【DbD】結局『周回安全度』ってなんだよ

701: 2020/01/29(水) 10:14:32.35
レリーの足跡が付かないバグ直ってねーじゃん何が周回安全度だバカ

707: 2020/01/29(水) 10:39:05.99
ねぇねぇ周回安全度ってなぁに?w
82って値はどれくらい?w

708: 2020/01/29(水) 10:40:19.35

>>707

Donカス語だからわからん

713: 2020/01/29(水) 10:45:31.00
ボロ小屋の周回安全度は99です

716: 2020/01/29(水) 10:58:55.31
この周回安全度のパラメータって今まであったの?
ただの非公開の数値をいきなりアプデ文章に盛り込むとかアスペかよ

726: 2020/01/29(水) 11:38:59.41
そもそも周回安全度とは何かを書かねえと意味ねえわ

762: 2020/01/29(水) 12:25:48.57
まさか周回安全度82に修正されるとはなあ
周回安全度82はちょっとやりすぎじゃないか?
周回安全度82だもんなあ

778: 2020/01/29(水) 12:34:55.99
周回安全度80以上はキラーのフラストレーションが多くなるため
周回安全度72以下を目安にナーフしてほしいなあ

784: 2020/01/29(水) 12:37:13.69

>>778

キラーのフラストレーションは良いフラストレーションなので駄目です

790: 2020/01/29(水) 12:44:09.22

>>778

周回安全度じゃわからない俺のためにバストサイズで説明してくれ

791: 2020/01/29(水) 12:45:16.71

周回安全度は何となく意味わかるけどさキラーがフェイント有効にかけられる場所かどうかとかも考慮して欲しいわ

新レリ研前と比べると全体的に板強くなってるくせにフェイントかけようが無い場所ばっかりだから簡単にグルグルされるわ

793: 2020/01/29(水) 12:47:40.68
おいおいお前ら周回安全度も知らずにプリティ批判してたのかよ

806: 2020/01/29(水) 12:58:04.40
ステイツじゃ天気の代わりに周回安全度の話するからな
「今日は一段と周回安全度が低いですわね~」
「早く周回安全度が上がるといいんですけど」って具合

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1580180777/

コメント

  1. ID:639397160
    ランク1の名無しさん より:

    このプリティは別の霧の世界から来たプリティですよ

  2. ID:9b494435e
    ランク1の名無しさん より:

    グルグル回るだけでキラーから攻撃されずに時間を稼げる所って意味でしょうね
    鯖目線で草

  3. ID:a51dac151
    ランク1の名無しさん より:

    周回安全度の意味は何となくわかるけど基準が不明だから数値出されても意味がない
    元々長部屋の板は強めだったことを考えると80は相当高いんだろうなってくらい

  4. ID:7172e4ac4
    ランク1の名無しさん より:

    DONカス「はぁ???周回安全度知らねえとかクソエアプじゃん。お前らよくそんな無知で俺らのことエアプって罵れたねww
    出直してこいよぉ、ばぁかww」
    とか思ってそうだよな。新出単語使うなよ、ばかやろーが…。

    • ID:e043fe813
      ランク1の名無しさん より:

      ルールブックに加えて『新出単語まるわかり!』も出してくれ

  5. ID:61b5dc2f4
    ランク1の名無しさん より:

    浄罪の神殿「私の周回安全度は53万です」

    • ID:12ab52a1d
      ランク1の名無しさん より:

      嘘つけお前は回りやすそうで回りにくいから戦闘力260だ

  6. ID:e45e9447e
    ランク1の名無しさん より:

    Reduced window loop safety, increased pallet loop safety to 80+.

    原文読んでも意味不明でワラタw
    これではDonを批判しても仕方ないわ。
    どうやって訳せば良いんだよ、こんなの。

    • ID:dd96e8326
      ランク1の名無しさん より:

      今まで原文にないものも必要だと思えば書き足してたDonはなんでこの件に関しては何も書き足さないか?
      仮にも自分で運営側の人間と言ってるわけで知らない分からないでは済まされないんだよなあ

      • ID:482a2f53a
        ランク1の名無しさん より:

        フォーラムで散々原文にないもの付け足すなと批難されて忠実に翻訳したら説明しろってアホかよ
        俺ならそう思うね

        • ID:df68b4fba
          ランク1の名無しさん より:

          ただ自業自得だけどな

          信頼というものは崩れたら戻らない
          だからこそ積み重ねが必要

          まともな社会人なら理解してる

        • ID:e45e9447e
          ランク1の名無しさん より:

          俺も同感だなぁ。
          英語版にない情報を日本版だけで公開したら、それは英語圏のプレイヤーに対して不公平じゃないか?
          文句は訳者じゃなくて、原文書いた奴に言うべきだと思う。

          • ID:df68b4fba
            ランク1の名無しさん より:

            本社と日本の窓口なんだから文句言うことを非難するのは間違い

            ならDONカスの仕事いらねぇじゃん

          • ID:e45e9447e
            ランク1の名無しさん より:

            いや、訳者の名前指定で文句言うのは違うんじゃないかって話ね。
            名前書かず普通に「意味わかんねぇーよバ~~カ!」って言わないと、この変な言葉作りだした開発チームまで届かないじゃん。

          • ID:df68b4fba
            ランク1の名無しさん より:

            DONカスはただの翻訳者じゃなくて
            日本のコミュニティマネージャー

          • ID:df68b4fba
            ランク1の名無しさん より:

            しかも何を勘違いしてるのか
            DONカスツイッターの自己紹介欄に 開発チーム を語ってるから
            見たらいいよ 呆れるから

  7. ID:acc3f4cb3
    ランク1の名無しさん より:

    え?キラー強化だよ?喜ばないの?
    もしかしてお前らって文句言いたいだけなの?
    キモ

    • ID:e45e9447e
      ランク1の名無しさん より:

      読解力皆無かよwwww

    • ID:3bd76803c
      ランク1の名無しさん より:

      周回安全度とはなんなのかという話をしているんだけど
      まさか周回安全度がなんなのか知ってる人?

      • ID:acc3f4cb3
        ランク1の名無しさん より:

        いやさすがにわかるだろww

        • ID:d83a12f30
          ランク1の名無しさん より:

          お前は85という数字の算出方法まで理解してんのかよって聞かれてんだよ

          • ID:acc3f4cb3
            ランク1の名無しさん より:

            相対値なんでそんなんわかってる必要ねーんだわ
            強くなった弱くなったしか元々表せない

          • ID:b056f345b
            ランク1の名無しさん より:

            相対値だろうと「安全度」が「増加」なんだから板は強くなってるだろ
            日本語できないの?

        • ID:9d897328b
          ランク1の名無しさん より:

          わからないから素直にお願いするわ。分かりやすく数字込みで説明してくだしあ。

  8. ID:df68b4fba
    ランク1の名無しさん より:

    公式アンケにしっかりDONカスの悪行を弾劾しておこうな

    • ID:29b063169
      ランク1の名無しさん より:

      書いたよ 日本のコミニュティマネージャーがとにかく不快ですって

  9. ID:e45e9447e
    ランク1の名無しさん より:

    分かってないのは俺らだけかと思って英語フォーラムみたけど、「What is “pallet loop safety”?」ってスレで似たような話してて安心したw

  10. ID:be77ac1c4
    ランク1の名無しさん より:

    イキって説明もなしに造語でほっぽりだす始末
    ほんま無能やな
    ゲームもろくに巧くない社会人経験なしのアダルトチルドレン

  11. ID:482a2f53a
    ランク1の名無しさん より:

    校閲担当がいないかいてもそいつも無能なんだろうな
    で校閲されてない原文をdonカスは脳死で訳したと

  12. ID:66ac7347d
    ランク1の名無しさん より:

    少し前にあったブリンクの精度並みに意味不明でワロタ

  13. ID:c3959722a
    ランク1の名無しさん より:

    ふたりはプリティー

  14. ID:3e037b9fa
    ランク1の名無しさん より:

    とりあえずそれっぽい用語と何でも良いから数字出しとけば説得力増すっていう手法だよ。
    俺もよくやる。

  15. ID:1b98acd41
    ランク1の名無しさん より:

    必要とされてない時にばっかり余計なこと付け足して肝心なときには何もしない
    それを無能っていうんだよ

  16. ID:6766d23ac
    ランク1の名無しさん より:

    鯖専だが本当に神運営w

    • ID:78be54c8a
      ランク1の名無しさん より:

      ゲーム運営が下手で調整していく先が作業ゲーになる運営を神とか、お前さん幸せな世界で生きてるのね

  17. ID:dfef1e796
    ランク1の名無しさん より:

    このサイトを名誉毀損で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなた達がbehaviorをこんなサイトで侮辱し、マシューさんの心を破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方達は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!

  18. ID:aa127abbc
    ランク1の名無しさん より:

    behaviorってなんだっけ

  19. ID:d3be80e8f
    ランク1の名無しさん より:

    小屋はGカップってことか?

  20. ID:f3206db6e
    ランク1の名無しさん より:

    こういう原文が意味不明(大体言いたいことは分かるけど)な時に補足文章を
    出さないから無能だわ。普段は要らん所で余計な文章足してるのに。

  21. ID:4928f9ee1
    ランク1の名無しさん より:

    バダムリワークあたりで板ぐるの強さを測定できるツール導入したとか言ってた気がする
    既存マップのオブジェクトの数値も見れたら面白いやね
    アサイラムの固有とかカンストしてそう

  22. ID:3dc6ba936
    ランク1の名無しさん より:

    まぁ確かに意味分からんけどそんなボロクソ言わなくても
    渇望3でも割らないと絶対殴れない板が周回安全度100なのかな

    • ID:b056f345b
      ランク1の名無しさん より:

      こいつが叩かれるのは「日ごろの行い」ですべて説明できる

    • ID:78be54c8a
      ランク1の名無しさん より:

      相対指数なのか絶対値なのかもわからず、何が要因でその数値が決まるのかもわからず、ただそれっぽい言葉だけ出されて数値出されて、これだからこうしましたとか言われたら、もうほんと呆れてものも言えんかなるのは当たり前だと思うけど。
      卒論でそんなことやってみろよ、即落第確定するから。

  23. ID:60d5e9e6c
    ランク1の名無しさん より:

    リージョン「周回安全度82?俺84(板越えしながら)」

  24. ID:bc8869220
    ランク1の名無しさん より:

    本当のことを言う人は往々にして嫌われやすいですからね 困ったものです ̄\_(ツ)_/ ̄

  25. ID:4ad560576
    ランク1の名無しさん より:

    ↓だそうだよ。
    結局よくわかんないけど、独自ツールで計測するらしいからDonには詳しく分からないんだろう。
    下手したら、開発チームでも誰も分からんブラックボックスなのかも知れん。

    安全度を数字の形で皆さんに公開するのは今回が初めてだと思います。ご想像の通り、「どれだけ生存者がそのパレット/窓枠で時間を稼げるか」を数値化した指標です。(秒数じゃないですよ)

    この数値が大きければ大きいほど殺人鬼は生存者に追いつくのに時間がかかり、小さければ小さいほど簡単に追いつける、あるいは先回りして攻撃を当てられます。マップを作るときはこの数値が大きいポイントが多くなりすぎないように設計しています。