動見直せって思うわ。
見直さないからナーフナーフ連呼できるんだけどね。
サファケーションの端っことかな
本来鯖有利マップなのにわざわざ初動で端っこ回して巡回経路をいきなり狭めるガバ鯖多すぎて失笑もんやわ
キラーやってていきなり端っこのどうでもいい発電機が回った時点で勝ちを確信するわ
破滅チェックだけして他いくわ
アーカイブとかデイリーでとにかく発電機回せればいいって奴とか、そもそも偏り一切考慮しない奴とかばっかだからな。
開幕で目の前直すのはいいとしても、直した発電機のすぐ隣を直しに行かれるとため息が出る。
自分の行動を振り返らないガバ鯖「発電機固められて通電できない!キラーが強すぎるんだ!MAPがキラー有利!」
最高だよなDbDは。
お前誰と戦ってるの?
自己紹介だろ
頭お花畑のお鯖様のおかげでキラーがワリ食ってるって話だろ
関係無いけど地下施設で普通の部屋の2階?(金網の歩ける所)の発電機直した覚えがないわ
全く目に入らない
普通に巡回来るキラー多いけどな
キラーの気引けるから回してるわ
今のガバマッチで発電機の偏りなんて考える必要ないだろ。なんならわざと偏らせてあえて展開きつくするまである
ホーキンスの負けパターンは板倒しすら出来ない雑魚サバイバーが中央に吊られてそこを起点に吊りループと中央の板が無くなることだからね
上級者サバイバー様は人にケチ付けて回すな、じゃなくて下手くそのためにとりあえず隅っこ譲って自分がチェイス引き受ければいいんだよ
訳『俺は下手くそだから端っこや2回バンバン回すわチェイスはお前らがやれ。なお真ん中近辺の板は下手くその俺のためにとっとけボケ。』
やっぱりこのゲームやってる奴って下手くそな奴ほどこうやってイキる傾向あるよね
脳みそ狂ってるんだろう
キラー側からすると2Fのやつと3Fのジェネなんて始めから捨ててるわww特に天板のとこ最初に直ると勝ちが近づく感はんぱないww
だから残す方が良いって話でしょ。
だからキラー目線で回されるのがありがたいって話だろ?
主旨を理解しようか
実際アホが門の発電機、3Fのお仕置き部屋を直した場合はきつい展開になる
正直この環境なら3階回されてもそんな気にならんきちんと張り付いてればどうせ3台は一吊りされるところで回るし次の一台一階で回して異世界ゲートの発電機残せば全然ごり押せる
偏りがどうこうとか気にしすぎてフラフラして誰か吊られた頃にやっと発電機触る鯖よりマシ