【DbD】デッハは試合中1回のみ通電後無効 このくらいナーフしないと使用率下がらん

DbD 5chまとめ
57: 2023/02/25(土) 02:59:40.27
デッハは試合中1回のみ通電後無効
このくらいナーフしないと使用率下がらん

 

58: 2023/02/25(土) 03:01:39.90

>>57

キラーやり過ぎて頭おかしくなった奴の末路

 

67: 2023/02/25(土) 05:06:58.98

デッハなんてお楽しみかデススリリージョン使ってやりゃあいいんよ
特にリージョンはおすすめだぞ
デッハ気にする必要もないし、セルケアしこしこゴミなら簡単に勝てるし

負傷維持のガチガチチェイサーが集まるとキツイが

 

69: 2023/02/25(土) 05:12:04.69
ワンパンすればデッハ意味無し、マインドイーターも入れて発電機からの疲労パーク逃げも許さない、そもそも気付いたときには無防備付与して切り裂くゴスフェがさいつよ間違いない

 

70: 2023/02/25(土) 05:12:41.56
こんだけキラーいんのになんでデッハのためだけにリージョンだけつかわなあかんねん

 

73: 2023/02/25(土) 05:46:45.52
デッハ無いとナスブラバイト凛ナイトらへんは無理ゲーになるわ😄
こいつらナーフすればデッハ削除でもいいと思う😞
473: 2023/02/26(日) 21:55:19.26
もう俺はデッハ警戒はやめた。
脳死で初撃殴って、デッハだったら捨てゲー、デッハがないことが分かったら死ぬまでキャントン。
オフレコ会ったら捨てゲー。安心感入れられたら捨てゲー。

 

488: 2023/02/26(日) 23:51:13.46
デッハがタメ攻撃無効化パークと化してるのほんまさぁ…
発動早すぎて振ったの見てから間に合うのいかんでしょ
旧みたいに負傷ブーストも渇望リセットもないなら許せたけど

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1677234425/

コメント

  1. 匿名 より:

    ちょwオキラさん考え方がお鯖さんのそれw

  2. 匿名 より:

    デッハだけは使用率100%近くでも問題ありません!
    何ならサイレントで受付時間を0.5秒→2.0秒まで増やして移動距離も増やしていいよ。
    どうせ歯軋りキラーは何やったって辞めないんだから平気平気。

    • 匿名 より:

      流石ーイラプナーフしすぎてキラーいなくなったからあわてて半分ナーフ戻した事を見なかったことにするとは本物は格が違うわー。

  3. 匿名 より:

    しっかり警戒してフェイント入れてから殴ってもダメで
    何だこいつデッハ上手すぎるだろ→よく考えたらオフレコだわ声消えてたし‥
    このパターン地味に多い

  4. 匿名 より:

    デッハだけ飛び抜けて強いからなぁ
    他ネタパークでもデッハだけあればなんとかなるもの

  5. 匿名 より:

    4人いるんだから2吊り時1回のみ通電後使用不可でいいんだよ
    強キラーと対策できるキラー以外死んでるやん

    下手鯖ちゃんたちのデッハはたいして問題ないよ
    どんどん使いなさい

  6. 匿名 より:

    普通は2回殴れば倒せるのにデッハがあるとHP3になるからな
    明らかにゲームバランス崩れてるだろ

  7. 匿名 より:

    産廃にしてどうすんねん…
    って思ったけど、イタチや破滅やイラプ見てると、いよいよキラーだけ可哀想ってのは鯖メインの自分でも思うわ。
    ナーフは必要だったとして(イタチや破滅はそもそもナーフいらなかったと思うが)、さすがに弱くしすぎ。理不尽感を消して欲しいんであって、環境から消して欲しい訳じゃないんだけどな。

    • 匿名 より:

      キラーの過去の最強パークは軒並み使用率ゼロに近くなってんのに鯖の最強パークで採用率下がったのはDS(それでも採用する奴はいる)とBT(デフォ性能になったから)だけだからな
      セルケアの使用率は下がったけどBTが必須じゃなくなったタイミングだからその枠にボタニーとセットだと考えれば実質ナーフなし。

      • 匿名 より:

        セルケアについては癒しの輪に移行した人もいるだろうしね。
        イラプと不死破滅の全盛期(不死壊さないと破滅ループする時代)はさすがに嫌気が差したけど、不死ナーフ後の不死破滅やイタチ辺りなんてむしろちょうど良い塩梅やった。イタチなんて減退量どころか有効時間すら短くする必要なかったのに。

  8. 匿名 より:

    キラープレイ中「デッハ強すぎ!」
    鯖プレイ中「デッハ吐けへんねんけど!」

  9. 匿名 より:

    まあ発動に制限はつけたほうがいいかもしれん
    1回吊られてから使えるようになるとか

  10. 匿名 より:

    1回だと不満言うやつが多そうだから通電後無効だけでいいよ

  11. 匿名 より:

    いつも馬鹿にしてる運営と同じ考えってことに気づかないのか?
    使用率高かったパークをナーフしたらイラプの使用率が高くなりました
    これとおんなじやん
    デッハ以外にまともな疲労パークがないから使用率が集中してんだよ

  12. 匿名 より:

    デッハそのままいいから、負傷してない鯖に通常攻撃当てたら深手に出来るパーク実装すれば良い
    ナースやブライトに文句言ってる奴もこれなら良いだろ?

  13. 匿名 より:

    デッハの存在で突進攻撃そのものに制限がかかってること自体がゴミやと思うんやが

    • 匿名 より:

      マジでこれ。ゼロ距離まで近づいても今度は不毛なデッハ読み運ゲータイムが始まって負けると距離取られるしほんまに下らない

    • 匿名 より:

      読み合いもへったくれもなく見てから間に合うからな
      これを弱いとネガってたのがお鯖クオリティよな

  14. 匿名 より:

    3回肉壁してようやくデッハ発動と同じ効果が得られるパークがあるんですけどぉー

  15. 匿名 より:

    突進攻撃に対して旧デッハは回避できるだけだったけど今ブーストあるから前よりヤバいんだよなぁ
    その代わり距離稼ぎでは使えなくなったけどトータルほぼプラマイゼロ、譲歩しても少し弱くなった程度だから今の使用率の高さなんだよね

  16. 匿名 より:

    デッハ調整時に結局見てから間にあうなら弱体化してなくねって意見があったけど本質はそこだよな

    • 匿名 より:

      発生早すぎるから板グルで強いのと、渇望リセット+負傷ブーストを考えると、旧デッハより強い可能性があるって当時主張してたけど
      攻撃に合わせられるはずがないだの、真後ろに張り付かれたら使えないだの、逆張り辞めろだの言われて叩かれましたわ

      デッハがそのままで遅延を弱体化するなら、デッハの存在や効果によって延ばせるチェイス時間と同等以上の時間チェイスを短縮できるキラーパークがないことは問題なので、そこにテコ入れすべきだと考えますね

  17. 匿名 より:

    今の環境なら修理時間戻して1対3にしてもまあまあ成り立つ気がするわ

    • 匿名 より:

      流石に草。能力縛り4.4族でプレイでもしてんのか

      • 匿名 より:

        発電機3台スタートならありかもしれんよ
        1ゲームあたりの時間も短くなるし叩き台としては良い案だと思うよ

    • 匿名 より:

      こういう話するとここぞとばかりに沼鯖が混ざる前提の話始めるやついるから無理だろうが、健常者鯖でやるなら成り立つくらいの余裕あると思う

  18. 匿名 より:

    デッハ2回目以降食らうの草
    2回目以降カモだわ
    旧デッハと違って雑に吐いて板に強引にたどり着いてチェイス延長もないし

  19. 匿名 より:

    おっ?またナーフコールか?
    ナーフコールが得意なのは誰でしたっけ?最近聞いてないから忘れちゃったなw教えて下さいよ

    • 匿名 より:

      鯖専は強くないパークに対してナフコするじゃん
      デッハは強いよね。強くないっていうならデッハ以外のダッシュパークもっと使えよ
      というか鯖のパークなんてキラーに比べてめちゃくちゃ強力なのばかりだろ

  20. 匿名 より:

    耐久切らせたりしない限り最低12回駆け引きが発生すると思うと嫌になるな

  21. 匿名 より:

    デッハに限らず疲労は全アクション中で回復止まっていいんじゃねとは思う