305: 2020/01/27(月) 15:50:00.46
フォーラムにある公式生放送の記事見たけど
これロッカーdsだよな 一応修正予定ではあるんだな
>“決死の一撃”はすでに大きな弱体化を受けていますが、皆さんから効果を悪用するような使い方に関するご意見をいただいているため、どのように対処すべきか検討中です。
309: 2020/01/27(月) 15:54:45.61
>>305
DSの悪用?なにそれ?って思ってたけどそのことなのかよw
簡単に思いつくことだし普通は仕様だと思うに決まってるだろプリティw
317: 2020/01/27(月) 16:07:22.23
>>309
視線切りチェイスを想定しない人達ですし
306: 2020/01/27(月) 15:51:43.19
ほんと大きな弱体化はギャグセンス高いわ
使用率の上がり方異常だろ
使用率の上がり方異常だろ
308: 2020/01/27(月) 15:52:11.80
公式モンタで3つだか4つロッカーDSの動画紹介してたのにか?
310: 2020/01/27(月) 15:54:48.85
DSが弱体化受けてるって言う度イラつく
弱体化じゃなく仕様変更だしその後2回強化いれてんだろうがよ
弱体化じゃなく仕様変更だしその後2回強化いれてんだろうがよ
312: 2020/01/27(月) 15:56:50.60
しかもds決まったら無敵状態になるようにさらっと変えてるしな
スネアも瓶も罠も無効化とか超人過ぎるわ
スネアも瓶も罠も無効化とか超人過ぎるわ
316: 2020/01/27(月) 16:06:48.63
>>312
そうなの!?
318: 2020/01/27(月) 16:09:46.14
>>312
瓶は知らんけどもかぎ脱出着地時罠にかからんのは元々そうだぞ
321: 2020/01/27(月) 16:12:09.87
>>318
まじでか
ゴメンそれ知らなかった
315: 2020/01/27(月) 16:04:52.00
ところでいつになったら一人だけDS付けたら確定オブセになるようにするんだい?
他のオブセパークと仕様違うのは明らかに一貫性保ってねえんだけど
他のオブセパークと仕様違うのは明らかに一貫性保ってねえんだけど
341: 2020/01/27(月) 16:49:09.11
DS後のスネアは効かなくなってるよな
今まではDS上等で逃げる方向と足元にスネア置いて対策してたのに
DS対策への対策は早いわ
フレディはスネア設置後の硬直追加もあるし細かいナーフ多いな
今まではDS上等で逃げる方向と足元にスネア置いて対策してたのに
DS対策への対策は早いわ
フレディはスネア設置後の硬直追加もあるし細かいナーフ多いな
345: 2020/01/27(月) 16:56:07.94
>>341
それ大分前のパッチからでしょ
デブの便が無効になった時と同時
351: 2020/01/27(月) 17:01:14.91
>>345
そっちの方が効果ありそうだなwww
412: 2020/01/27(月) 19:00:29.80
>>345
そうか?破滅ナーフ前までは発動してたぞ
クラウンの瓶はたまに発動してたからガスの有効時間が問題かと思ってたDSのスキルチェックが早いタイミングだとくらうと予想してた
417: 2020/01/27(月) 19:08:05.33
>>412
瓶まだ効いてると思う
4日前にds食らったらサバ咳こんでたけどな
343: 2020/01/27(月) 16:52:01.81
海外フォーラム見ると、一応スネア設置後の硬直は不具合、らしい
直すかどうかはわからん
また後から仕様と言い張るかもしれないし
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Behaviour Interactive
344: 2020/01/27(月) 16:53:35.69
>>343
アプデでまったく弄ってない所でバグが起きる理由が謎すぎるなぁ
348: 2020/01/27(月) 16:57:19.68
>>344
いつもだぞ
別の場所弄ってるのに変なところが紐付いてたり過去の仕様に戻ったりしてんだろうな
[pc]
コメント
DSは大きな弱体化ってマジ?
弱体化後の方がとりあえず付け得感あって使いやすいし、今思えば昔のドリブルフックの方が遥かに楽なんだが
鯖でDS使ってるけど前の使用に戻して欲しいわ。秒の制限ないし、一発目から使えるし、非オブセの場合はフックから距離さえあれば間に合うからね。
DS変えるなら今の仕様から変更じゃなくて、元に戻せだな。
そのぶん、スキルチェックも難しかったし、キラーはドリブルや苦悶で対策できたしな。なーんであんな発電機グレード出すより簡単にしたんだか…
DSの問題は明確なメタパークだった不屈が効かなくなって1分間放置する、ガチキャンしてそもそも救助させなくする以外に対策が取れないことなんだよなぁ……
というわけでプリティはさっさと不屈の使用を戻して
まじ不屈乗るよう戻すだけで文句の大半は消えるだろ
不屈持ちキラー相手だとDSの効果時間3秒だけじゃ鯖が逃げられないので5秒にしまーす。本実装→不屈をDSに対して無効にしまーす。効果時間は5秒で。はいもう意味わかんなーいww
清々しいほど依怙贔屓
昔は非オブセの発動がかなり厳しかったのに、今は平等に余裕で発動可能な
時点で弱体化とか笑っちゃうレベル。不屈も乗らなくなったしな
何より発動したかどうかに関わらず1分間無敵やぞ
吊りぺ早い時に救助された奴が悠々発電機回し始めたの見た時の苛立ちよ
ロッカーと一緒で発電機の手止めなければ確定DSだからな
マジでゴミオブゴミオブゴミ
どうせまた弱体化というなの強化でもするんだろ?
キラーの悪用は即刻修正&通報、鯖の悪用は注意のみ
この時点で運営としておかしいわ
本文のデブの便のせいでクラウンが笑いながら汚物投げてる絵しか思い浮かばないんだがどうしてくれる
クソ笑ったwwww
どうせ「ただしキャッチされた時は発動不可」の文が加わるだけだぞ
それだけでも十分だわ……。
どうせバグで発動不可(発動しないとは言ってない)ってなって半年くらい放置されるに100万bp
まあロッカーストライクは明らかに仕様の悪用だよな
それを1年近く放置するとか、本当に悪質な運営だよな。
プリティがキラーやって全員にロッカーDSやられたら調整するんじゃね
まず吊れないから発動しないぞ
プリティキラー舐めんなよ?
いや何言ってんだ?
そもそもキラーをやらないよあのアホども
運営を舐めちゃいかんよ
ああそれもそうだ、遠い過去の話してたわ、ごめん。
まだまだ私もニワカってことだね。
何が大きな弱体化じゃ
最初のナーフ入れたときのまま時が止まってんのか?
スタン3秒にするか不屈効くようにするかスキルチェック難易度戻してから言えよ
プリティは何もかも一気に変えすぎなんだよ。何度もアプデ入れるのが面倒だからって理由だろうけどどうせ。
お金もかかるんだろうね
当たり前だろアプデの度にバグ出るんだから
「安全に救助」が成立したら、DS効果時間切れるようにしろよ。
なんで他の奴を吊った後にもう一度出会って担いだら、トンネル対策パーク喰らわなきゃいかんのじゃ。
全然トンネルじゃあねぇーだろうが。
効果時間が長すぎるんだよ
オブセ30秒、非オブセ15秒くらいだろ
対策パーク潰しといて対策は這いずり放置か追わない事ですとかふざけんな
どうせまた強化されるから期待すんな
ロッカーDS無くして効果時間は40秒までにしました!→鯖専発狂→ロッカーDSは無くして効果時間は60秒に戻しスタン時間を1秒延長しました!とかになるだけだよな
運営目線で弱体化で、プレイヤー目線で強化が来るよね
あいつら本気でDS弱体化されたと思ってるから
無能無能言われてるのにそれでも運営に修正期待するしかないのが面白いな。
いい加減学べばいいのに。
運営としてはDSが「キャンプ・トンネル防止」という目的がわかってない人が多くね?
不屈が効くように戻して欲しいとか、放置するしかないとかは運営と意見の交換にすらならない。
運営からしたら「じゃーキャンプトンネルやめてね」って言って終了。
個人的にはトンネルのつもりじゃないダウンでも発動するのが強すぎる。つまり1分間という制限時間が長すぎる。
30秒くらいでいいんじゃないか。救助後30秒以内に倒されたらそこから1分間DSの猶予があるようにして、救助後30秒すぎてダウンだと何もないという風にしたらいい。
現状だとトンネルする気なかったのに出会ってしまってDS発動ってパターンが結構おきて悲しい。
その通りだし案も面白いとは思う
(今の仕様なら)5秒は長過ぎって文句も間違ってないよ。この5秒が長過ぎるせいでロッカーインでとりあえず発動させたろって悪用が可能なんだよね。よほどの下手くそじゃなければ確実に板まで行けるし、DS持ちが健常者の盾になるのがベターまであるのはさすがにやりすぎ
トンネル防止ってのが強すぎるんだってマジで、救助タイミングも考えず脳死で引き抜けば勝てるのがクソ
本来トンネル防止はフック時疲労回復でダッシュパーク使えるわけで、それ以上いらねえんだよ、だからこそキャントンを査定とパークで妨害する事そのものが批判対象だぞ
今のDSはキャンプ防止どころかキャンプを助長してるぞ
BTもあって降ろさせたら光って刺してで時間を稼げる環境なんだから
そりゃ「降ろさせない」が最適解になりキャンプ確殺が当たり前になる。
トンネル防止だけさせたいなら他吊る・ロッカー・修理・治療完了で効果が消えるようにすればいい
DSあるから無敵ーで調子こいた行動ができてしまうのは明らかに本来の意図を逸脱している
秒数短縮よりフックから何メートル以内にキラーがいたら発動とかにしてくれ
ある程度離れてて戻ってきてダウン取られたならそいつの隠密不足なんだから
そのパーカをつけてたら、じゃなくてそのパークがゲームの仕様上存在するせいでゲームプレイに制限がかかるって、もうそれだけでも異常だと気づかんのか
まーでも運営としてはキャンプを無くしたいんでしょ
ゲームの仕様上「キャンプ」という行為ができてしまってそれは運営が想定していなかった遊び方で、しかも強すぎるってのが問題だった
例えばサッカーや野球などのスポーツに関しても「いやこれ強すぎじゃね?」ってことが起きていって現在のルールに落ち着いてるわけじゃん?オフサイドとかさ
それでいうと運営はDBDにおいてキャンプという行為をルール上から消したいんだと思うよ
問題はキャンプ無しで戦った場合キラー側がかなりきついバランスにしてしまってることだと思う
キャンプ無しで5分の戦いならキャンプするキラー自体が減ると思うんだけどな
どうせフレディのスネアの件はバレねーだろってサイレントナーフしたらバレたからバグってことにしたんだろうな
ロッカー入ったらDSゲージ停止だな。
さらに1回使ってもロッカー入ってればもう1回使えるようにしちゃえば?
今の運営なら何でもやってくれるだろ、鯖の方だけ。
救助された鯖がDS持ってたら通知。不屈は有効。トンネル対策として公平にするならこんなもんだろ。
DS持ちが救助されたらDS有効時間中、衰弱効果がついてくれたら良いなって思う
現状だとDS持ってない相手まで警戒しないといけないのがしんどいよね
英雄の奮起はなかなか直さなかったのに、天誅リージョンは即対処したもんな。
鯖側有利の仕様はなかなか直さない。ほんでキラー過疎。アホかと。
破滅は変更って言うくせに、DSは弱体とかぬかすんだよなこのクソ運営
キラーから見てどのサバイバーがDS持ってるか判るようにして欲しい
珍しく鯖の事に関して悪用って言ったな
今まではキラーだと悪用、
鯖だとクールなテクニックって言ってたのに