298: 2019/11/18(月) 02:55:13.84
海外のフォーラムで挙がってたDS修正案
・1試合1回の使用制限→1試合2回使用可能に
・使用時間内にダウンしたらタイマーストップ
・発動したらキラーは30秒間能力使用不可
・他の鯖が吊られたら発動不可
・修理、治療、破壊工作を行ったら発動不可
・発動可能になったら60秒間修理、治療、破壊工作の速度低下
・通電後は発動不可
・ラス1の鯖は発動不可
300: 2019/11/18(月) 03:12:13.45
>>298
トンネルへの憎しみがよく伝わってくるな
301: 2019/11/18(月) 03:28:07.51
>>298
頭プリティが混じってるな
299: 2019/11/18(月) 03:05:31.66
DSは救助後1分以内にダウンした場合に20秒有効くらいでいいかな
キラーを20秒遅延させるだけなら他鯖の為のパークで搭載率も減るだろう
キラーを20秒遅延させるだけなら他鯖の為のパークで搭載率も減るだろう
[pc]
302: 2019/11/18(月) 03:29:00.26
DSの遅延部分ばかり議論されてるがそもそもあのパークは
「ラスト1釣りで処刑、ダウンさせられて瀕死からスキルチェック成功で脱出」という大逆転ぶっ壊れパークなんだから、「使用後永続衰弱、ロッカーINや他の誰かダウンで効果終了」ぐらいでいいよ。
「ラスト1釣りで処刑、ダウンさせられて瀕死からスキルチェック成功で脱出」という大逆転ぶっ壊れパークなんだから、「使用後永続衰弱、ロッカーINや他の誰かダウンで効果終了」ぐらいでいいよ。
303: 2019/11/18(月) 03:38:05.70
DS発動時のSCのとき同時にハンター側も同じSC始まってよりグレートに近い方が勝ち(DSの成立、不成立)とかでいいんじゃないの
306: 2019/11/18(月) 03:53:06.50
ってか、DSなくしてもいいでしょ。
鯖専ってほんと頭おかしい奴おおいな。鯖やっててもDSボロタイのセットで終盤逃げ切るPT見てるとぶっ壊れとるなって思うもん。
ダメブで距離稼ぐ、その他肉壁来る、なんとか掻い潜ってしとめる、けどゲート前でダウン放置もできないってどうかしてる。
鯖専ってほんと頭おかしい奴おおいな。鯖やっててもDSボロタイのセットで終盤逃げ切るPT見てるとぶっ壊れとるなって思うもん。
ダメブで距離稼ぐ、その他肉壁来る、なんとか掻い潜ってしとめる、けどゲート前でダウン放置もできないってどうかしてる。
307: 2019/11/18(月) 03:59:49.10
DSはスタン食らう時間長すぎてなぁ
デッハといい猶予といい、鯖は腐らない耐久パーク多すぎる
デッハといい猶予といい、鯖は腐らない耐久パーク多すぎる
308: 2019/11/18(月) 04:00:03.05
DSボロタイ破滅をなくして発電機増やせ
309: 2019/11/18(月) 04:02:51.76
ステルス勢に強化きてるから今DS無くしたら野良が完全終了しそう
314: 2019/11/18(月) 04:16:52.66
DSは対策とかメタパークくれってんだよ
[pc]
コメント
DS可能時間はオーラ視認できるようにしてくれ
DSつける人からしたら「たった60秒」なんだろ
英雄がついてたけどキラーからナーフ連呼で弱体化されたの忘れたのか?
こっちは課金して手にいれたのに迷惑してんのに
んなこと知らねーよ鯖専
じゃあ課金キラーに対して文句付けんなハゲ
リージョン「解せぬ」
課金w
英雄はひっそり強化されたぞ
で、使っている人はいますか?
たった一つのパークぐらいでごちゃごちゃと
キラーなんてまるまるゴミのやついるのに
都合悪くなったらそれかよ
結局自分の鬱憤ぶつけてるだけじゃねーか
使い手ーけど聖堂に出ねーんだよクズ
自分の我儘を無理やり通す鯖専が何言ってんだよ
以外と遭遇するんだよな
エアプか?
DS持ちより英雄は優先的にオブセ付与されるから灯火対策にもなるんやぞ
そのままサクられても追加ポイント貰えるし(BP1000、脱出1500)
キラーもやる人はDSの代わりに英雄付けてるイメージだわ。
流石お鯖様
英雄は本当にゲームにならなかったからな。弱体化前のナースでも結構きつかった。
ナースは英雄発動しなかったような
英雄対策でナースばっかり使ってた記憶がある
キラーのフラストレーションは黙殺する鯖専プリティ
ぷりてぃはキラープレイヤーをボランティアとしか思ってないのに気付け。
目を覚ませ!
60秒釣られなかった時点で効果発動してるんだからそれで使用した事にしても良くない?
DS修正する気がないならキラー側にも絶対腐らない+ノーリスクで使えるつよつよパーク出してほしいな
・他の鯖が吊られたら発動不可
・修理、治療、破壊工作を行ったら発動不可
・発動可能になったら60秒間修理、治療、破壊工作の速度低下
・通電後は発動不可
・ラス1の鯖は発動不可
この5つは実装してくれてもいい
自分たちが有利になろとのぼせ過ぎですよ
お鯖発見
これがお鯖ってマジでここのやつやばいなw
DS強いからこれくらいはあってもいいと思うぞ
キラ鯖両方やってるから丁度いいと思うけど
ここが普通の感性じゃね
そんくらいして妥当な案だと思う
DSが強いってどんだけ刺さってんだよwww
60秒の確定安全時間確保、最悪ロッカーインで確定で使えるようになる、無理やり発電機回してても逃げられる、担がれたら確定で使える、PTならその恩恵をフルに使えるしなんなら他のパークのシナジーも合わせられる。
これでぶっ壊れじゃないと思うなら反論お願い。
治療や発電したら発動出来んなら速度ペナルティいらんやろw
それよりロッカーインしたら発動不可の方が必要
“決死”と言うくらいだから、耐久入ってたら60秒間orコラプス発動時でいいと思う
決死ってぐらいだからキラーをやれちゃうくらいで良くない?
食らったらキラーの負けって事で
ボロいつりざお
ハントレスの手斧をサバイバーも使えるようにしろよ
ロッカー開けばあるんだろ
お手軽な一撃に改名してくれたらまだ許せるけどなw
DSはもう少し弱くてもいいけど
真っ向勝負を強くしてほしい
本場の鯖専ほんと草
30秒能力使用不可とかあるあたり、イヤミだと思うが……。
まあ凛とかナースハグの高速移動系に対する効果だろ、いわゆる強キャラ
徒歩キラーにはほとんど意味が無い
それにしても30秒は長いな、10秒長くても15秒なら良いと思う
本場のやつらはむしろワンパン系のキラーにキレてる印象あるし多分そこもだと思う
負傷状態にチェンソーとか使うのはリスクしかないからありがたいが
もうね一回吊ったらキラーから最も遠いところに
リスポーンすればいいんじゃねえかな
60秒以内にダウンしたらダウン状態でマップのどこかにランダムで飛ばされるとか面白そう
今のDSはロッカー以外は悪くないと思うけど、発電早いのはどうにかしてほしい
せめて均等吊りになんらかのメリットをつけてくれ…
ロッカー入ったらDSのタイマー止まるの?
止まらん。それどころか、出てくるの待ってると真っ向勝負、内なる力が発動することさえある
なるほどね!ありがとう!
なんで待ってんだよ
クソな事にしかならんからDS吐かせるなり他行けよw
DS履かせたらさらにチェイス続くから状況的に基本やってられんわアホか
一度見つかってダウン寸前まで追い込まれてもダウンせずにチェイス継続or放置されるって普通に強くね?
ダウンさせて時間稼げないし他の鯖を狙ったりもできない
キャッチすればds喰らう
またDS記事か
懲りもせずに…
収入源だぞ!
それ聞いたら腹立ってきたわwww
ここ来るの控えるようにするか
マジで
そんな他人の成功ばかり嫉妬してたって人生貧しくなるだけだぞ
こんなので成功って言えるのか?w
底辺も底辺だろ
あんたの成功とは何かが聞きたいね、逆に興味ある
Googleから警告貰ってるはずなのになんでやってけるんだここ
DSメタは不屈とクラウンだったんだが、DSが強化されてどちらも発動時に影響を受けなくなった。
運営的には、DSは絶対的最強パークでなければならないのだろう。
不屈はともかく毒瓶も効果なくなったの?
毒瓶もスネアも発動はするけど効果は出ない
英雄に似たパークの鯖実装すれば神ゲーになり鯖が増えるぞ!
>ステルス勢に強化入れてるからDS無くしたら野良が完全終了しそう
このレス完全に野良を馬鹿にしてるPT脳だな、VC無いと救助タイミングも分かりませんってか
DSより入れたいパークあるから入れないわ
ぶっちゃけこれの方が今よりマシじゃね
今のDSってキラーの目の前で発電機触って選択は君次第だ出来るからな
まあこの通り修正されても1ヶ月後には2回まで発動できる部分だけ残って元通りになるんだろうけど
いくら何でもエアプすぎない?
発電機なら這いずり放置すればいいだけだろ
這いずりにするのにかかった時間分遅延されるんだが
DSは対策存在しないよ
キラーがどんなアクションとってもキラーは遅延食らう
見方によってはキラーが有利にもなるし
まあ使える案だよな、使用回数2回以外は
そのまま導入されたら今よりましっていうのは同意
エアプとか言ってる人いるけど、何をもっていってるのか。とりあえず言いたいだけなのか?
鯖専「腐ったりするし一回のためにパーク使いたくない。これから担ぐごとに毎回発動させるべき!」
真の鯖専なら無限DSってちゃんと本音言わなきゃ。
DSは敢えてそのままで、キラー全般をナスビリン&フレディと同等かそれ以上に強化するのが良いと思うんだけど、素人考えかな?
キラー圧倒的ぐらいに強化はするけど、鯖もキャンプトンネルされても何も出来ないで終わる事は無い的な感じで。
今絶賛ナースリンが弱体祭りでドクターとおそらくビリーも弱体くるから無意味ぞ
鋼の握力にこれ追加してくれ
・DSを受けると4秒間スタンし、もがきゲージが50%/45%/40%進むが、サバイバーを落とさなくなる
ロッカーはいったらでても発動不可で頼む
DSのせいで、オブセッションが鯖にとってメリットしかないってのが一番納得いかない。
何かしらのデメリットはあるべきだろ。
そんでDS付けたら、オブセになりやすくする仕様を戻したら良い。
例えDSだって分かってても60秒は担がれないんだから、問題ないだろ。
メリットしかないってのはおかしくないか?
さすがに極論すぎだろ
キラーのオブセパークでデメリット背負うことあるけど
オブセ単体としては鯖側にメリットしかないと思うが…
オブセのデメリットを薄めるためにオブセパークつけると
DS持ち不在がわからなくなるという新たなデメリットが生えてくるし
さらにオブセは死のうが生きようがBPボーナスという謎仕様すら追加されたしな
実際何か鯖にとってデメリットあるっけ?
pt増える、チェイスしてれば他鯖は安心して修理できる、キラーは全員が決死持ちか警戒しなきゃいけない
キラーがオブセパーク積んでるかわかりづらい・・・とか?
怨恨の対象になる、旧ダイライの発動条件になる。これくらいじゃね?
DSの何が酷いって「スタン3秒だと不屈で意味なくなるから5秒にするわ」って変更したのに、不屈がDS対象外になっても5秒のままだからだよ
コレ
3秒は不屈でゴミになるから時間を従来通り4秒で不屈にありにしますならまあまだ分かるが、何でサバイバー側が逃げるのに十分な時間を~とか他のスタンとの兼ね合いで~とかいう色々と理由つけて5秒スタン&不屈無効になった挙げ句、今のDSは適正とかprettyがほざいてるのかコレが分からない……
というか3秒+不屈適用で良いんだよな
キラーはDS対策のために不屈で1枠割くか、鯖はキラーに不屈でメタ張られる可能性を考えてDSを採用するかの駆け引きだった
その上で不屈があっても近くに板や窓があれば逃げることもできるんだし
・オブセのみ使用可能
もしくは
・使用後永久衰弱
でちょうどいいと思うんだが、これでもフラストレーション感じるのかな? 担がれても逃げられるってだけで強いパークなんだけども
DSのスタン時間3秒にしてくれ
真っ向勝負はスタン時間5秒に強化してくれ
キャンプやトンネルにたいするメタパークとして存在する分にはかまわんのよ
やから安全な救助判定入ったら発動不可とかなら誰も文句いわないんじゃないかね
もしくは被救助者が安全な救助判定はいる前にチェイスにはいったら発動、とか
とにかくトンネルしたわけでもないのに肩刺されるのだけは納得いかん
狡猾か高速移動をもったキラーが猛威を振るうだけじゃん
狡猾はともかく高速移動が猛威を振るってるのは現状でもかわりないやろ
トンネルの対策としての在り方がかわらない範囲なら別に発動したら制限時間なしの確定成功でもいいと思うよ
キラーやっててもそっちのがストレスがないし、鯖やっててもそっちのがストレスがないと思ったのよ。ズレたコメしてたならごめん
わかってない奴多いけど
記事主の調整案は本当良く考えてるのよ
現状強いキラーにより影響強く徒歩キラーには影響が小さいかつ
儀式をより複雑にするように
とりあえず徒歩キラーがさらに不遇になる調整はあかんのよ
徒歩キラーも能力封じられるときついことには変わりないのですが…
負傷鯖相手に4.6で無能力なリージョンが弱いって言われてる辺り能力封じられるのが鯖1人に対して2回もあるとかやばいだろ
程度にもよるけど60秒間は作業速度下がるんだし他の鯖吊れば発動権失うんだから
今のDSと違って食らいたくなきゃトンネルしなきゃいいが通用する
本当にトンネル以外選択肢が無い通電後は無効化されるしな
ほんとによく考えられてるよこの案
発動可能状態でダウンしたら、誰かに回復してもらえるかキラーに担がれるまで自力ゲージ回復と這いずり移動不可をつけてくれたらそれでいいよ
そうしたらぶん殴って放置するから
それで少しでも動けばノーDSってわかるしね
その仕様だと結局、茄子美林の高速移動系が強く恩恵受けて
相対的に徒歩キラーが弱くなるだけだな
それでも、徒歩キラーにとっては大きな前進さ。
それにどうせ、今トップのキラーはほぼほぼ下方決まってるわけだし。ボトムアップになればそれでいいのさ。
30秒能力使用不可がどうなるか、実際使ってみないとわからないけど
普通に良調整だなって思うけどな、文句しか言わないお前らよりは良く考えてる
ただ使用回数は1回のみだそこは譲れん
1人ならまだいいけど、最大4人から食らうこと考えたら悪手だろ。
赤帯なんてほぼ皆DS付けるからキラーは誰も相手したがらなくなるわ
そんなの今の仕様と同じだろ。
赤鯖だけど4人全員DS付けてる方が稀だぞ嘘乙。
全員じゃなくても、全員ってことはないだろーって喰らったときもう試合がひっくり返るレベルになったりするのはおかしいわ
喰らった時にひっくり返る時には拾わんし
今なら別に構わんなって時に拾うだろ普通
というか初めに言ったけど調整案のDSについて話してる場であって
今のDSについて話す場じゃないから
鯖専はこんな下駄履いてまで勝ちたいのかね?
現在でも板増やして対策が難しいDSが猛威を奮ってて赤帯キラーが減ってるのにまだ優遇して欲しいとか…
もうチュートリアルみたいに延々と素振りしているキラーをNPCで出してもらいなよ。
勝ちたい
だからゴミリージョンでもやってて
みんなが簡単って言ってるDSのスキルチェックを失敗する、それが私です。
・DS成功時にサバイバーは深手状態で脱出する
・深手状態は他者治療/セルフケア/救急箱でのみ、負傷状態まで回復出来る
この辺まで調整し直してクレメンス
せめてDS持ちのパークに半ば縛りを入れる事くらい許されてもええじゃろ
ついでにリージョンの強k(ry
自己治療出来ない深手にする意味が無い気がする
不屈を…不屈を元に戻してクレメンス…
ドリブル時代に戻してもええんやで?
俺チェイス出来ます~みたいなオブセに煽られながら他の鯖探して
やっとダウンさせたと思ったらオブセに肉壁されてDS発動して
みたいなクソ環境には戻りたくないな
前のDSが最も輝くのはVCPTだと分かってるのか
非オブのdsは落とさずにスタンだけ入ってもがき脱出ワンチャンでいいだろ
後、オブセに明確なデメリットを追加して欲しい。クワガタ揺れてる間は渇望リセット無しみたいな
公平の意見本当にないなおいw
俺としてはキラー側にも同SCを付けさせてくれ
鯖のみ成功なら現状で良い、キラーのみ成功両者失敗なら消費する
両者成功ならもがきゲージ3割消費or落すがスタンなしだな
発電機蹴りと板割りにもSCつけますね
グレイトゲージでのみ成功でそれ以外はゲージ減らない、割れない&スタンします
DSだけの話だったが
発電機には鯖側にそういうパークあっても良いかもな
逆オバチャ的でただグレート限定&スタンは辛過ぎ
これはマジで欲しいキラー側の技術介入
自分がSCミスってDS発動なら文句ないよガンガン担ぐ
SCミスって逃げられた時めっちゃ煽られるなコレw
こんなゴミ溜めに書き込んでも無意味なのになに真剣にあーでもないこーでもない言ってんだよwwww
悲しい生き物だよな俺達
ロッカーDSがあると目の前で入られても罠系キラーじゃないと対応できないのがなあ…
自分がやるのはフレディでロッカー前にスネア置いておいてロッカー周辺の索敵しておくくらいだな。
単純にDS付けるとナイフ持ち込みになって持ち込みアイテムは消滅
ナイフがないとDS発動できない
ナイフは床に置ちたり箱に入れると消滅
あたりで良いだろ
ナイフ持ってるかどうかで担ぐか判断できるし、トンネルしたいならフランクリン付けて対策すりゃ良いよ
これくらいやってようやく付け得クソパークじゃなくなる
付け得がクソなのか?なら大概がクソパークだな
DSがクソパークじゃないって言うなら聞きますよ。皆んなが納得できるように説明どうぞ
ん?オレが聞いたのは「付け得がクソ」かどうかだぞ
DSの擁護もしてえねえのに被害妄想酷過ぎじゃね?
まあお前の案じゃ解散で終了フランクリン出すまでもないがな
論点を外してるね。
付け得じゃないパークなんて弱音くらいだろ
ゴールが付け得じゃなくなるような調整ならどうやったってクソゲーしか出来上がらない
自分で答え出てるやんけ
パークは全部付け得やろ
生きてる奴はいいとして死んでいるナースやスピリットがナイフ効くのはおかしい…
あれ?て事は鯖もしn
いっそルインみたいにDSもトーテムにしたらどうよ
もちろんキラーに見つかって壊されたら鯖全員使えなくなる仕様で
DSは大逆転ぶっ壊れパークでいいのよ、映画ローリーがそうだったように
ただし1儀式中全鯖の中でたった1回しか発動できない、ぐらいでないとホラーじゃない
みんながみんなザクザクとキラーに刺しまくってさよならとかどこのITだよ
キラー中心でやってるけど,キャッチ判定時に発動不可追加で大満足。
もうスタン時間3秒で不屈のるように戻すだけでいいよ。あの短い期間だけがdsの弱体化期間だった。