ライト当てられまくったあとの開発のテンションwwwwwww 2017/11/19 DbD 5chまとめ 1 786: UnnamedPlayer (ワッチョイ e32b-2Rtq [123.227.12.29]) 2017/11/18(土) 00:31:00.70 ID:GwSuLzaC0 http://uproda.2ch-library.com/980929DDn/lib980929.jpg 左が試合をする前 右が試合をした後 目が死んでるwwこんだけ意気消沈してたらそりゃあライト弱体を決断するわけだわwww 788: UnnamedPlayer (ワッチョイ ebf6-Wr28 [121.82.125.61]) 2017/11/18(土) 00:35:30.16 ID:rq8XAcKU0 >>786 てかあの糞試合の原因をライトに全部おっ被せられても困るんだけどね ライトなしで強窓ポジと板グルのエンドレスコンボで煽られてほしかった 797: UnnamedPlayer (アウアウカー Sac9-MGOx [182.250.246.243]) 2017/11/18(土) 00:57:35.33 ID:oolV6ItHa >>786 真顔になりすぎててさすがに笑うわ 789: UnnamedPlayer (ワッチョイ b513-GXP8 [210.198.202.36]) 2017/11/18(土) 00:36:48.69 ID:3sfuyHfw0 ほんと開始して即座に見つけて即座に吊る流れが完璧に決まらないと 2回吊るまでに絶対2つは直されるんだよな というか開発が出した統計だと脱出率って平均して大体50%くらいだけど あれって3人以下のスタートとか切断があった場合も含めての話だろ? なら4人スタートで切断が無かった場合のみカウントしたら脱出率60%上回ってんじゃねーの? レイスハグ辺りは70%上回ってんだろ 794: UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bf1-IKRN [103.2.249.82]) 2017/11/18(土) 00:52:39.35 ID:T3KuLZxd0 あの開発見てるとガチ初心者ノーパーク鯖4人相手でも全滅出来ないんじゃないか こんだけ鯖に有利な調整するのも納得いくわ 798: UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d4b-Cb/O [14.8.1.32]) 2017/11/18(土) 00:58:50.39 ID:yZMRZC3T0 開発そこまで下手なのか 全然興味なかったのに見たくなってきた 811: UnnamedPlayer (スフッ Sd03-wCcq [49.104.10.197]) 2017/11/18(土) 01:30:54.27 ID:2huelKQnd >>789 開発まじで数字だけみてバランスとれてるって思ってそうなんだよな そもそも鯖側が切断含めた試合放棄をしやすい環境ってのが計算にはいってなさそう 813: UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d4b-Cb/O [14.8.1.32]) 2017/11/18(土) 01:31:32.76 ID:yZMRZC3T0 あいつらの口癖「統計」だもん どうしようもない dead by daylight part138 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1510734809/