【DbD】フレディの睡眠を解除するメリットってあるんの?解除の時間を考えたら放置でよくね?

DbD 5chまとめ
410: 2019/09/14(土) 11:22:58.78
フレディの睡眠を解除ってメリットあるの
睡眠状態だと作業時間低下とかのアドオンあるけど、解除の時間考えたら放置でいいよくない?

 

415: 2019/09/14(土) 11:44:57.01

>>410

スネアと偽板あるから一概には言えないってこないだ結論出たやで
魔法の言葉「状況による」

427: 2019/09/14(土) 13:29:48.23

>>415

既に議論やってたのか
毎回救助して、起こして、治してってやってる人いて時間の無駄だろって思った

 

435: 2019/09/14(土) 14:24:35.82

>>410

メリットは、1分間フレディがチェイスにおいて完全徒歩キラーになることと、スネアの探知が効かないこと
一発目からスネア使って殴れるかどうかは大分違う
例えば残り3人ラスト発電機が固められて巡回されてる、という状況であれば、発電機を回す=すぐにチェイスになりやすいから解除してから回した方がいい
後は救助時は解除してからの方がスネア探知で呼びにくい
逆に序盤は解除しても次の夢までにチェイスにならないことがあるから、鯖同士の覚醒は使わない方がいい
たまたま時計の近くに来たなら解除にデメリットはないから、いつでも解除していいと思う

 

446: 2019/09/14(土) 17:20:37.90

>>435

>>438
メリットだけ並べると有用そうだけど、5秒?×2人。直す毎に時間増加
ってかなりの時間ロスじゃないかな?
それに解除から即チェイスに入るわけでもない
フレディやってると非チェイス時はスネアなんて踏まないで欲しいと自分は
思うし、鯖の時はスネア踏み荒らしてる

まあ人それぞれの考えがあるんだね
他人の夢落ちは治そうかな

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456: 2019/09/14(土) 18:15:07.91

>>446

スネア踏み荒らしはありがたいし自分もやるけど時間何秒とか言い出したらそっちの方がロスじゃん
まあ好きにしたらええと思うで

 

438: 2019/09/14(土) 15:04:41.00

>>410

耕運機進行に余裕があれば目を覚ましたほうがいい
特に他の患者に起こしてもらうのは最初は一瞬で済むから一緒にいるなら尚更

 

428: 2019/09/14(土) 13:39:11.04
たまーに起きて残ってる板確認する程度にしてる
スネアは諦めてる
全く起きないのはちょっと怖い

 

458: 2019/09/14(土) 19:07:57.27
パレットも慣れたらそんな強くないよなぁあれ
起きてる時に板の配置覚えりゃええだけやし、低ラン狩りには良いかもしれんけど

 

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引用元:http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1568208131/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    どこの目覚まし時計でも解除できるならした方がいいけど、そうじゃないからいちいち遠くの時計に解除しに行く時間があるなら発電機修理したほうが脱出率は上がると思いますよ

    • ランク1の名無しさん より:

      遠くの時計まで走って起きるのはどうなの?って話しじゃないでしょ。
      常に起きておく必要があるかでしょ?
      そんなの他の人も言ってるとおり状況によるし。
      そりゃ真逆のMAPの端まで起きに行くとかバカでしょうよ、分かり切ってる。

  2. ランク1の名無しさん より:

    んなの状況によるでしょ。

  3. ランク1の名無しさん より:

    たまーに青色発光した茶クロが
    物陰で背中を見せてじっとしゃがんでるのを見つけると
    とても愛おしくなって全力でハグしてしまう
    でもみんな叫んで走り去るのはなぜだろう

    • ランク1の名無しさん より:

      俺も同じようなことあるからわかるわ、皆の可愛らしい動きが好きでジッと見つめているんだけど、俺の存在に気づいたら皆散り散りになって逃げてしまうんだよ。摩訶不思議なことがあるもんだ。

    • ランク1の名無しさん より:

      そうそう、小動物みたいであまりにも可愛く見えるから鐘を鳴らして祝福してあげたい気持ちになるフゴね〜

  4. ランク1の名無しさん より:

    修理が進んでいる発電機を爆発させたり起きてるサバイバーを探し回ったり、反対側の時計まで走る必要はない。ただ無理なく起きられるタイミングなら起きるに越したことは無い。
    パレットとスネアへの対処もそうだけどワープ頻度があがるのが特にきつい。ナンシーの最高傑作とか使われたら全員夢落ち中だと10秒ちょっとに一回くらいでワープして来るぞ。

  5. ランク1の名無しさん より:

    救助するときとか睡眠解除しとかないとワープで跳んでくるからなぁ。

    状況によるとしか言えんな。

  6. ランク1の名無しさん より:

    ナンシーとペイントブラシで常時ワープ短縮構成とか結構楽しい。
    後はPTBの内容がそのまま来るなら夢落ち中救助だとボロタイ発動しなくなるから、その辺も考えて臨機応変に起きるべきだろうね。

  7. ランク1の名無しさん より:

    序盤は無視していいかもね
    終盤は起きてたほうがいいよ

    後スネアの踏み荒らしは、基本無駄だと思うよ(偽板倒しも)
    テスト初期の設置速度なら罠荒らしは有効だったかもだけど…

  8. ランク1の名無しさん より:

    状況によるとか言ってるアホは情報量ゼロだから喋んなよ
    俺らはその状況を詰めてるんで

  9. ランク1の名無しさん より:

    スネアできっちりチェイス時間短縮してくるようなのは夢から覚めとくのもアリ
    適当にパレット置いて回るようなのなら夢のままガンガン回す

    夢アリのチェイスに付き合うか
    目を覚ます遅延な付き合うかの択だから
    状況っつーか鬼の様子次第

  10. ランク1の名無しさん より:

    フレディは適当に使ってても全滅出来ちゃうしお手軽系徒歩キラーよな
    フレディ使ってみたことある自分ですらこいつはどうすれば対策できるのかわからん

  11. ランク1の名無しさん より:

    自分が吊られるとまずい状況でもなければそのまま発電機でいい
    偽板だったら窓のみでチェイスしたあと本物だったらいいなーぐらいでしか板使ってないク ソ ザ コの意見だけどね

  12. ランク1の名無しさん より:

    こんな「状況による」の一言で片付けられる話題も珍しいなw

  13. ランク1の名無しさん より:

    なんでこう言う対策まとめのコメは伸びないんだろうな
    強いからってナーフナーフ言う前にこう言うところで意見出し合って対策を考えりゃいいのに

    • ランク1の名無しさん より:

      スレ読めば分かるじゃん、「対策が不要だから」。
      目覚めている方が良いケースが、無茶苦茶限定的な状況しか挙げられてない。
      目覚めてから1分以内に、そうそうチェイス始まんないよ。

      運営が「ゲームルールを知らない初心者」をターゲットに調整したから、放っておいてもデメリットがほとんどないように調整してある。
      意図的にそうしたんだから、議論の余地はないよ。

      • ランク1の名無しさん より:

        いや自分が言いたいのはフレディだけじゃなくて対策まとめ全般の話

        • ランク1の名無しさん より:

          他については、「今更」って感じになるからじゃない?
          実装されて日が浅い新フレディと違って、他キラーは何か月にも渡って議論されてるだろうし。

          あとは初心者が文句を言えば弱体化されるって分かってるから、真面目に議論する気が失せてるのかも知れない。
          例えばドクターとか、弱体化予告されてるからまともに対策練る気にならないでしょ。
          どうせ狂気のデメリットなくなるんだろうから。

    • ランク1の名無しさん より:

      ここみてる鯖専共は全員対策も考えずバカみたいに自分の実力不足を棚に上げナーフナーフ騒いでなんの努力も検証もせず鯖や自分の意見を「否定された」というだけで感情論で反論し噛み付いてくるだけの低知能エアプ雑魚だらけだからに決まってるやんw
      そんなやつらが対策についてコメントするわけないだろ。
      というかやろうとしても出来るわけないだろw 対策一切考えないでナーフナーフ騒ぐことしかできない脳死雑魚なんだからw

  14. ランク1の名無しさん より:

    眠り状態だと効率落ちるアドオンあるはずだが、眠りのまま放置が浸透するならそこそこ遅延見込めるな。レア度高かった気がするが。

  15. ランク1の名無しさん より:

    フレディのアドオン効果ちゃんと読んでみたら?

  16. ランク1の名無しさん より:

    フレディのアドオン、スイングチェーンと縄跳び用の縄の2つを使うと最大で21%の遅延効果
    イタチとずさんでさらに遅延の嫌がらせ構成がつおい
    現実問題として要所々々で夢から覚めないとキツいよね。あと、夢に入ってない状態でもスキルチェックミスでタイマーがリセットされるから上手いこと利用するといいと思う

  17. ランク1の名無しさん より:

    解除しておかないと行き成り目の前に現れるゾ

  18. ランク1の名無しさん より:

    縄とチェーンで遅延入る構成多いんだしなるべく起きてる時間が長い方がいい 起きてる相手には無力ってコンセプトは前と変わってないからね あとはワープイタチをどれだけ警戒できてるか