「 Steam海外スレ 」一覧

【海外】なぜ開発は新しいTop tierキラーを作ることを恐れているのか

1: 名無しさん ID:A0
スピリットは外見とアニメーションはいいけど能力が悪すぎる。
4.4m/sの移動速度、20秒もある能力のCT、能力使用中はサバイバーと血痕が見えないうえ能力使用時に2秒ほど立ち止まるとか初撃を入れるためだけの能力。
対策を知っているサバイバーの予測をすることはかなり難しいからほとんどの時間を頭使って戦うことになる。
ナースみたいに難しいけど強いキラーじゃなくて難しいのに弱いキラー。対してクラウンは中堅キラーで、”可” と言える性能。デフォルトで一撃アドオンがついてればもっとよかっただろうけど開発は強すぎると言っていた。
実際にはチェーンソーよりもボトル投げのほうが難しいと思うけど。こういうキラーはずっとビリーと比べられることになると思う。
4.6m/sに加え驚異的な移動性能、斧やボトルみたいな補充が不要な一撃を持っているビリーと。

開発がビリーのようなトップTierのキラーを出すことを恐れてることが気になる。
ナースみたいなキラーが欲しいってわけじゃないけどビリーレベルなら高く評価されると思う。
他のキラーが十分な強さを持っていないからランク1で常にビリーとナースを見続けるのはとても退屈。

 

2: 名無しさん ID:B0
なんで新しく出たキラーをうまく活用して強さを見出そうとしないの?

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【海外】使えないキラーパークは?ver 2.1.0編

1: 名無しさん ID:A0
どのパークもプレイスタイルを変えるのを助けてくれるから完全な役立たずとまでは思わない。
でもあまり使えないパークってのはあると思う。
キラーメインでやってるわけじゃないけどララバイ、喘鳴、スリルはそれほど使えないと思う。
みんなはどう思う?

 

2: 名無しさん ID:B0
監視とタナトだと思う。

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【海外】正直リワーク後のがらくたいじりあまり好きじゃない

1: 名無しさん ID:A0
通知が来てから10秒くらいで完了だから発電機85%修理で発動は遅すぎると思う。
ビリーで使ってるけど大抵発電機に辿り着くまでに修理が完了する。
だから65%で発動にしたほうが適切だと思うけどみんなはどう思う?

 

2: 名無しさん ID:B0
パーク枠を割く価値は無いな。特に弱キラーのことを考えると75%にすべき。
これで他のキラーも上手く使えるようになると思う。でも65%はちょっとやりすぎかな。

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【海外】DSについての反応と対策

1: 名無しさん ID:A0
その場で5秒クルクル。

 

2: 名無しさん ID:B0
サバイバーのカメラには影響しないから意味ないぞ。
DS対策としては担ぎ降ろしをやってる。担いでから1秒後に降ろせばうまくいけばDSを不発で消費させられる。
あるいは9月だか10月だかのパッチでこのクソパークがナーフされるのを待つかな。

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【海外】”きっとやり遂げる”って強すぎ?それとも適正?

1: 名無しさん ID:A0
BP2倍イベントの時にウィルメつけてたんだけどさ、大抵のキラーが戻ってくるまでに治療完了するからボロタイの上位互換になってた。
時にはナースですら間に合わなかったし。
そこで思ったんだけどウィルメってバランス取れてる?それとも壊れパーク?
経験から言うと今までよりさらにキラーをきつくする超強力なパークだと思ってる。
特にキャンプしないキラーの場合はなおさら。
だからウィルメがこの効果のままだったらみんなつけるべきだと思うんだ。
でもキラーにとってこれってフェアなのかな?
ボロタイの場合だったらただダウンするまで追いかければいいけど、ウィルメだったら一撃持ちじゃなきゃ板グルできるサバイバー相手だとかなり長い時間を稼がれる。
これってどうなの?
キラーにとってはまっすぐフックに戻っても即回復されたらどんな気分になるの?
もしウィルメが主流パークになったらもっとキャンプするようになる?

 

2: 名無しさん ID:B0
>>1
キラーメインでやってるけどウィルメは十分バランスが取れてるしいい試合になると思う。

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【海外】DbDの嘘豆知識を教えてくれ

1: 名無しさん ID:A0
・トラッパーの罠はしゃがむと作動しない。
・フックに吊られてるサバイバーを斬るとゲージが早く進む。
・キラーを見たら屈伸を繰り返す。これはスポーツマンシップに則った行いであり非公式に「尊敬の屈伸」と呼ばれている。
こんな感じでユーモアのある嘘豆知識を教えてくれ。

 

2: 名無しさん ID:B0
ピッグを見かけても逃げないで。身を守るためのヘルメットをプレゼントしたいだけだから。
絶対取っちゃだめだよ!

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