【DbD】タナトのナーフについて……

DbD 5chまとめ
506: 2022/08/06(土) 22:08:52.19
タナトナーフの記事にある「全員負傷でボーナスがつくので今までと同じように使えますよ!」みたいな公式怪文書は好き
多分プレイしたことない奴が調整してる

 

508: 2022/08/06(土) 22:20:31.43

>>506

リージョンですらバッジないと無理なのになプレイグしか無理だわ

 

509: 2022/08/06(土) 22:22:19.80
その全員負傷がプレイグ(とリージョン)以外じゃ非現実的なんだよなぁ

 

512: 2022/08/06(土) 22:24:11.78

>>509

這いずりナースでも結構いける

 

510: 2022/08/06(土) 22:22:30.52
キラーごとの調整諦めてタナトナーフしたのほんと草

 

511: 2022/08/06(土) 22:24:10.71
我々の知る上手いキラーなら
513: 2022/08/06(土) 22:24:47.75
タナトなんてもともとプレイグリージョンでしか使わなかったのに
本当にエアプだわ

 

515: 2022/08/06(土) 22:27:33.04
今日マッチしたプレイグにタナトついてたわ洗うやつもいたけどすぐ感染して負傷になってたしリージョン死んだだけじゃん

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1659706567/

コメント

  1. 匿名 より:

    プレイグと相性いいからタナトナーフ→プレイグ強いからナーフ→タナトそんまま放置 の流れだな

    • 匿名 より:

      強化して強すぎたら普通まず強化前の状態までのナーフに留めない?
      なんで過去最大のナーフが最速で来るねん

    • 匿名 より:

      何の支障もないよ。
      その上でキラー爆絶有利環境だしね。
      マッチ速度が物語るよ。
      昨日だかgtはマッチ遅い言われたからフルパで9時から遊んだが、即マッチにも程があるぞ。たまーに1分待つかなくらい
      デッバイ速報のこどおじはあてにならんな

      • 匿名 より:

        もしかしてフルパでも全逃げ出来ない感じ?そりゃキラー爆絶(爆絶ってwww)有利と思うのもしゃーないな

      • 匿名 より:

        爆絶は俺はニライカナイが一番思い出深いな

      • 匿名 より:

        い つ も の
        ホントここは鯖専の溜まり場だなw
        他所で寝言いって袋叩きに遭うのがそんなに怖いの?www

      • 匿名 より:

        普通にナース以外鯖有利だよ下手くそ鯖専君
        野良鯖やってても普通に爆速発電だわ

  2. 匿名 より:

    発電時間伸びたの考慮に入れない馬鹿ども
    発電時間伸びた分むしろ強化されてるぞ

  3. 匿名 より:

    プレイグ戦のことしか考えてない調整としか思えないんだよな〜。
    フルタナトにするか泉を使うかの選択を強いることでマッチに奥深さが増すとでも思ってそう。

  4. 匿名 より:

    マジレスすると海外はリージョンが多くてリージョンへのナーフコールが通っただけ
    プレイグのことなんか考えられてない

  5. 匿名 より:

    元々そんな使われないから調整したはずなのに
    元々よりもさらにゴミにしたのほんまギャクかと思ったわ
    ってレイスくんも言ってました

    • 匿名 より:

      最終的に透明時の移動速度と引き換えに、解除時速度と解除加速時間と全能視ナーフされたレイスくんほんとかわいそう

  6. 匿名 より:

    這いずり構成米2つ貰えないから嫌い

  7. 匿名 より:

    3人負傷でやっと6%はギャグの域
    もう遅延パークと言えない
    ペンティメント実装の時も言われてたけど、なんでタナトは常にショボいんですかね
    一部キラー除いて負傷バラまきって順追いでダウンとるより難しいし弱いムーブなのに、何かお手軽と思われてるんよな

  8. 匿名 より:

    修理時間延ばして考えなしに更に延ばすパークを強化したんだからまあこうなるよなって感じるんで驚きはしない

  9. 匿名 より:

    せめて強化前に戻せや

  10. 匿名 より:

    タナトは衰弱無効か、負傷サバ個人ごとの効果にしろ

  11. 匿名 より:

    普通調整するなら人数増えるごとに上昇数値減らして最大値を下げるとかじゃないのかよ

  12. 匿名 より:

    日本とは逆に海外ではプレイグよりリージョンが多いのは面白いな。
    死恐怖症はとりあえず1人につき4%にして治療にも適用するようにする。
    その上でプレイグの祈りの石板片をナーフするか他の効果にリワークすればいい。
    あのアドオンのせいで何をするにせよ負傷状態になるのを避けられない。発電機を固める意識があるならPTでないと通電まで持ってくのはかなり厳しい。
    逆に言えばその構成でなけりゃ泉をいくらでも使えるし、野良でも十分過ぎるほど楽になる。
    ナーフ案としてはオブジェクトを触ってる時の感染進行速度を通常通りにするか、進行速度そのままでプレイグが自主的に泉を拾えなくする(つまり全ての泉が汚れた時にだけ汚濁が発動する)

  13. 匿名 より:

    ミンちゃんの乳首の色ピンク!

  14. 匿名 より:

    良いのは衰弱無効化かプレイグの汚染では衰弱じゃなくて無防備にするか通常攻撃限定か最初の二人まで強くして最大値を抑えるかって感じだろうけどねえ
    単に遅くするだけってのはあんまエキサイティングじゃないから別効果のほうが良いかな?
    タナトなしプレイグは常識的な範囲なんよな。タナト全盛期はあれは発電機7台修理みたいなもんでさすがにな

  15. 匿名 より:

    1人サクると効果激減するのデザイン的によくわからん。実際に死んでるの見たら「あれ、意外と大した事ないやん!」ってなるんかな

  16. 匿名 より:

    発電機延長した環境ではタナトのナーフもいると判断しただけだろ。プレイグもどうせ調整入るしな。
    別にプレイグリージョン以外でそこまで使う訳でもないし、代わりのパークなら今幾つもあるのに正直喚きすぎだろ。タナト一つ無くなったところでそこまで大勢に影響するか?いくらなんでも過敏すぎるわ。

    • 匿名 より:

      これに続いて次は〜って考えられないのな。

      • 匿名 より:

        利権守ってるクズみたい。次もクソもバランス悪けりゃどんどん変わるべきだろ

        • 匿名 より:

          じゃあなんでいまだにVCPT前提の調整しないのかな?教えて鯖専くん!!

        • 匿名 より:

          真っ直ぐ走れない発電機の場所全く把握できないお散歩鯖からしたらブリンクしないナースすらOPだから全キラー調整必要だな!

    • 匿名 より:

      プレイグリージョン以外でタナトずさんそこそこ増えてたんだよなぁ…。代わりのパーク幾つもあるって言っても徒歩だと蹴り遅延は蹴る余裕ないから使いづらいし、破滅、イタチも見事に息の根止められた。結局選択肢は弱体化された悶絶死人だけで、タナトが無駄死にしただけ。そりゃ文句も出ますわ。

  17. 匿名 より:

    騒いだ所で変わらんだろ。
    公式の出すデータは信じてる癖に判断は信じないのな。

    • 匿名 より:

      データの使い方取り方がアホすぎて言い訳にしか使ってないようにしか見えない
      けど騒いだところで変わらないのには同意する

    • 匿名 より:

      鯖専は騒げばちゃんとナーフしてくれんじゃん?まさに今回がそれだし

  18. 匿名 より:

    いつまで文句言ってんだ、
    回復遅くなった上に他の作業速度後退させるパークと合わすと効果が高くなりすぎるからだろ

    タナトは発動条件の割に全体負荷かかりすぎてたから弱くなっても仕方がない

    • 匿名 より:

      ああ何も考えられず自発的に能動的に行動ができない鯖専には、アレは強すぎるもんな!今度からカカシをキラーにしておくよ!これならいつでも脱出できるよな!

      • 匿名 より:

        素振りもしない放置キラーがたまにいたけど、ちゃんと武器は振ってくれよな
        互いにポイントがまずくなるんだ