【DbD】PTB3.0.0が開始 『ゴーストフェイス』実装 英雄、不屈などの効果変更

DbD 5chまとめ

648: 2019/06/05(水) 00:18:05.42

英雄弱体確定きた

ウイポ強くなるなあ

 

650: 2019/06/05(水) 00:18:18.80
ptbきたな
英雄弱体ある?英語読めない

 

651: 2019/06/05(水) 00:18:41.10
取り急ぎ
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/66335
英雄の奮起: 効果を変更しました。
発動までの必要条件: 通常攻撃を3回受ける→仲間を防御、および安全なフック救出を合計3回。
パークを発動するために負傷している必要がある条件を削除。
英雄の奮起の効果は与えられた猶予と似たように働くようになり、発動するために更なる労力が必要となります。

 

670: 2019/06/05(水) 00:33:18.73

>>651

結構な弱体化だね
つーかほぼ発動出来ない死にパークになりそう

>>654

こっちは泣ける

 

653: 2019/06/05(水) 00:20:44.23
不屈パレットスタンだけに適用ってどういうことだよwwww
実質ds強化じゃねえかwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

654: 2019/06/05(水) 00:21:00.24

不屈弱体化wwwww

不屈: 効果を変更しました。
スタンからの回復速度を55/65/75%軽減させる効果ではなく、パレットによるスタン時間を40/45/50%短縮する効果に変更。
不屈はパレットによるスタンのみに効果があるように変更。

 

660: 2019/06/05(水) 00:26:40.57
都会の生存術: 効果を10/12/15%→15/20/25%に変更っていうのは
速度が遅くなったってこと?不屈のパーセンテージも上がってるけど

 

667: 2019/06/05(水) 00:29:48.92
不屈はDSとかライトによるスタンは効かなくなるってことかな
うーん

 

690: 2019/06/05(水) 00:46:57.21

>>667

もともとライトのスタンは関係なかったろ

 

686: 2019/06/05(水) 00:45:13.01
不屈弱体化うそやろ。。

 

694: 2019/06/05(水) 00:49:36.54

DSに不屈が効かなくなった
英雄は救助がメインとなる発動条件

つまりキャンプ推奨アプデか

 

697: 2019/06/05(水) 00:51:53.65
結局ボロタイ英雄DSに禿げ上がる事になるのか…

 

700: 2019/06/05(水) 00:53:09.67
DSに不屈効かなくなったんならDSのスタン時間も戻せよ
3秒だったんじゃなかったか

 

705: 2019/06/05(水) 00:57:26.79
脳死トンネラーには不屈DS効かないの辛いやろな
俺は4人生存のときは60秒以内に担がないから不屈はむしろ強化だわ

 

713: 2019/06/05(水) 01:03:41.34
AUは普通にやってると腐りそうだなあ

 

732: 2019/06/05(水) 01:19:40.72
ds変更のとき不屈に弱すぎるからスタン時間増やしたくせに不屈弱体化してスタン時間増やしたまんまなのほんとpretty

 

740: 2019/06/05(水) 01:25:22.29

>>732

本当にそれな
不屈弱体化しても良いけどそれなら同時にdsも3秒スタンもしくは効果時間30秒にするのが普通だろ
不屈だけ弱体化はやばすぎる

 

734: 2019/06/05(水) 01:21:40.88
調整後の英雄って救助ついでに味方の肉壁入れば一気に2トークン貯まるんじゃね?
わりとまだ使えそうやん

 

792: 2019/06/05(水) 01:59:23.57
英雄もナーフされただけでもとりあえずは満足だわ
野良鯖相手ならゆるキャン救助狩りが捗りそうでなにより

 

管理人おすすめ記事

【悲報】初音ミクさん、結婚して人妻になっていた

【画像】ツボに入ってしまったパン屋のお姉さんが発見される

デジモンアドベンチャーtriさん、とんでもないミスをやらかしてしまう

小倉唯(22) 「やっぱ私、スッピンだと中学生にしか見えなくて困っちゃう …」

【朗報】FGOさん、Zero復刻イベント開催だけでTwitterトレンドを制覇してしまう

漫画家「漫画村潰したし売れるようになるやろなぁ・・・彡(^)(^)」→ 結果

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559566714/

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    英雄さえナーフされればDS単体は喰らわない立ち回りできるし、どうとでもなるからいい 不屈はパレットスタン短くなるし許容の範囲内 ただクラウンは強みが1つ消えて可哀想かな
    懸念はこれがそのまま実装されてくれるかどうかと、後で元に戻す強化がされてしまわないかどうか

    • ランク1の名無しさん より:

      タナト強化案からナーフする運営だぞ
      今回もprettyを遺憾無く発揮してくれるだろう

      • ランク1の名無しさん より:

        それなんだよなあ まあタナト24%は当時のリージョンもあって、そのまま実装されないのはしょうがないと思ったけど、まさか弱体化するとは思わんかった 今回も最終的にどうなるか解らんのがな・・・・・・

        • ランク1の名無しさん より:

          そのくせリージョン弱体はそのまま実装したからね…

          • ランク1の名無しさん より:

            そうなんだよな リージョンまで弱体化したからほんと目を疑ったわ

          • ランク1の名無しさん より:

            リージョンは普通に使えば若干強くはなってるぞ。それ以上にスピード感失ってつまらないだけで。

          • ランク1の名無しさん より:

            罠使わないトラッパー定期

          • ランク1の名無しさん より:

            ID:032c2c4cc

            エアプは黙ってください

  2. ランク1の名無しさん より:

    英雄は強すぎるから弱体は当たり前だけど、このパーク欲しいから買った人も多いだろうにリージョンの時といい、もはや詐欺だな

    • ランク1の名無しさん より:

      なにやっても文句いってきそうなやっちゃな

      • ランク1の名無しさん より:

        英雄が強すぎたんで弱くなって喜ばしいけど鯖から見たら詐欺だろうな
        キラーはそれを何回も食らってるが…

      • ランク1の名無しさん より:

        何言ってんだ無課金で手に入るものじゃなくて金掛かってるものなんだぞ

        • ランク1の名無しさん より:

          バベチリ…

          • ランク1の名無しさん より:

            バベチリってどんどん見えなくなってるけど、BPボーナス削られる方が、文句の上がり方すごいと思う。今まで2.0倍→最大1.5倍とか。結局BPボーナスのためにみんなつけてるんだよ。

        • ランク1の名無しさん より:

          うん、オンゲアプリゲー全般やらない方がいいね君・・・

    • ランク1の名無しさん より:

      横縞、チンピラ『……』

  3. ランク1の名無しさん より:

    不屈弱体化理由→ゲーム中でスタンを発生させる効果が増えたので、数あるスタン時間との一貫性を保ち混乱を避けるため、不屈の効果はパレットのみに有効とすることに決めました。

    増えたの真っ向勝負位しか思い浮かばないけど混乱してるの運営だけじゃね?

    • ランク1の名無しさん より:

      ボロタイとリージョンの深手の違いには混乱しなかったんだから適当なこと言ってるだけ

    • ランク1の名無しさん より:

      ガラクタ弄りと月オファもキャラやマップ増やす度に調整しなきゃいけないのが面倒だから変えた(消した)運営やぞ

  4. ランク1の名無しさん より:

    英雄がワンパン対応したじゃろ?
    次のアプデで条件緩和で強化されるぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      これな。発動条件が難しくなったところにばかり目がいってるけど、負傷状態でなくても発動できるようになってるのは脅威だよ。
      三回救助すれば確実に一度攻撃に耐える訳だからね。

      • ランク1の名無しさん より:

        3回救助と今の条件とどっちがより発動しやすいか考えたら全く脅威じゃないよな

        • ランク1の名無しさん より:

          救助だけを見れば最大で6回しかトークン貯めるチャンスないしそんな救助意識高いやつなら大体セルフ遅延サバだろうしね
          なんなら地雷パークと化したまでありそう

          • ランク1の名無しさん より:

            救助して殴られて2個溜まるしトークン溜めるの思ってるよりめちゃくちゃ楽だぞ
            ワンパン対応したことも含めて総合的に見て強化

          • ランク1の名無しさん より:

            えぇ…
            PTBエアプなんだごめん
            ボロタイと相性良すぎな

        • ランク1の名無しさん より:

          今の英雄と比べたらあれだけれども、攻撃食らわせても無効にされるのはじゅうぶん脅威でしょ。
          もう一度チェイスし直すのはかなりストレス。ただでさえ鬼には時間がないんだから。

  5. ランク1の名無しさん より:

    DS最強!DS最強!

  6. ランク1の名無しさん より:

    英雄弱体化はいいんだけどさ、攻撃を受ける回数を増やすとかじゃダメなの?

    もはや別物じゃん、ゴミじゃん。

    • ランク1の名無しさん より:

      顔真っ赤にするには早いぞ
      まだPTB後の逆転裁判が残されてる
      それに何度もキラーは泣かされてきた
      何なら控訴・上告もあるで

  7. ランク1の名無しさん より:

    DSの例もあるし、英雄は本実装時に強化されるだろ。
    多分2回で発動になる。
    鯖強化はPTBなしで実装、鬼強化はPTBして却下、が通例だし。
    ほんとPTB意味ねーよな。

    • ランク1の名無しさん より:

      そもそもPTBでウルトラアドオン使い放題な時点でまともにテストする気がない定期

      • ランク1の名無しさん より:

        PTBってKYFとは違ってBP消費してBW回さないといけないんだが なんでエアプなのに自信満々にコメするんだ?

        • ランク1の名無しさん より:

          出し惜しむ必要がないって意味じゃない?
          それでも頭オジョモな意見だが

        • ランク1の名無しさん より:

          いや普通に溜め込んだメメントやウルレアアドオンがPTB終了後に復活するから気にせず全部使っていけるってことだろ

          • ランク1の名無しさん より:

            いやPTBなんだから新キラーか新パークメインで使うだろ・・・・・・
            わざわざPTB起動して既存キラーのウルアドとウルオファが使いたい放題!みたいな運用がメインの奴なんてそんないないよ 実際遊んでてもウルアドウルオファまみれなんてほとんどいないし

          • ランク1の名無しさん より:

            今回はフレディもあるし、経験上3日目ぐらいまではほぼ新キラーだけど後半は他のキラーも増えてくる。特に後半は顕著だけどウルレアやメメントは普通のマッチより見るよ。PTBなんてほんとにガバマッチなんだから黄緑あたりはそれくらいつけないとやってられないのもあると思う。赤帯も結構普通につけてくるけど。
            一応毎回板等のバランス調整もあるんだから新キラーだけのテストじゃない。

  8. ランク1の名無しさん より:

    ぶっちゃけ英雄よりDSの方が精神的ダメージデカいんだよなぁ…

  9. ランク1の名無しさん より:

    パレットスタンだけの話なら上方修正って考えていいのでしょうか?

  10. ランク1の名無しさん より:

    鯖のクレームで英雄が超強化されて帰ってくるなんて未来は勘弁してくれよ

  11. ランク1の名無しさん より:

    まぁ窓枠弱体もあるっぽいし概ね納得…ではある

    だけど生存者のエンブレムだけ調整して殺人鬼のエンブレムにはノータッチなのはクソクソのクソ

  12. ランク1の名無しさん より:

    英雄は鯖の大不評で本実装時に発動条件が一回になるぞ

  13. ランク1の名無しさん より:

    弱音まん「au だのds だのそこまでして生きたいのかねあいつらゴキブリかよ
    あ、待っ…もうちょっとで立ち上がれ…担がないで…あ…」

    • ランク1の名無しさん より:

      不滅の速度上昇が偉大だと感じる瞬間である

      • ランク1の名無しさん より:

        不滅と弱音を一緒に付ければ最強…???

        • ランク1の名無しさん より:

          フリップフロップと執念もつけよう

        • ランク1の名無しさん より:

          なんとか弱音をうまく使おうと、
          弱音不滅執念フリップで頑張ってたけど
          弱音外せば目に見えて脱出率上がってからは使わなくなった

          • ランク1の名無しさん より:

            まあ弱音マーク付いてたら、
            よっぽどじゃないと放置しないからね

            ハッチ閉めれる前は全滅狙いの時
            ラスト2人で1人が弱音持ちだと這いずり放置出来ないから面倒くさってぐらい

  14. ランク1の名無しさん より:

    トラッパーが下向くの治った?

    • ランク1の名無しさん より:

      いつの間にか治ってたな

      • ランク1の名無しさん より:

        サイレントナーフしたけど、批判が多かったから戻したんだな。
        パッチノートに載せないのほんと腹立つ。

      • ランク1の名無しさん より:

        前のパッチで直ったよ
        パッチノートにも載ってる

        • ランク1の名無しさん より:

          前のパッチで直ったのは罠拾って前向いた後すぐ視線が下に落ちるやつでしょ。そのパッチの後は罠拾ったら視線は拾った時のまま

  15. ランク1の名無しさん より:

    不屈、怨霊の怒りとセットじゃないといけなくなるんだな…
    そうなると枠2つ消費してまで付けることなんてまず無くなるよなぁ~

    • ランク1の名無しさん より:

      言ってる意味が解らん 怨霊はもとから不屈とセットじゃないと使い物にならんぞ

      • ランク1の名無しさん より:

        違う違う
        多分不屈の話。不屈は単体でも入れてたけど、この調整来たら怨霊と必ずセットじゃなきゃ使えないって言いたいんだろ

        • ランク1の名無しさん より:

          あーなるほど 不屈単体で使えないって意見には疑問符つくけど、言ってる意味は理解できたわ

        • ランク1の名無しさん より:

          もうスタンが板限定なんだとしたら不屈は野蛮もしくは怨霊のどっちかとフィージョンしろよと思う
          合体してようやく1枠分の能力だろ

  16. ランク1の名無しさん より:

    ゴーストってほぼ罠のないピッグな気がする

    • ランク1の名無しさん より:

      お前んとこの豚ワンパン持ちかようちにくれ

      • ランク1の名無しさん より:

        ワンパンどころか即死持ちやぞ…的外れなコメントってむかつくだろ?

    • ランク1の名無しさん より:

      どちらかといえば使いやすくしたlv1マイケルじゃないかな

      • ランク1の名無しさん より:

        俺もこっちに近いと思う
        慣れてないからかワンパンあまり発動できないけど

        • ランク1の名無しさん より:

          配信者の動画みたけど
          どいつもこいつも隠密する気ゼロの立ち回りだったしなぁ
          発電機の近くまでドシドシ走って近づいてからしゃがんで
          しかも鯖から視認されやすい位置で覗いてすぐ我慢できずすぐ近づいてバレる早漏ばっかりだったし
          ちゃんと慎重に動けばワンパンは結構出せそうではあるが

      • ランク1の名無しさん より:

        PTB見てきたけど能力中に1秒もバレずに4秒凝視ってめちゃくちゃハードル高い
        チェイス中でも凝視できるマイケルの方がまだ使いやすいと思う

  17. ランク1の名無しさん より:

    英雄・妥当な調整。ただしサバイバーからの苦情殺到で取り消しや更なる強化が入りかねないから怖い
    不屈・望ましくはないけどパレットスタンが1秒になるならまぁ…ギリギリの許容範囲内。
    イタチ・純粋な強化。一分あるならどのキラーでも使う余地が出てくる。
    縄張り意識・20秒ならそこそこ便利だけど通常のキラーだと相変わらず入れる余地がない。ビリー・ナース・ハグくらいか。

    • ランク1の名無しさん より:

      入れる余地がないどころかバグって吊られてるやつにも反応するから誰も使えない

      • ランク1の名無しさん より:

        あ、そうなんだ。ここ最近全然使ってなかったから知らなかったよ。ありがとう。というか今回のバグ修正に載ってない以上は試すのもしばらくお預けかね…

  18. ランク1の名無しさん より:

    そんな事よりアイコン消えるバグとパレットが見えなくなる致命的バグはよ直せ
    マイケルの凝視ゲージ勘で寸止めしなきゃいけない

    • ランク1の名無しさん より:

      透明板は本当にひどい
      しかも鯖は平然と板を使ってるってことは鯖からは見えてるってことだからな
      キラーだけ見えないとかもはやバグじゃなくてバグを装ったバグ風サイレントナーフの疑いすらある
      「両方サイド見えない」ならプログラミング的にわかるけど
      片方だけ見えなくなるとかなにをどうしたらそのバグになるのか理解ができん
      故意しか感じれんバグだわ

  19. ランク1の名無しさん より:

    イタチが強くなるし不屈はDSを喰らわない立ち回りすればいいだけだからねこれ

    • ランク1の名無しさん より:

      鯖専のゴミどもはすぐDS食らわない立ち回りとか言いだすよな
      DS食らわない立ち回りとやらがそもそもクソほど弱いって点は見て見ぬふりして
      それとも見て見ぬふりじゃなくてクソほど弱いのが分からないほどの鯖専なのかな?

      • ランク1の名無しさん より:

        DSがゴミ屑でつける価値の無いパークにならない限り、DS喰らうよりも喰らわない立ち回りの方が強いし、そもそもDSのケア自体は旧DSより新DSの方が遥かに楽なんだよなあ 英雄がぶち壊しただけで、新DS単体ならどうとでもできるよ

        • ランク1の名無しさん より:

          なんか書き込めなかった
          ケアに限れば俺は旧の方が楽かな
          ドリブルあるし、オブセ、非オブ関係なくダウン位置調整すれば届かない事も少なかったし
          今は1人でもオブセいたらだいたい食らう

          • ランク1の名無しさん より:

            単体で見ればそうだけど、実際は肉壁とかのフォローがあるからなあ
            前のDSは肉壁とかされると否応無く喰らう(鯖主体)、今のDSはキラーが立ち回りで喰らうか喰らわないか選べる(キラー主体) この差はでかいと思うよ

      • ランク1の名無しさん より:

        気に入らんかったら鯖専のレッテル貼ればええから楽な立場よな、愚の骨頂やけど
        自分のキラーランクや使ってるキラー等を画像付きで出してから噛み付いたらどないや?

        • ランク1の名無しさん より:

          エアプの意見わかりやす笑

        • ランク1の名無しさん より:

          クソブーメランだけど大丈夫か?
          このDS問題に口出したいならお前こそがキラーランクや実績を画像つきで出さないと説得力の欠片もないぞ
          だから鯖専のレッテル貼られるんだよバーカw

      • ランク1の名無しさん より:

        今ふと気になったんだが、枝主のいうDS食らわない立ち回りでなんで他の鯖ってすぐ発見されたりサクサクやられてるんだろうな?
        ダウン放置で他鯖行くのって大抵索敵+ダウン取るまでの時間でジリ貧になるからよっぽどでもない限り普通採用しないが…

  20. ランク1の名無しさん より:

    無理救助して一発受ければ2個溜まるしこれでも強いぞ
    ワンパン対応したことも含めて考えると強化とも言える

    • ランク1の名無しさん より:

      ごめん、疑問なんだけど「安全なフック救助」て無理救助気味でも肉壁して一回殴られれば「安全なフック救助」扱いになるのだろうか?

      • ランク1の名無しさん より:

        安全なフック救助は、救助したサバイバーが10秒間ダウンしないことで獲得
        肉壁すればほぼ獲得できる。さすがに降ろしたと同時の肉壁だと血拭いモーションあっても間に合わない

    • ランク1の名無しさん より:

      どこが強化だよw
      釣りにも程があるぞw
      通常3回のがどう考えても楽だろwww
      普通にパーク外すわwww

      • ランク1の名無しさん より:

        じゃあお前は二度と英雄使うな。
        PTBやったが楽勝だった
        ワンパンに対応したからうえ、ボロタイで無理救して2回肉壁すれば溜まる
        エアプで馬鹿なコメしか出来ないなら黙ってろ

        • ランク1の名無しさん より:

          ボロタイで無理救して2回肉壁すれば溜まるって、そこまでしてようやく発動かよ
          通常3回から考えるとだいぶ腐りそうな予感がする
          弱体化は間違いないだろ

          • ランク1の名無しさん より:

            そいつ知的障害者だから相手にすんなw

            そいつの知能だと通常3回より強化って感じてるらしいから、肉壁、救助3回が通常2回ぐらいに感じてるんだろwww

            ただの知的障害だからほっとけ

          • ランク1の名無しさん より:

            チェーンソーで完封、3回殴られるころには通電を思えば救助する鯖なら発動しやすくなるんじゃねーの
            audsbtから変える必要がない
            ただ査定変更前の救助合戦は起こりそうだけど
            通電前にサクられるとか救助下手くそ、又は命の交換をする気がない鯖ならそうだね弱体化かもね

        • ランク1の名無しさん より:

          恥を知れ

    • ランク1の名無しさん より:

      自分もそれ思った
      これ本当に弱体化か?

  21. ランク1の名無しさん より:

    売ったらナーフ!ボロい商売だな!

  22. ランク1の名無しさん より:

    不屈つけてDS対策できたと実感した経験ないし板に対しては強化だしで個人的に不屈は強化に見える

    • ランク1の名無しさん より:

      キラーエアプでワロタ

      • ランク1の名無しさん より:

        エアプってほどでもないと思うけどな…
        まぁでもパークに対して無力になるとこれ単体で挿すのは悩むな

  23. ランク1の名無しさん より:

    不屈がdsに乗らなくなるなら3秒に戻してよ
    不屈があったから5秒でもまだ許してたがそうでないならds弱体化でもなんでもなくなるじゃん…

  24. ランク1の名無しさん より:

    ゴースト動画だけやと絶対ナーフ来そうやがどうなるかな

    • ランク1の名無しさん より:

      まだ鯖が慣れてないってのもあるやろな

    • ランク1の名無しさん より:

      いやめっちゃ弱くね?
      結構ガッカリしたんだけど

      • ランク1の名無しさん より:

        慣れてないのとPTBはもっとガバマッチで低ランも多いからしゃーない。
        コソコソ隠れるキラーってマイケルピッグぐらいしかいなかったし、キラーやるやつほど最初は使いにくいキラーだと思う。
        使ったけど普通にムズいわ。PTB後半が新キラーの本番だからそれまではなんとも……

    • ランク1の名無しさん より:

      ゴーストの配信色々見たけど弱くないかい?

  25. ランク1の名無しさん より:

    不屈がDSに効かないとなると更にキラーやる気が失せるなぁ
    此の前ハントレスで1試合で3人から肩に破片ぶっ刺されたよ……あの時は不屈つえー!最高じゃん!!って思ったのに採用し始めてからすぐナーフ案が来るなんてあんまりだ
    下手なキラーにも温情をください……

    • ランク1の名無しさん より:

      なおスタン5秒はそのまま
      pretty good job so far

      • ランク1の名無しさん より:

        pretty good job so far
        って、むしろ遠のいてすらあるよな
        今はもう pretty good job so so far くらいあるんじゃね?

        • ランク1の名無しさん より:

          なにその英語

        • ランク1の名無しさん より:

          ごめん、soが2つに増えたけどどんな意味?

          • ランク1の名無しさん より:

            古いアルバムをめくりたくなり
            「さみしくて 恋しくて 君への想いが涙」って意味がつきます

  26. ランク1の名無しさん より:

    DLC代はどうでもいいけど、英雄に使ったBP返して

    • ランク1の名無しさん より:

      これ普通に強化だから安心しろ
      救助から攻撃受けてトークン2個溜まるし後一個は救助か担いだとこに肉壁で英雄発動
      おまけにワンパン対応してるし最初に吊られたやつ以外の3人にとっては強化

      • ランク1の名無しさん より:

        逆に救助に関わらないとトークンが貯まらなくなったから、野良だとトークン欲しさに救助に動いて間接的な発電の遅延にはなりそう
        PTだとしても結局トークンの取り合いになるから、英雄装備が多ければ多いほど鯖側も思い通りにはいかなくなるだろうね

      • ランク1の名無しさん より:

        肉壁の判定は結構微妙だから安定して発動させるなら安全な救助がメインになると思う。となると耐久はいるまでキャンプとか救助可能な回数を減らすとかキラーにも工夫の余地が出てくるから殴っていったら問答無用で発動する今よりはマシだね。
        野良だとトークンの奪い合いになるしPTでも「俺後一回だから救助させて!」とか無駄な動きが増えるだろう。

        • ランク1の名無しさん より:

          そういうのみるとちゃんと弱体化しとるよな
          これのどこが今より強化なんやろな?
          総合的に判断して弱体化とみるのが妥当やで

        • ランク1の名無しさん より:

          解放ですら腐りやすいのに、3回の救助or肉壁を条件とする英雄が今より機能するとはとても思えない

          • ランク1の名無しさん より:

            これよな
            自分もこれに近い印象を受ける

          • ランク1の名無しさん より:

            PTBしたけど
            チェイスしてる人の間に入って殴られる、フック下で吊り妨害すれば溜まるから簡単だったぞ

          • ランク1の名無しさん より:

            その肉壁わざわざしなくていいのから発電機回そうよ
            遅延目的の地雷パークと化す予感がしてきた

  27. ランク1の名無しさん より:

    解放もそうだけど、パーク発動条件に救助入れるのやめて欲しい
    安全な救助のためにもがき直前の無理救助してくれないのがむかつく

    • ランク1の名無しさん より:

      そんなこと言ったらレナリみたく発動条件通電後になるぞ

  28. ランク1の名無しさん より:

    705: 2019/06/05(水) 00:57:26.79
    脳死トンネラーには不屈DS効かないの辛いやろな
    俺は4人生存のときは60秒以内に担がないから不屈はむしろ強化だわ

    すまん、不屈って75%回復が板限定50%になったと思ったんだが何か強化要素あったのか?

    • ランク1の名無しさん より:

      705の妄言とイキり具合は置いとくとして、前までは「復活までの回復速度を上昇させる」効果だったから2秒が1.14秒に軽減されてた。今回は「板スタンの時間を減らす」効果になったから2秒が1秒になった。個人的には0.14秒早くなる程度ならいらないからDSにも効いていた方が遥かに良かったけどね。

    • ランク1の名無しさん より:

      “回復速度”が75%増加

      “スタン時間”が50%減少

      計算してみろ

  29. ランク1の名無しさん より:

    DSに文句あるなら不屈つけろと鯖専は言えなくなるな、トンネルするな60秒待てがまだあるか。

  30. ランク1の名無しさん より:

    ノーマルトーテム破壊もエンブレム評価対象かー
    今まで以上にトーテム破壊マン増えてノーワン発動機会が減りそう

    • ランク1の名無しさん より:

      チェイス中に味方が発電機直すことで評価上がるのは素直に良調整なのになぁ
      トーテムモギモギBP乞食マン増えるのはいやーキツイっす

  31. ランク1の名無しさん より:

    英雄の調整駄目じゃない?
    仮に四人全員持ってたら、全員発動するのに12回救助肉壁って
    それ試合捨てるしか発動出来ないけど

    • ランク1の名無しさん より:

      常に腐らないパークなぞ存在しねぇっ…!

      • ランク1の名無しさん より:

        スプバは腐らないんじゃね?
        あ、常時ブリブリウンコマンなら腐るか

    • ランク1の名無しさん より:

      Aが吊られる、Bが救助肉壁でトークン2個
      Bが吊られる、Cが救助肉壁
      Cが吊られる、Dが救助肉壁
      Dが吊られる、Aが救助肉壁

      後は救助するかどこかで担ぎに肉壁合わせれば簡単に全員発動するぞ、良かったな

      • ランク1の名無しさん より:

        そもそもそんな4人PTみたいなのは解散するやろし、トークン欲しさに無駄行動も増えるやろ

    • ランク1の名無しさん より:

      まともな鯖4人ならよほど追い詰められてないなら2人発動したらほぼ通電だし、そもそも今でも全員が英雄発動出来るように立ち回るなんてVCPTぐらいだし。ノーワンに対応するようになった分だけ普通に強化だと思うぞ・・・

    • ランク1の名無しさん より:

      ダメなのはお前の知能レベルだろ

  32. ランク1の名無しさん より:

    英雄は流石にやりすぎだろ
    金返せよ

  33. ランク1の名無しさん より:

    やっとチェイス中の発電修理がチェイスマンの功績として反映されるようになったか
    って評価してたら不屈変更によるDS強化とかやっぱ頭おかしいわこいつらってなった
    英雄ってこれ無傷でワンパン時に発動したら負傷にすらならないんか?

  34. ランク1の名無しさん より:

    間接的なds強化、英雄の発動簡易化&発動速度上昇
    鯖側の弱体化も何もないやん…むしろキラーだけ弱体化しやがった…

  35. ランク1の名無しさん より:

    不屈にdsがのらなくなった+英雄が救助&肉壁で2トークン貯めれる=キャンプ最適解

  36. ランク1の名無しさん より:

    英雄変更、DS間接強化で鯖がわらわらフックに集まってきそう
    ますますカニバル様が強くなってしまうな

  37. ランク1の名無しさん より:

    肉壁した奴キャンプしたらいいんだな

  38. ランク1の名無しさん より:

    英雄ボロタイシナジーすごい
    ボロタイ救助して肉壁入ればあっという間に2トークンや

  39. ランク1の名無しさん より:

    もうネタプレイしかしないからいいや。あとはほぼ鯖だけやっとくし。

  40. ランク1の名無しさん より:

    そういや、肉壁って評価「妨害」って出る奴だよな?
    チェイスしてるやつの近くにいただけ(俺は発電中)で妨害評価貰う時あるんだが…これ多分バグだよね?これがある中でこの条件で英雄実装されたら肉壁なんかする必要無くなるし、なんなら瞬時に溜まるが…

    • ランク1の名無しさん より:

      いや肉壁は『防御』じゃない?ゲート際でよく手に入るやつ

    • ランク1の名無しさん より:

      妨害は後から味方のチェイスに割って入って、追われてた人がチェイス判定切る
      防御は後から味方のチェイスに割って入って、味方のチェイス判定が残ったまま自分が攻撃をくらう、かな?
      ボロタイずっ友で無理救助→肉壁とかしても救助分のトークン1つしか貰えない事があるから、自分が先にチェイス判定入っちゃ駄目なんじゃないかな

  41. ランク1の名無しさん より:

    3周年からの初PTBで、この一年はバランス調整行なっていくって言ってたし、調整次第ではちゃんとDbD復帰するか〜!って思ってましたけど
    ダメみたいですね…

  42. ランク1の名無しさん より:

    イタチの強化が大変に嬉しい
    もはやただのそれだけよ

  43. ランク1の名無しさん より:

    英雄は鯖の苦情により、救助一回ごとに発動するようになります。つまりいきなり肉盾無敵マンの完成。しかも回数無制限。

    がプリティクオリティ。鯖が光りまくる儀式だ、楽しみだな!(アンインストール

  44. ランク1の名無しさん より:

    AUはDSとの組み合わせと殆どのキラーに防ぎようがないところが問題だったから結構な弱体化だな

  45. ランク1の名無しさん より:

    英雄ナーフするなら金返せよって言ってる人居るけど、DLCって数百円しか掛からないのに金返せってどんだけお前は生活苦しいんだよ

    • ランク1の名無しさん より:

      ポテチ買ったのに後からジャガイモに変えられたら誰でも切れる定期

      • ランク1の名無しさん より:

        でもそのポテチは高カロリーで多数の人の人体に悪影響を及ぼすから安全なジャガイモに戻しますってことだね。

    • ランク1の名無しさん より:

      値段云々の話ではないと思う

      • ランク1の名無しさん より:

        だからさあお鯖様、それ言ったら今までDBDやり続けてきた奴にどんだけ金返せばいいんだよ
        規約も読めないんならちゃんと学校行って勉強してなさい

  46. ランク1の名無しさん より:

    赤帯だが不屈つけてのトンネルが流行ってたとは思わないしどこからこの調整の話でてきたんだ?

    • ランク1の名無しさん より:

      見方がトンネルで倒れたと思ったらDS発動して復活。その後15秒くらいでまた倒れたりするからそういう鯖の不満とか?

  47. ランク1の名無しさん より:

    英雄は3回から3/2/1回に変更して実装されるから安心しろ

  48. ランク1の名無しさん より:

    auはこれでいいと思う
    dsのスタン時間3秒に戻して欲しい、代わりに真っ向勝負のスタン時間5秒にしていいから

  49. ランク1の名無しさん より:

    山岡邸の壁追加と地下室に誰かいる時の草の揺れ改善かあ

    • ランク1の名無しさん より:

      草の揺れってそもそもバグだったんだね
      ずっと前からだし普通に仕様だと思ってたよ

  50. ランク1の名無しさん より:

    何してもキャンプが最適解になりそうで草

  51. ランク1の名無しさん より:

    英雄はどうなるかな、今まではキラー側は防ぎようがない仕様ではっきり言って理不尽だった。仕様変更でキラーがある程度対策出来るようになれば大分違うんだろうけど

  52. ランク1の名無しさん より:

    英雄DS対策に這いずり放置戦術が増えるのでは?
    ….vcptしかいない現状では無理か

  53. ランク1の名無しさん より:

    英雄この条件でまだ強いって文句言ってる人多いのビビるわ

    どんな環境でもキラー向いてなさそう

    • ランク1の名無しさん より:

      鯖専のふざけんなってコメに逆張りしてるだけだぞ
      そうしないとまた強化されるからな

    • ランク1の名無しさん より:

      dsも修正されたときそれでも強いという意見と弱すぎという意見があったが、今の現状をみればわかるだろ。
      英雄も同じだ。

  54. ランク1の名無しさん より:

    もう返金しなくていいわ
    金輪際このゴミに金払わないけど

  55. ランク1の名無しさん より:

    既出かもしれんけど、ptb、発電機共同で回してる時のペナルティかかってないよね?

  56. ランク1の名無しさん より:

    ビリーと凛はトンネルしなくても(他の鯖吊ってから見つけてダウン)
    うっかりDS発動する時あるから不屈付けてたんで厳しいな
    今って板多いからか脳死で早めに倒してきて当ててくる鯖少ないんよね正直

  57. ランク1の名無しさん より:

    英雄ってのはさぁ、英雄になろうとした瞬間に失格なのよ

  58. ランク1の名無しさん より:

    救助というキラーが関わらない範囲でトークン溜められることも含めると英雄も純粋に弱化とは言えないけどな
    鯖やってりゃたまたまキラーに見つからず修理と救助だけで通電する試練もある
    一回も殴ったことない奴がノーワンの肉壁に入ってくる可能性も出るわけだ

  59. ランク1の名無しさん より:

    DSあんまり刺されないから不屈の調整は普通に嬉しいわ。
    0.33秒がどれくらい変わるのかまだエアプだから何とも言えないけど

  60. ランク1の名無しさん より:

    クラウンの「ほぼすべての窓枠に身体が埋まる」にちょっと笑ってしまった

  61. ランク1の名無しさん より:

    好機の窓強化はありがたい

  62. ランク1の名無しさん より:

    英雄はボロタイ救助肉壁で2トークンすぐたまるから全然使えるの草

  63. ランク1の名無しさん より:

    縄張り意識がしれって強化されてるけど誰も話題にしないあたりお察しだよなw
    誰も使わないパークのCTを10秒短くしただけで使ってくれると思ってるあたりが本当この運営はえアプ無能だわ

    あんなもんCTなしでもネタ構成以外誰も使わんわ

  64. ランク1の名無しさん より:

    一番怖いのが、この英雄の仕様が認められたと勘違いした運営が、発電機三つつけたら一撃無効とかトーテム三つ壊したら一撃無効、フック六つ壊したら一撃無効のような一撃無効パークを量産する危険性があるということだ。条件が厳しければ一撃無効くらいつけてもいいよねみたいな考えをされると困る。鬼にとって一撃無効がいかにストレスを感じることか運営と鯖専は理解していない。一撃無効は正直dsだけで充分だから英雄はまるまる効果を変えてほしい。

  65. ランク1の名無しさん より:

    あんま話題になってないけどPTBで起きてる凜ちゃんのPW時にステイン変化が起こるせいでフェイントが無意味になるバグ酷くない?なんでアプデ入れる度に凜ちゃんがバグるの……PTB終わって本実装までに治るといいな(希望的観測)