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【DbD】凜微強化、クラウンのバグ修正のパッチについての反応

479: 名無しさん 2018/11/07(水) 01:00:49.21 ID:PDtMZ1560

英語読める人用

Patch note | Hot Fix 2.3.3
BALANCE

Adjusted the Spirit’s husk animations while activating Yamaoka’s Haunting. This change will make the transition more seamless, improving the mind-game potential.

BUG FIXES

Fixed an issue that caused the Mangled status effect to have an incorrect healing speed penalty.
Fixed an issue that caused the Clown’s gas bottles not to have an effect on Survivors’ vault speed.
Fixed an issue that caused event items to be erroneously removed from Kill Your Friends.
Fixed an issue that caused The Spirit’s husk to play a running animation after the power would end.
Fixed an issue that caused the Hallowed Blight’s event Vial to be displayed in the HUD after the event’s completion.
Minor localization and translation improvements.

 

733: 名無しさん 2018/11/07(水) 12:03:20.17 ID:IVy9hmCm0

>>479

バランス調整
・山岡の能力を使ったとき抜け殻のアニメーションを変更
この変更によりPWへの移行がよりスムーズになる(スムーズが具体的にどういうことかは不明)

バグ修正
・重傷効果のとき治療速度のペナルティが不適切だったのを修正
・クラウンのガスで陶酔中の鯖が窓を走行跳躍できていた不具合を修正
・KYFでイベントアイテムが消滅していた不具合を修正
・山岡の能力でPWが終わった後も抜け殻が動いていた不具合を修正
・イベントが終わった後も蜜の瓶が右上に表示されていた不具合を修正
・その他翻訳を改善

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【DbD】Q&A session #5 要約

Q. 血の渇望に直接影響を与えるパークは出しますか?(上昇速度の増加や発動までの時間短縮など)

A. 既に血の渇望に関連したパーク(猛獣)は存在し、最新のミッドチャプターにおいてバランス調整を行いました。
影響を及ぼすパークを他にも作ることを考えていましたが、これにはまだ議論の余地があります。
現時点ではまだ言えませんが、おそらく将来的には血の渇望に関する他のパークが作られます。

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【DbD】もうすぐ始まるハロウィンイベントについての反応

483: 名無しさん 2018/10/19(金) 03:12:09.42 ID:Nn9+THWD0
今公式配信でイベジェネとイベフック出てたけどマジであのキモいイラストと同じで引いたわ

 

486: 名無しさん 2018/10/19(金) 03:19:15.58 ID:TwU6u7NL0
イベントはトーテムみたいなの壊してアイテム持ち帰る方式らしいね
ますます発電機回らなそう

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【DbD】Stream #111 エンティティや人物等について、続き【マニア向け】

 

前半はこちら

 

 

Q. エンティティの領域の地形はどのように見えますか?マップは全ての領域に存在しており行き来することができるのか、
それとも儀式中にのみ存在するものですか?またキャンプファイアーを囲む森林は続いているのか、それともただの見せかけですか?

 

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【DbD】Stream #111 エンティティや人物等について【マニア向け】

はじめに。
今回は私の英語力では分かりやすい日本語に訳すのが難しかったです。申し訳ない…。

載せるか迷いましたが触りだけでも知りたい人いるかなと思ったので一応載せときます。

 

 

Q. エンティティが希望を奪った場合、サバイバーは逃げようとしますか?
逃げることによってサバイバーは無限ループの中にいることを理解することなく元の場所に送り返されます。
キラーはその錯覚を高めるためだけに存在し、サバイバーはフックで食べられるのではなくエンティティによって救われるのでこのサイクルを繰り返すことができます。

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