633: 2019/12/12(木) 18:34:43.07
タナトは流石に強化していいだろ…
634: 2019/12/12(木) 18:37:45.62
タナトは死亡したら対象外になるの意味不明だよな
死恐怖症なんだからむしろボーナスポイントほしいくらいだわ
死恐怖症なんだからむしろボーナスポイントほしいくらいだわ
635: 2019/12/12(木) 18:37:55.98
プレイグの時に強化予定があって速攻取り下げられたんだよな
工具箱1つ使うだけで15%のバフなのに面白い調整だねー
工具箱1つ使うだけで15%のバフなのに面白い調整だねー
636: 2019/12/12(木) 18:37:57.99
効果があるのか実感しにくいパーク第1の死恐怖症
638: 2019/12/12(木) 18:38:51.52
タナトは一度PTB限定で強化入ったから当分は強化されないよ!
639: 2019/12/12(木) 18:41:36.13
タナトも確か下方されたよな
四人負傷なら前より強いけどそうじゃないなら弱くなった的な
アホすぎるだろカナディアン
四人負傷なら前より強いけどそうじゃないなら弱くなった的な
アホすぎるだろカナディアン
640: 2019/12/12(木) 18:41:58.75
タナト1回強化入っていや~やりすぎましらごめんなさいっつって元より弱体したの意味不明すぎた
あれは一体なんだ 夢みたいだった
あれは一体なんだ 夢みたいだった
[pc]
641: 2019/12/12(木) 18:42:14.95
そもそも四人負傷なんて滅多にないんだよなぁ
643: 2019/12/12(木) 18:43:23.80
4人負傷がないってのは使うキラーによるだろ、プレイグ、リージョンなら全然ありえる範囲
645: 2019/12/12(木) 18:43:40.67
タナト死んでも残るか死んだら何かしらのボーナスはたしかに欲しいわ
646: 2019/12/12(木) 18:44:03.75
タナトみたいに取り敢えず発動条件が緩いデメリットのない脳死で使えるパーク強くしてほしいよな、肉屋もそうだったがそれすら最近見ない
647: 2019/12/12(木) 18:45:53.97
タナトの調整はすごかったな
PTBで試した結果強化取り消しじゃなくてナーフだもん
PTBで試した結果強化取り消しじゃなくてナーフだもん
652: 2019/12/12(木) 18:50:51.88
>>647
まじであれ何があったんだろうな
653: 2019/12/12(木) 18:53:03.28
タナトはナーフされたのに効果説明は強いまんまで多数のキラーを騙したという追い打ちまである
654: 2019/12/12(木) 18:54:40.62
破滅は使っても使われてもストレスだから他の遅延パーク強化して破滅無しでも戦える様にして欲しいな
[pc]
コメント
この調整あったとき、人はIQが30違うと会話にならないってやつ思い出した
実感しにくいパーク第1位は存在感さんだと思います
そもそも使うキラーがいないんですが
このパークほど可哀想なパークは未だかつてない
タナト事件は風化させずに語り継いでいけ
他に忘れてはいけない運営の悪行といえば?
個人的にDS仕様変更と英雄そのまま実装のダブルパンチが最強
キラー単体ならリージョンの4.6m/s化で大幅に仕様変更したことかな
対不屈用にDSスタン5秒からの不屈をDS対象外事件
新DSはスタン時間3秒や
→不屈で1秒ぐらいに軽減できるのはアカンな
→DS5秒に変えて不屈でも2.5秒程度ぐらいかかるようにしたで
→不屈はDSに効果なくしたけど板スタンには少しだけ効果上げといたで
→(検証されて)実は板スタンの時間減ってなかったわw
書き起こすとやべーなこれ
なんかバグですって言ったあとやっぱり仕様でしたってなかったっけ
リージョンの狂奔中にロッカー開けられるやつだな
とりあえずバグって言っとけば何でも手を加えられると思ってる
DonKsを雇ったこと
マジでタナト元より弱体化は訳がわからんかった
運営と同じ思考回路持ってそうな鯖専なら理解出来るんだろうか?出来るなら説明してほしい
解らんけど、元々弱体化しようとしてたとか?
強化→ほらな、タナトやばいだろ?→スマートな弱体化→Pritty good job so far
赤いゲージでビビらせて肉屋込みのセルフケアさせるのがメインの効果
要するに糞
「タナトが弱すぎて使い物にならないので、ナーフしました!」だからな。
正気を疑うレベル。
この事件のせいで、運営に「あのパークが弱いからなんとかして」って言い難くなった。
弱いって伝えたら、ナーフされかねないから。
だから1人負傷で16%(複数人負傷で増減なし)でいいんだって!
分かった?全く言葉が通じない人達ですね
同じ記事前も見た事ある
他の遅延パークを強くする=破滅と併用でフラストレーション
なんだろうけど流石に元より弱くするのは意味不明すぎるわ
二人怪我させた時の遅延は25%以上ないと使えないわ。同じ人を2回殴れば最低でも25%の遅延に加えてバベチリイタチ発動、救助や自由に動けることによる索敵や試合のコントロールのしやすさまでメリットがあるからな
それは強すぎ
さすがにおキラー様言われるぞw
2人負傷ですべての行動に25%デバフはさすがにOP
サクられた人の分も効果があるようにしろ
何が死恐怖症だよ
仲間が先に逝って待っててくれると思えば死ぬ事が怖くなくなるんだゾ(適当)
「うわ~怪我人だよ~死ぬの怖いよ~」
→「あ、アイツ死んだわ(スン…)」草
タナトなんて多少強化されたところで入れる枠ないだろ。
なんでそんなにタナト使いたいんだ?破滅で良くね?
それを言っちゃあおしまいだけど
破滅以外の選択肢を増やして欲しいと思ってるから
死恐怖症をなんとか実用レベルまで強化して欲しいって言ってるんじゃないかな
○○で良くね?って意見はわからんでもないけど選択肢は多いにこした事ないと思わんかね
これが難しいんだよな
破滅以外の選択肢が欲しいのは痛いほど解るけど、遅延パーク複数が破滅やイタチレベルになると、遅延パーク複数積みが強くなりすぎちゃうからなあ かえって選択肢が狭まってしまう気がする
破滅バベチリまやかしイタチのキラーハッピーセット以外でも試合したい
だから選択肢に入る程度のパーク強化が必要なのよ
それタナトが選択肢に入るレベルになったら、破滅イタチタナト+αがハッピーセットになるだけじゃない?ってのが問題なわけで まあ元のタナトより弱くなったのは意味不明だけどな
ボロ工具箱1つでタナトの最大効果が無効化されるからなw
救急箱とライトはアーカイブで仕方ないにしても工具箱の持ち込み拒否しても仕方ない環境だわ。持たせたうま味もキラーには1つもない。扉を守る査定が厳しくなるだけ
ふむ、ダイイングライトというパークがあってだね。
試しに使ってみたけどあんまり……ダイイングライトが強いって言えるペースで次々吊れてるなら無くても勝てるし
オブセに効果ない定期
新しいダイイングライトの効果自体はキャンプ対策にもなっていて悪くないと思うんだけどダイイングライトとは別のパークとして実装してほしかった。
キラーにオブセを狙うパークが少なすぎて、オブセとは?ってなっちゃってんだよね。キャンプ確殺がいやならオブセ吊るごとに全体に8%遅延とかにしてほしかった。
シリアルキラーの執着の的がコロコロ変わる時点でおかしいんだけどね
確かに肩ぶっ刺されたらこいつ絶対56したるって執着するかもしんないけどもうちょいどうにかなんなかったのか
まだ使うヤツがいるだけマシだろ
使われてないパークなんてもっと他にも一杯ある
キラーにばっかりフラストレーション与えてくるからな
モンハンならモンスターが強すぎるので弱くしました、プレイヤーを強化しましたなら分かるけど、運営はキラーもプレイヤーだという事忘れてるだろ
キラー人口がこれ以上増えることは無さそうだし今いるキラー勢を逃がさないようにするべきだよね
4:1だからな
キラーの4倍意見通るのが必然
キラーの強化って時点でダメだよ
許されるハズがないんだ
前のタナトは効果の%がわかりにくいから変更したんだろ
ついでに強化しようとしたけど強すぎると思ったから強化はやめた
結果的に%を分かりやすくすることだけ残って上限に合わせたらナーフとなってしまった
まあそれがナーフだと運営は思ってないけどな
狩りの興奮タナト
の組み合わせマジで強いから騙さたと思ってやってみ!マジで強いからやってみ!
これで黄色帯まで30分で行けた
すごく突っ込みづらいコメントやめろ
リージョンで肉屋タナトやられた時の精神的苦痛は本物だけどな
なお現在は肉屋が乗らない模様
確かリージョンの狂奔に肉屋乗らなくなったから、もう心配いらないぞ。
まーたリージョンかよ…
遅延効果無くしてもいいから、怪我人と治療のスキルチェックが破滅仕様に、怪我人の数だけゲージ減少量アップとかにして欲しい。
もう肉屋乗らんくなったから許して良いよね
救急箱なんか使われた日には肉屋のマイナスも完全無効化されるからな
鯖の切断時に抜け殻が残る仕様になったら、死亡した鯖もカウントして1人6%にしてほしいわ。
いい加減ルイン、イタチ以外の遅延パークも充実させてほしい。
遅延パーク充実させてルイン以外の選択肢もできるってのが理想だけど遅延4積みとかされちゃうと試合時間延びちゃうからね
運営の試合時間を短くする事への執念はすごいですよね。
このゲームは試合時間を伸ばすか縮めるかの駆け引きゲームなのに運営が意図的に試合時間を縮めようとしてくるのは本当に問題だと思う。
回復しなきゃ!という心理的な遅延含めての数値だから…(無理矢理な擁護)
さっさとタナト強化入れて破滅弱体化しろや
鯖でもキラーでもうんざりなんだよ。たかだかトーテム一本で試合の趨勢が左右されるのは。しかも数戦やる中で1、2試合だけとかならまだしもずっとこれ。いい加減、運に頼らないまともな実力勝負させてくれや頼むから
「破壊すれば効果がなくなる」っていうのが、トーテムの良さなんだぞ。
低ランク帯ではトーテムを破壊しにいくのが対策(キラーにとっての遅延)になって、高ランク帯では破壊、もしくは無視されやすいっていうのが前提のバランスだと思うが。
タナトみたいな効果を強化しちゃうと、低ランク帯が軒並みキツくなる。それに、一試合の中で不確定な要素を多めにしているのがDbDだと思うが。
低ランクってどの辺のランクの事言ってるのかは知らんが、タナト強化でキツくなるような腕の奴じゃルイン環境の方がキツいだろ。修理効率落ちるだけだぞ?
脳死で貼り付いてグッド出してりゃ(数秒~数十秒の遅れはあるが)必ず修理終わるんだからどう考えても初心者にはルインの方がキツい
あと「破壊すれば消えるのがHEXの良さ」とか頓珍漢な事言うのも大概にしてくれ