【DbD】PTB3.0.0が開始 『ゴーストフェイス』実装 英雄、不屈などの効果変更

648: 2019/06/05(水) 00:18:05.42

英雄弱体確定きた

ウイポ強くなるなあ

650: 2019/06/05(水) 00:18:18.80
ptbきたな
英雄弱体ある?英語読めない

651: 2019/06/05(水) 00:18:41.10
取り急ぎ
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/66335
英雄の奮起: 効果を変更しました。
発動までの必要条件: 通常攻撃を3回受ける→仲間を防御、および安全なフック救出を合計3回。
パークを発動するために負傷している必要がある条件を削除。
英雄の奮起の効果は与えられた猶予と似たように働くようになり、発動するために更なる労力が必要となります。

670: 2019/06/05(水) 00:33:18.73

>>651

結構な弱体化だね
つーかほぼ発動出来ない死にパークになりそう

>>654

こっちは泣ける

653: 2019/06/05(水) 00:20:44.23
不屈パレットスタンだけに適用ってどういうことだよwwww
実質ds強化じゃねえかwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww

654: 2019/06/05(水) 00:21:00.24

不屈弱体化wwwww

不屈: 効果を変更しました。
スタンからの回復速度を55/65/75%軽減させる効果ではなく、パレットによるスタン時間を40/45/50%短縮する効果に変更。
不屈はパレットによるスタンのみに効果があるように変更。

660: 2019/06/05(水) 00:26:40.57
都会の生存術: 効果を10/12/15%→15/20/25%に変更っていうのは
速度が遅くなったってこと?不屈のパーセンテージも上がってるけど

667: 2019/06/05(水) 00:29:48.92
不屈はDSとかライトによるスタンは効かなくなるってことかな
うーん

690: 2019/06/05(水) 00:46:57.21

>>667

もともとライトのスタンは関係なかったろ

686: 2019/06/05(水) 00:45:13.01
不屈弱体化うそやろ。。

694: 2019/06/05(水) 00:49:36.54

DSに不屈が効かなくなった
英雄は救助がメインとなる発動条件

つまりキャンプ推奨アプデか

697: 2019/06/05(水) 00:51:53.65
結局ボロタイ英雄DSに禿げ上がる事になるのか…

700: 2019/06/05(水) 00:53:09.67
DSに不屈効かなくなったんならDSのスタン時間も戻せよ
3秒だったんじゃなかったか

705: 2019/06/05(水) 00:57:26.79
脳死トンネラーには不屈DS効かないの辛いやろな
俺は4人生存のときは60秒以内に担がないから不屈はむしろ強化だわ

713: 2019/06/05(水) 01:03:41.34
AUは普通にやってると腐りそうだなあ

732: 2019/06/05(水) 01:19:40.72
ds変更のとき不屈に弱すぎるからスタン時間増やしたくせに不屈弱体化してスタン時間増やしたまんまなのほんとpretty

740: 2019/06/05(水) 01:25:22.29

>>732

本当にそれな
不屈弱体化しても良いけどそれなら同時にdsも3秒スタンもしくは効果時間30秒にするのが普通だろ
不屈だけ弱体化はやばすぎる

734: 2019/06/05(水) 01:21:40.88
調整後の英雄って救助ついでに味方の肉壁入れば一気に2トークン貯まるんじゃね?
わりとまだ使えそうやん

792: 2019/06/05(水) 01:59:23.57
英雄もナーフされただけでもとりあえずは満足だわ
野良鯖相手ならゆるキャン救助狩りが捗りそうでなにより

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コメント

  1. ID:0ae610f31
    ランク1の名無しさん より:

    英雄さえナーフされればDS単体は喰らわない立ち回りできるし、どうとでもなるからいい 不屈はパレットスタン短くなるし許容の範囲内 ただクラウンは強みが1つ消えて可哀想かな
    懸念はこれがそのまま実装されてくれるかどうかと、後で元に戻す強化がされてしまわないかどうか

    • ID:2ef47b1a3
      ランク1の名無しさん より:

      タナト強化案からナーフする運営だぞ
      今回もprettyを遺憾無く発揮してくれるだろう

      • ID:0ae610f31
        ランク1の名無しさん より:

        それなんだよなあ まあタナト24%は当時のリージョンもあって、そのまま実装されないのはしょうがないと思ったけど、まさか弱体化するとは思わんかった 今回も最終的にどうなるか解らんのがな・・・・・・

        • ID:2ef47b1a3
          ランク1の名無しさん より:

          そのくせリージョン弱体はそのまま実装したからね…

          • ID:0ae610f31
            ランク1の名無しさん より:

            そうなんだよな リージョンまで弱体化したからほんと目を疑ったわ

          • ID:032c2c4cc
            ランク1の名無しさん より:

            リージョンは普通に使えば若干強くはなってるぞ。それ以上にスピード感失ってつまらないだけで。

          • ID:8ac715d73
            ランク1の名無しさん より:

            罠使わないトラッパー定期

          • ID:8571a6bcd
            ランク1の名無しさん より:

            ID:032c2c4cc

            エアプは黙ってください

  2. ID:b3b7566fe
    ランク1の名無しさん より:

    英雄は強すぎるから弱体は当たり前だけど、このパーク欲しいから買った人も多いだろうにリージョンの時といい、もはや詐欺だな

    • ID:66c9fd8f1
      ランク1の名無しさん より:

      なにやっても文句いってきそうなやっちゃな

      • ID:aedee48f7
        ランク1の名無しさん より:

        英雄が強すぎたんで弱くなって喜ばしいけど鯖から見たら詐欺だろうな
        キラーはそれを何回も食らってるが…

      • ID:01eaa6b8e
        ランク1の名無しさん より:

        何言ってんだ無課金で手に入るものじゃなくて金掛かってるものなんだぞ

        • ID:d195a0022
          ランク1の名無しさん より:

          バベチリ…

          • ID:dfbc350f7
            ランク1の名無しさん より:

            バベチリってどんどん見えなくなってるけど、BPボーナス削られる方が、文句の上がり方すごいと思う。今まで2.0倍→最大1.5倍とか。結局BPボーナスのためにみんなつけてるんだよ。

        • ID:87d883918
          ランク1の名無しさん より:

          うん、オンゲアプリゲー全般やらない方がいいね君・・・

    • ID:ed7638a38
      ランク1の名無しさん より:

      横縞、チンピラ『……』

  3. ID:335205a30
    ランク1の名無しさん より:

    不屈弱体化理由→ゲーム中でスタンを発生させる効果が増えたので、数あるスタン時間との一貫性を保ち混乱を避けるため、不屈の効果はパレットのみに有効とすることに決めました。

    増えたの真っ向勝負位しか思い浮かばないけど混乱してるの運営だけじゃね?

    • ID:73b168001
      ランク1の名無しさん より:

      ボロタイとリージョンの深手の違いには混乱しなかったんだから適当なこと言ってるだけ

    • ID:bdeef46a8
      ランク1の名無しさん より:

      ガラクタ弄りと月オファもキャラやマップ増やす度に調整しなきゃいけないのが面倒だから変えた(消した)運営やぞ

  4. ID:065b5841d
    ランク1の名無しさん より:

    英雄がワンパン対応したじゃろ?
    次のアプデで条件緩和で強化されるぞ

    • ID:f1990bd58
      ランク1の名無しさん より:

      これな。発動条件が難しくなったところにばかり目がいってるけど、負傷状態でなくても発動できるようになってるのは脅威だよ。
      三回救助すれば確実に一度攻撃に耐える訳だからね。

      • ID:f5c2251d8
        ランク1の名無しさん より:

        3回救助と今の条件とどっちがより発動しやすいか考えたら全く脅威じゃないよな

        • ID:8aa4da773
          ランク1の名無しさん より:

          救助だけを見れば最大で6回しかトークン貯めるチャンスないしそんな救助意識高いやつなら大体セルフ遅延サバだろうしね
          なんなら地雷パークと化したまでありそう

          • ID:d6302a6a6
            ランク1の名無しさん より:

            救助して殴られて2個溜まるしトークン溜めるの思ってるよりめちゃくちゃ楽だぞ
            ワンパン対応したことも含めて総合的に見て強化

          • ID:1684109be
            ランク1の名無しさん より:

            えぇ…
            PTBエアプなんだごめん
            ボロタイと相性良すぎな

        • ID:f1990bd58
          ランク1の名無しさん より:

          今の英雄と比べたらあれだけれども、攻撃食らわせても無効にされるのはじゅうぶん脅威でしょ。
          もう一度チェイスし直すのはかなりストレス。ただでさえ鬼には時間がないんだから。

  5. ID:73b168001
    ランク1の名無しさん より:

    DS最強!DS最強!

  6. ID:8f96359f0
    ランク1の名無しさん より:

    英雄弱体化はいいんだけどさ、攻撃を受ける回数を増やすとかじゃダメなの?

    もはや別物じゃん、ゴミじゃん。

    • ID:62ade3245
      ランク1の名無しさん より:

      顔真っ赤にするには早いぞ
      まだPTB後の逆転裁判が残されてる
      それに何度もキラーは泣かされてきた
      何なら控訴・上告もあるで

  7. ID:1776ce3db
    ランク1の名無しさん より:

    DSの例もあるし、英雄は本実装時に強化されるだろ。
    多分2回で発動になる。
    鯖強化はPTBなしで実装、鬼強化はPTBして却下、が通例だし。
    ほんとPTB意味ねーよな。

    • ID:49c2581ef
      ランク1の名無しさん より:

      そもそもPTBでウルトラアドオン使い放題な時点でまともにテストする気がない定期

      • ID:0ae610f31
        ランク1の名無しさん より:

        PTBってKYFとは違ってBP消費してBW回さないといけないんだが なんでエアプなのに自信満々にコメするんだ?

        • ID:d56023dc9
          ランク1の名無しさん より:

          出し惜しむ必要がないって意味じゃない?
          それでも頭オジョモな意見だが

        • ID:fd0880860
          ランク1の名無しさん より:

          いや普通に溜め込んだメメントやウルレアアドオンがPTB終了後に復活するから気にせず全部使っていけるってことだろ

          • ID:0ae610f31
            ランク1の名無しさん より:

            いやPTBなんだから新キラーか新パークメインで使うだろ・・・・・・
            わざわざPTB起動して既存キラーのウルアドとウルオファが使いたい放題!みたいな運用がメインの奴なんてそんないないよ 実際遊んでてもウルアドウルオファまみれなんてほとんどいないし

          • ID:fd0880860
            ランク1の名無しさん より:

            今回はフレディもあるし、経験上3日目ぐらいまではほぼ新キラーだけど後半は他のキラーも増えてくる。特に後半は顕著だけどウルレアやメメントは普通のマッチより見るよ。PTBなんてほんとにガバマッチなんだから黄緑あたりはそれくらいつけないとやってられないのもあると思う。赤帯も結構普通につけてくるけど。
            一応毎回板等のバランス調整もあるんだから新キラーだけのテストじゃない。

  8. ID:813f23e4e
    ランク1の名無しさん より:

    ぶっちゃけ英雄よりDSの方が精神的ダメージデカいんだよなぁ…

  9. ID:28b29de44
    ランク1の名無しさん より:

    パレットスタンだけの話なら上方修正って考えていいのでしょうか?

  10. ID:e1b245571
    ランク1の名無しさん より:

    鯖のクレームで英雄が超強化されて帰ってくるなんて未来は勘弁してくれよ

  11. ID:d6b5ae6b5
    ランク1の名無しさん より:

    まぁ窓枠弱体もあるっぽいし概ね納得…ではある

    だけど生存者のエンブレムだけ調整して殺人鬼のエンブレムにはノータッチなのはクソクソのクソ

    • ID:73b168001
      ランク1の名無しさん より:

      書き忘れかな?

    • ID:6c2c66d17
      ランク1の名無しさん より:

      これは思ったわ
      高ランク鯖はマッチし難くなって紫、緑キラーが赤相手しないといけなくなるのか

  12. ID:e33bf7a51
    ランク1の名無しさん より:

    英雄は鯖の大不評で本実装時に発動条件が一回になるぞ

  13. ID:49efb9671
    ランク1の名無しさん より:

    弱音まん「au だのds だのそこまでして生きたいのかねあいつらゴキブリかよ
    あ、待っ…もうちょっとで立ち上がれ…担がないで…あ…」

    • ID:d56023dc9
      ランク1の名無しさん より:

      不滅の速度上昇が偉大だと感じる瞬間である

      • ID:760fbfce5
        ランク1の名無しさん より:

        不滅と弱音を一緒に付ければ最強…???

        • ID:d8453d6f3
          ランク1の名無しさん より:

          フリップフロップと執念もつけよう

        • ID:af1d5e9fa
          ランク1の名無しさん より:

          なんとか弱音をうまく使おうと、
          弱音不滅執念フリップで頑張ってたけど
          弱音外せば目に見えて脱出率上がってからは使わなくなった

          • ID:86ed81b74
            ランク1の名無しさん より:

            まあ弱音マーク付いてたら、
            よっぽどじゃないと放置しないからね

            ハッチ閉めれる前は全滅狙いの時
            ラスト2人で1人が弱音持ちだと這いずり放置出来ないから面倒くさってぐらい

  14. ID:98f7e1942
    ランク1の名無しさん より:

    トラッパーが下向くの治った?

    • ID:efa3cc3eb
      ランク1の名無しさん より:

      いつの間にか治ってたな

      • ID:f1990bd58
        ランク1の名無しさん より:

        サイレントナーフしたけど、批判が多かったから戻したんだな。
        パッチノートに載せないのほんと腹立つ。

      • ID:331a76685
        ランク1の名無しさん より:

        前のパッチで直ったよ
        パッチノートにも載ってる

        • ID:63804f78a
          ランク1の名無しさん より:

          前のパッチで直ったのは罠拾って前向いた後すぐ視線が下に落ちるやつでしょ。そのパッチの後は罠拾ったら視線は拾った時のまま

  15. ID:f5465bd92
    ランク1の名無しさん より:

    不屈、怨霊の怒りとセットじゃないといけなくなるんだな…
    そうなると枠2つ消費してまで付けることなんてまず無くなるよなぁ~

    • ID:0ae610f31
      ランク1の名無しさん より:

      言ってる意味が解らん 怨霊はもとから不屈とセットじゃないと使い物にならんぞ

      • ID:4d8154d27
        ランク1の名無しさん より:

        違う違う
        多分不屈の話。不屈は単体でも入れてたけど、この調整来たら怨霊と必ずセットじゃなきゃ使えないって言いたいんだろ

        • ID:0ae610f31
          ランク1の名無しさん より:

          あーなるほど 不屈単体で使えないって意見には疑問符つくけど、言ってる意味は理解できたわ

        • ID:2cebb0da6
          ランク1の名無しさん より:

          もうスタンが板限定なんだとしたら不屈は野蛮もしくは怨霊のどっちかとフィージョンしろよと思う
          合体してようやく1枠分の能力だろ

  16. ID:fda6e89fe
    ランク1の名無しさん より:

    ゴーストってほぼ罠のないピッグな気がする

    • ID:d56023dc9
      ランク1の名無しさん より:

      お前んとこの豚ワンパン持ちかようちにくれ

      • ID:ff3aef18c
        ランク1の名無しさん より:

        ワンパンどころか即死持ちやぞ…的外れなコメントってむかつくだろ?

    • ID:1b0f172d9
      ランク1の名無しさん より:

      どちらかといえば使いやすくしたlv1マイケルじゃないかな

      • ID:42d988132
        ランク1の名無しさん より:

        俺もこっちに近いと思う
        慣れてないからかワンパンあまり発動できないけど

        • ID:2cebb0da6
          ランク1の名無しさん より:

          配信者の動画みたけど
          どいつもこいつも隠密する気ゼロの立ち回りだったしなぁ
          発電機の近くまでドシドシ走って近づいてからしゃがんで
          しかも鯖から視認されやすい位置で覗いてすぐ我慢できずすぐ近づいてバレる早漏ばっかりだったし
          ちゃんと慎重に動けばワンパンは結構出せそうではあるが

      • ID:b826b27fe
        ランク1の名無しさん より:

        PTB見てきたけど能力中に1秒もバレずに4秒凝視ってめちゃくちゃハードル高い
        チェイス中でも凝視できるマイケルの方がまだ使いやすいと思う

  17. ID:e53532b86
    ランク1の名無しさん より:

    英雄・妥当な調整。ただしサバイバーからの苦情殺到で取り消しや更なる強化が入りかねないから怖い
    不屈・望ましくはないけどパレットスタンが1秒になるならまぁ…ギリギリの許容範囲内。
    イタチ・純粋な強化。一分あるならどのキラーでも使う余地が出てくる。
    縄張り意識・20秒ならそこそこ便利だけど通常のキラーだと相変わらず入れる余地がない。ビリー・ナース・ハグくらいか。

    • ID:335205a30
      ランク1の名無しさん より:

      入れる余地がないどころかバグって吊られてるやつにも反応するから誰も使えない

      • ID:e53532b86
        ランク1の名無しさん より:

        あ、そうなんだ。ここ最近全然使ってなかったから知らなかったよ。ありがとう。というか今回のバグ修正に載ってない以上は試すのもしばらくお預けかね…

  18. ID:6f0a4c1ce
    ランク1の名無しさん より:

    そんな事よりアイコン消えるバグとパレットが見えなくなる致命的バグはよ直せ
    マイケルの凝視ゲージ勘で寸止めしなきゃいけない

    • ID:2cebb0da6
      ランク1の名無しさん より:

      透明板は本当にひどい
      しかも鯖は平然と板を使ってるってことは鯖からは見えてるってことだからな
      キラーだけ見えないとかもはやバグじゃなくてバグを装ったバグ風サイレントナーフの疑いすらある
      「両方サイド見えない」ならプログラミング的にわかるけど
      片方だけ見えなくなるとかなにをどうしたらそのバグになるのか理解ができん
      故意しか感じれんバグだわ

  19. ID:f5c2251d8
    ランク1の名無しさん より:

    イタチが強くなるし不屈はDSを喰らわない立ち回りすればいいだけだからねこれ

    • ID:ffae33ccf
      ランク1の名無しさん より:

      鯖専のゴミどもはすぐDS食らわない立ち回りとか言いだすよな
      DS食らわない立ち回りとやらがそもそもクソほど弱いって点は見て見ぬふりして
      それとも見て見ぬふりじゃなくてクソほど弱いのが分からないほどの鯖専なのかな?

      • ID:0ae610f31
        ランク1の名無しさん より:

        DSがゴミ屑でつける価値の無いパークにならない限り、DS喰らうよりも喰らわない立ち回りの方が強いし、そもそもDSのケア自体は旧DSより新DSの方が遥かに楽なんだよなあ 英雄がぶち壊しただけで、新DS単体ならどうとでもできるよ

        • ID:b013059cc
          ランク1の名無しさん より:

          なんか書き込めなかった
          ケアに限れば俺は旧の方が楽かな
          ドリブルあるし、オブセ、非オブ関係なくダウン位置調整すれば届かない事も少なかったし
          今は1人でもオブセいたらだいたい食らう

          • ID:0ae610f31
            ランク1の名無しさん より:

            単体で見ればそうだけど、実際は肉壁とかのフォローがあるからなあ
            前のDSは肉壁とかされると否応無く喰らう(鯖主体)、今のDSはキラーが立ち回りで喰らうか喰らわないか選べる(キラー主体) この差はでかいと思うよ

      • ID:06709f6e5
        ランク1の名無しさん より:

        気に入らんかったら鯖専のレッテル貼ればええから楽な立場よな、愚の骨頂やけど
        自分のキラーランクや使ってるキラー等を画像付きで出してから噛み付いたらどないや?

        • ID:77e58356e
          ランク1の名無しさん より:

          エアプの意見わかりやす笑

        • ID:2cebb0da6
          ランク1の名無しさん より:

          クソブーメランだけど大丈夫か?
          このDS問題に口出したいならお前こそがキラーランクや実績を画像つきで出さないと説得力の欠片もないぞ
          だから鯖専のレッテル貼られるんだよバーカw

      • ID:bac0f424d
        ランク1の名無しさん より:

        今ふと気になったんだが、枝主のいうDS食らわない立ち回りでなんで他の鯖ってすぐ発見されたりサクサクやられてるんだろうな?
        ダウン放置で他鯖行くのって大抵索敵+ダウン取るまでの時間でジリ貧になるからよっぽどでもない限り普通採用しないが…

  20. ID:d6302a6a6
    ランク1の名無しさん より:

    無理救助して一発受ければ2個溜まるしこれでも強いぞ
    ワンパン対応したことも含めて考えると強化とも言える

    • ID:b2bb1b8e3
      ランク1の名無しさん より:

      ごめん、疑問なんだけど「安全なフック救助」て無理救助気味でも肉壁して一回殴られれば「安全なフック救助」扱いになるのだろうか?

      • ID:11eae1c48
        ランク1の名無しさん より:

        安全なフック救助は、救助したサバイバーが10秒間ダウンしないことで獲得
        肉壁すればほぼ獲得できる。さすがに降ろしたと同時の肉壁だと血拭いモーションあっても間に合わない

    • ID:f70dfab4f
      ランク1の名無しさん より:

      どこが強化だよw
      釣りにも程があるぞw
      通常3回のがどう考えても楽だろwww
      普通にパーク外すわwww

      • ID:46323fba9
        ランク1の名無しさん より:

        じゃあお前は二度と英雄使うな。
        PTBやったが楽勝だった
        ワンパンに対応したからうえ、ボロタイで無理救して2回肉壁すれば溜まる
        エアプで馬鹿なコメしか出来ないなら黙ってろ

        • ID:52e7a1d9f
          ランク1の名無しさん より:

          ボロタイで無理救して2回肉壁すれば溜まるって、そこまでしてようやく発動かよ
          通常3回から考えるとだいぶ腐りそうな予感がする
          弱体化は間違いないだろ

          • ID:f70dfab4f
            ランク1の名無しさん より:

            そいつ知的障害者だから相手にすんなw

            そいつの知能だと通常3回より強化って感じてるらしいから、肉壁、救助3回が通常2回ぐらいに感じてるんだろwww

            ただの知的障害だからほっとけ

          • ID:a178982d3
            ランク1の名無しさん より:

            チェーンソーで完封、3回殴られるころには通電を思えば救助する鯖なら発動しやすくなるんじゃねーの
            audsbtから変える必要がない
            ただ査定変更前の救助合戦は起こりそうだけど
            通電前にサクられるとか救助下手くそ、又は命の交換をする気がない鯖ならそうだね弱体化かもね

        • ID:077ac640b
          ランク1の名無しさん より:

          恥を知れ

    • ID:b826b27fe
      ランク1の名無しさん より:

      自分もそれ思った
      これ本当に弱体化か?

  21. ID:81d15b244
    ランク1の名無しさん より:

    売ったらナーフ!ボロい商売だな!

  22. ID:66c9fd8f1
    ランク1の名無しさん より:

    不屈つけてDS対策できたと実感した経験ないし板に対しては強化だしで個人的に不屈は強化に見える

    • ID:e955e1d86
      ランク1の名無しさん より:

      キラーエアプでワロタ

      • ID:a372cc6a8
        ランク1の名無しさん より:

        エアプってほどでもないと思うけどな…
        まぁでもパークに対して無力になるとこれ単体で挿すのは悩むな

  23. ID:a5b89481e
    ランク1の名無しさん より:

    不屈がdsに乗らなくなるなら3秒に戻してよ
    不屈があったから5秒でもまだ許してたがそうでないならds弱体化でもなんでもなくなるじゃん…

  24. ID:642ad2e2b
    ランク1の名無しさん より:

    ゴースト動画だけやと絶対ナーフ来そうやがどうなるかな

    • ID:d56023dc9
      ランク1の名無しさん より:

      まだ鯖が慣れてないってのもあるやろな

    • ID:49c2581ef
      ランク1の名無しさん より:

      いやめっちゃ弱くね?
      結構ガッカリしたんだけど

      • ID:fd0880860
        ランク1の名無しさん より:

        慣れてないのとPTBはもっとガバマッチで低ランも多いからしゃーない。
        コソコソ隠れるキラーってマイケルピッグぐらいしかいなかったし、キラーやるやつほど最初は使いにくいキラーだと思う。
        使ったけど普通にムズいわ。PTB後半が新キラーの本番だからそれまではなんとも……

    • ID:1ba38d4f5
      ランク1の名無しさん より:

      ゴーストの配信色々見たけど弱くないかい?

  25. ID:381dc2f59
    ランク1の名無しさん より:

    不屈がDSに効かないとなると更にキラーやる気が失せるなぁ
    此の前ハントレスで1試合で3人から肩に破片ぶっ刺されたよ……あの時は不屈つえー!最高じゃん!!って思ったのに採用し始めてからすぐナーフ案が来るなんてあんまりだ
    下手なキラーにも温情をください……

    • ID:3aad4c06c
      ランク1の名無しさん より:

      なおスタン5秒はそのまま
      pretty good job so far

      • ID:c3c0412a6
        ランク1の名無しさん より:

        pretty good job so far
        って、むしろ遠のいてすらあるよな
        今はもう pretty good job so so far くらいあるんじゃね?

        • ID:39d00ead1
          ランク1の名無しさん より:

          なにその英語

        • ID:6fdfab86a
          ランク1の名無しさん より:

          ごめん、soが2つに増えたけどどんな意味?

          • ID:2cebb0da6
            ランク1の名無しさん より:

            古いアルバムをめくりたくなり
            「さみしくて 恋しくて 君への想いが涙」って意味がつきます

  26. ID:fd3e1091a
    ランク1の名無しさん より:

    DLC代はどうでもいいけど、英雄に使ったBP返して

    • ID:4b676b965
      ランク1の名無しさん より:

      これ普通に強化だから安心しろ
      救助から攻撃受けてトークン2個溜まるし後一個は救助か担いだとこに肉壁で英雄発動
      おまけにワンパン対応してるし最初に吊られたやつ以外の3人にとっては強化

      • ID:f1510ae54
        ランク1の名無しさん より:

        逆に救助に関わらないとトークンが貯まらなくなったから、野良だとトークン欲しさに救助に動いて間接的な発電の遅延にはなりそう
        PTだとしても結局トークンの取り合いになるから、英雄装備が多ければ多いほど鯖側も思い通りにはいかなくなるだろうね

      • ID:faf5626b8
        ランク1の名無しさん より:

        肉壁の判定は結構微妙だから安定して発動させるなら安全な救助がメインになると思う。となると耐久はいるまでキャンプとか救助可能な回数を減らすとかキラーにも工夫の余地が出てくるから殴っていったら問答無用で発動する今よりはマシだね。
        野良だとトークンの奪い合いになるしPTでも「俺後一回だから救助させて!」とか無駄な動きが増えるだろう。

        • ID:06709f6e5
          ランク1の名無しさん より:

          そういうのみるとちゃんと弱体化しとるよな
          これのどこが今より強化なんやろな?
          総合的に判断して弱体化とみるのが妥当やで

        • ID:0ae610f31
          ランク1の名無しさん より:

          解放ですら腐りやすいのに、3回の救助or肉壁を条件とする英雄が今より機能するとはとても思えない

          • ID:db6a3403b
            ランク1の名無しさん より:

            これよな
            自分もこれに近い印象を受ける

          • ID:46323fba9
            ランク1の名無しさん より:

            PTBしたけど
            チェイスしてる人の間に入って殴られる、フック下で吊り妨害すれば溜まるから簡単だったぞ

          • ID:52e7a1d9f
            ランク1の名無しさん より:

            その肉壁わざわざしなくていいのから発電機回そうよ
            遅延目的の地雷パークと化す予感がしてきた

  27. ID:1239116e0
    ランク1の名無しさん より:

    解放もそうだけど、パーク発動条件に救助入れるのやめて欲しい
    安全な救助のためにもがき直前の無理救助してくれないのがむかつく

    • ID:1778b7f5a
      ランク1の名無しさん より:

      そんなこと言ったらレナリみたく発動条件通電後になるぞ

  28. ID:dfefecc57
    ランク1の名無しさん より:

    705: 2019/06/05(水) 00:57:26.79
    脳死トンネラーには不屈DS効かないの辛いやろな
    俺は4人生存のときは60秒以内に担がないから不屈はむしろ強化だわ

    すまん、不屈って75%回復が板限定50%になったと思ったんだが何か強化要素あったのか?

    • ID:faf5626b8
      ランク1の名無しさん より:

      705の妄言とイキり具合は置いとくとして、前までは「復活までの回復速度を上昇させる」効果だったから2秒が1.14秒に軽減されてた。今回は「板スタンの時間を減らす」効果になったから2秒が1秒になった。個人的には0.14秒早くなる程度ならいらないからDSにも効いていた方が遥かに良かったけどね。

    • ID:01eaa6b8e
      ランク1の名無しさん より:

      “回復速度”が75%増加

      “スタン時間”が50%減少

      計算してみろ

  29. ID:7210c68f2
    ランク1の名無しさん より:

    DSに文句あるなら不屈つけろと鯖専は言えなくなるな、トンネルするな60秒待てがまだあるか。

  30. ID:19d37324a
    ランク1の名無しさん より:

    ノーマルトーテム破壊もエンブレム評価対象かー
    今まで以上にトーテム破壊マン増えてノーワン発動機会が減りそう

    • ID:d56023dc9
      ランク1の名無しさん より:

      チェイス中に味方が発電機直すことで評価上がるのは素直に良調整なのになぁ
      トーテムモギモギBP乞食マン増えるのはいやーキツイっす

  31. ID:221fffa03
    ランク1の名無しさん より:

    英雄の調整駄目じゃない?
    仮に四人全員持ってたら、全員発動するのに12回救助肉壁って
    それ試合捨てるしか発動出来ないけど

    • ID:d56023dc9
      ランク1の名無しさん より:

      常に腐らないパークなぞ存在しねぇっ…!

      • ID:2ef47b1a3
        ランク1の名無しさん より:

        スプバは腐らないんじゃね?
        あ、常時ブリブリウンコマンなら腐るか

    • ID:d6302a6a6
      ランク1の名無しさん より:

      Aが吊られる、Bが救助肉壁でトークン2個
      Bが吊られる、Cが救助肉壁
      Cが吊られる、Dが救助肉壁
      Dが吊られる、Aが救助肉壁

      後は救助するかどこかで担ぎに肉壁合わせれば簡単に全員発動するぞ、良かったな

      • ID:06709f6e5
        ランク1の名無しさん より:

        そもそもそんな4人PTみたいなのは解散するやろし、トークン欲しさに無駄行動も増えるやろ

    • ID:60e352d4d
      ランク1の名無しさん より:

      まともな鯖4人ならよほど追い詰められてないなら2人発動したらほぼ通電だし、そもそも今でも全員が英雄発動出来るように立ち回るなんてVCPTぐらいだし。ノーワンに対応するようになった分だけ普通に強化だと思うぞ・・・

    • ID:2cebb0da6
      ランク1の名無しさん より:

      ダメなのはお前の知能レベルだろ

  32. ID:047b3f9fa
    ランク1の名無しさん より:

    英雄は流石にやりすぎだろ
    金返せよ

  33. ID:503f53f3f
    ランク1の名無しさん より:

    やっとチェイス中の発電修理がチェイスマンの功績として反映されるようになったか
    って評価してたら不屈変更によるDS強化とかやっぱ頭おかしいわこいつらってなった
    英雄ってこれ無傷でワンパン時に発動したら負傷にすらならないんか?

  34. ID:4d8154d27
    ランク1の名無しさん より:

    間接的なds強化、英雄の発動簡易化&発動速度上昇
    鯖側の弱体化も何もないやん…むしろキラーだけ弱体化しやがった…

    • ID:a5b89481e
      ランク1の名無しさん より:

      ⁇「板スタンの回復速度が上がったから実質強化ですね!」

    • ID:382904e2c
      ランク1の名無しさん より:

      実装時はさらに悪化されます

    • ID:06709f6e5
      ランク1の名無しさん より:

      イタチから目を逸らすな

    • ID:0ae610f31
      ランク1の名無しさん より:

      窓枠弱体が入ってるぞ あとこの条件見て英雄が緩和されてるって思うのはエアプすぎないか?

  35. ID:5246833f6
    ランク1の名無しさん より:

    不屈にdsがのらなくなった+英雄が救助&肉壁で2トークン貯めれる=キャンプ最適解

  36. ID:e33bf7a51
    ランク1の名無しさん より:

    英雄変更、DS間接強化で鯖がわらわらフックに集まってきそう
    ますますカニバル様が強くなってしまうな

  37. ID:36fe4c687
    ランク1の名無しさん より:

    肉壁した奴キャンプしたらいいんだな

  38. ID:d8453d6f3
    ランク1の名無しさん より:

    英雄ボロタイシナジーすごい
    ボロタイ救助して肉壁入ればあっという間に2トークンや

  39. ID:28bfc63a3
    ランク1の名無しさん より:

    もうネタプレイしかしないからいいや。あとはほぼ鯖だけやっとくし。

  40. ID:4d8154d27
    ランク1の名無しさん より:

    そういや、肉壁って評価「妨害」って出る奴だよな?
    チェイスしてるやつの近くにいただけ(俺は発電中)で妨害評価貰う時あるんだが…これ多分バグだよね?これがある中でこの条件で英雄実装されたら肉壁なんかする必要無くなるし、なんなら瞬時に溜まるが…

    • ID:335205a30
      ランク1の名無しさん より:

      いや肉壁は『防御』じゃない?ゲート際でよく手に入るやつ

    • ID:f1510ae54
      ランク1の名無しさん より:

      妨害は後から味方のチェイスに割って入って、追われてた人がチェイス判定切る
      防御は後から味方のチェイスに割って入って、味方のチェイス判定が残ったまま自分が攻撃をくらう、かな?
      ボロタイずっ友で無理救助→肉壁とかしても救助分のトークン1つしか貰えない事があるから、自分が先にチェイス判定入っちゃ駄目なんじゃないかな

  41. ID:310d956ad
    ランク1の名無しさん より:

    3周年からの初PTBで、この一年はバランス調整行なっていくって言ってたし、調整次第ではちゃんとDbD復帰するか〜!って思ってましたけど
    ダメみたいですね…

  42. ID:05f7cbc88
    ランク1の名無しさん より:

    イタチの強化が大変に嬉しい
    もはやただのそれだけよ

  43. ID:a55cee968
    ランク1の名無しさん より:

    英雄は鯖の苦情により、救助一回ごとに発動するようになります。つまりいきなり肉盾無敵マンの完成。しかも回数無制限。

    がプリティクオリティ。鯖が光りまくる儀式だ、楽しみだな!(アンインストール

  44. ID:d0d2f27d3
    ランク1の名無しさん より:

    AUはDSとの組み合わせと殆どのキラーに防ぎようがないところが問題だったから結構な弱体化だな

  45. ID:56fe3cd45
    ランク1の名無しさん より:

    英雄ナーフするなら金返せよって言ってる人居るけど、DLCって数百円しか掛からないのに金返せってどんだけお前は生活苦しいんだよ

    • ID:8479a52ad
      ランク1の名無しさん より:

      ポテチ買ったのに後からジャガイモに変えられたら誰でも切れる定期

      • ID:36fe4c687
        ランク1の名無しさん より:

        でもそのポテチは高カロリーで多数の人の人体に悪影響を及ぼすから安全なジャガイモに戻しますってことだね。

    • ID:c0d07c080
      ランク1の名無しさん より:

      値段云々の話ではないと思う

      • ID:87d883918
        ランク1の名無しさん より:

        だからさあお鯖様、それ言ったら今までDBDやり続けてきた奴にどんだけ金返せばいいんだよ
        規約も読めないんならちゃんと学校行って勉強してなさい

  46. ID:20bad75ae
    ランク1の名無しさん より:

    赤帯だが不屈つけてのトンネルが流行ってたとは思わないしどこからこの調整の話でてきたんだ?

    • ID:91b8675a4
      ランク1の名無しさん より:

      見方がトンネルで倒れたと思ったらDS発動して復活。その後15秒くらいでまた倒れたりするからそういう鯖の不満とか?

  47. ID:d04062b9b
    ランク1の名無しさん より:

    英雄は3回から3/2/1回に変更して実装されるから安心しろ

  48. ID:64bc23df4
    ランク1の名無しさん より:

    auはこれでいいと思う
    dsのスタン時間3秒に戻して欲しい、代わりに真っ向勝負のスタン時間5秒にしていいから

  49. ID:37101c305
    ランク1の名無しさん より:

    山岡邸の壁追加と地下室に誰かいる時の草の揺れ改善かあ

    • ID:8e45ff2d0
      ランク1の名無しさん より:

      草の揺れってそもそもバグだったんだね
      ずっと前からだし普通に仕様だと思ってたよ

  50. ID:a55cee968
    ランク1の名無しさん より:

    何してもキャンプが最適解になりそうで草

  51. ID:8a11a0ba0
    ランク1の名無しさん より:

    英雄はどうなるかな、今まではキラー側は防ぎようがない仕様ではっきり言って理不尽だった。仕様変更でキラーがある程度対策出来るようになれば大分違うんだろうけど

  52. ID:7cad5870c
    ランク1の名無しさん より:

    英雄DS対策に這いずり放置戦術が増えるのでは?
    ….vcptしかいない現状では無理か

  53. ID:a2e5892b7
    ランク1の名無しさん より:

    英雄この条件でまだ強いって文句言ってる人多いのビビるわ

    どんな環境でもキラー向いてなさそう

    • ID:87d883918
      ランク1の名無しさん より:

      鯖専のふざけんなってコメに逆張りしてるだけだぞ
      そうしないとまた強化されるからな

    • ID:f1990bd58
      ランク1の名無しさん より:

      dsも修正されたときそれでも強いという意見と弱すぎという意見があったが、今の現状をみればわかるだろ。
      英雄も同じだ。

  54. ID:13072e083
    ランク1の名無しさん より:

    もう返金しなくていいわ
    金輪際このゴミに金払わないけど

  55. ID:ecd5065b5
    ランク1の名無しさん より:

    既出かもしれんけど、ptb、発電機共同で回してる時のペナルティかかってないよね?

  56. ID:11eae1c48
    ランク1の名無しさん より:

    ビリーと凛はトンネルしなくても(他の鯖吊ってから見つけてダウン)
    うっかりDS発動する時あるから不屈付けてたんで厳しいな
    今って板多いからか脳死で早めに倒してきて当ててくる鯖少ないんよね正直

  57. ID:7295b1a83
    ランク1の名無しさん より:

    英雄ってのはさぁ、英雄になろうとした瞬間に失格なのよ

  58. ID:20da0d5e6
    ランク1の名無しさん より:

    救助というキラーが関わらない範囲でトークン溜められることも含めると英雄も純粋に弱化とは言えないけどな
    鯖やってりゃたまたまキラーに見つからず修理と救助だけで通電する試練もある
    一回も殴ったことない奴がノーワンの肉壁に入ってくる可能性も出るわけだ

  59. ID:a2e5892b7
    ランク1の名無しさん より:

    DSあんまり刺されないから不屈の調整は普通に嬉しいわ。
    0.33秒がどれくらい変わるのかまだエアプだから何とも言えないけど

  60. ID:980db3770
    ランク1の名無しさん より:

    クラウンの「ほぼすべての窓枠に身体が埋まる」にちょっと笑ってしまった

  61. ID:7ca78ccaf
    ランク1の名無しさん より:

    好機の窓強化はありがたい

  62. ID:26a28a76e
    ランク1の名無しさん より:

    英雄はボロタイ救助肉壁で2トークンすぐたまるから全然使えるの草

  63. ID:2cebb0da6
    ランク1の名無しさん より:

    縄張り意識がしれって強化されてるけど誰も話題にしないあたりお察しだよなw
    誰も使わないパークのCTを10秒短くしただけで使ってくれると思ってるあたりが本当この運営はえアプ無能だわ

    あんなもんCTなしでもネタ構成以外誰も使わんわ

  64. ID:54e19a7cf
    ランク1の名無しさん より:

    一番怖いのが、この英雄の仕様が認められたと勘違いした運営が、発電機三つつけたら一撃無効とかトーテム三つ壊したら一撃無効、フック六つ壊したら一撃無効のような一撃無効パークを量産する危険性があるということだ。条件が厳しければ一撃無効くらいつけてもいいよねみたいな考えをされると困る。鬼にとって一撃無効がいかにストレスを感じることか運営と鯖専は理解していない。一撃無効は正直dsだけで充分だから英雄はまるまる効果を変えてほしい。

  65. ID:1ba5e9e0b
    ランク1の名無しさん より:

    あんま話題になってないけどPTBで起きてる凜ちゃんのPW時にステイン変化が起こるせいでフェイントが無意味になるバグ酷くない?なんでアプデ入れる度に凜ちゃんがバグるの……PTB終わって本実装までに治るといいな(希望的観測)