【DbD】リージョンでタナト使ってる人いる?

DbD 5chまとめ
536: 2019/06/03(月) 09:40:27.46
リージョンガチ勢の人、タナト使ってる?破滅チリ肉屋カンギャクでやってるんだけど、常時複数人負傷できてるから運要素多い破滅良いんじゃないかと思いはじめた。が、ぶらっとウェぶ回すのめんどすぎて。。

 

538: 2019/06/03(月) 09:48:22.69

>>536

観逆、囁き、興奮、バベチリ

 

540: 2019/06/03(月) 09:53:17.08

>>536

ルインイタチまやかしチリ

 

547: 2019/06/03(月) 10:07:05.79

>>536

破滅肉屋ナスコバベチリ チリで遠くで小島よしおしてるやつのそばに行ってナスコ

 

550: 2019/06/03(月) 10:09:42.98

>>536

ルイン
アジテーション
フランクリン
インシディアス

 

551: 2019/06/03(月) 10:10:18.65

>>536

破滅まやかし肉屋+自由枠
自由枠にはバベチリ観虐待タナト堕落

索敵は自力からの狂走探知に任せて、チェイス力か遅延マシマシ

 

543: 2019/06/03(月) 09:57:32.55
リージョンがナーフされてから初めて対戦したんだけど
今のリージョンって心音の範囲が広いんだな
いきなりでかい音楽鳴ってびびったわ

 

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548: 2019/06/03(月) 10:08:28.89

>>543

それ玉虫色バッチだと思う

 

554: 2019/06/03(月) 10:21:28.77
個人的に儀式中に全パークモロバレはしたくないんだよね
だからタナトはちと優先度下がる

 

558: 2019/06/03(月) 10:32:44.72
みんなありがとう。やっぱタナトは少数派なんだな。負傷自体が遅延になると思えばルイン外してまやかしが良さそうだね。個人的にds対策にもなるから不屈が好きだけど。とりあえずブラットウェブ回すのは後回しにするわ

 

560: 2019/06/03(月) 10:51:56.15

>>558

負傷が遅延になるのは逐一治療する鯖がいた時だけだから、ルイン抜くのはマズいと思う
リージョンのデザインが負傷は撒きやすいがトドメは無能力徒歩だから遅延はいくらでも欲しい

ルインは無二だが、固まって欲しいリージョンとは相性が悪いから抜くなら堕落入れた方がいい
ベストは両方入れる

 

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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559419674/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    ぶっちゃけ全員負傷状態のタナトの遅延なんて誤差レベルじゃね?

    • ランク1の名無しさん より:

      全員負傷してるならまぁまぁ遅くなってはいるx4だから全員負傷してるなら誤差レベルではないと思うよ
      全員負傷してるなら

  2. ランク1の名無しさん より:

    全員負傷なら以前より(1%)だけど強化されてるからバカには出来ないよ。
    タナトの問題は
    開幕の遅延が出来ない
    2人程度の負傷だと効果が誤差レベル
    人数が少なくなると弱くなる

  3. ランク1の名無しさん より:

    そもそもタナトで全員負傷を維持出来るようなら
    タナト無くても勝てるんじゃないのっていう

    • ランク1の名無しさん より:

      普通のキラーだとそうだけど負傷を撒きやすいリージョンやプレイグは例外

  4. ランク1の名無しさん より:

    ダブル刃装備でタナト、破滅、ピエロ、肉屋
    でギデオンやりたいなぁ

  5. ランク1の名無しさん より:

    前のタナトでは効果が弱いって開発が認識してPTBではタナトは6%12%18%24%にしたのに
    本実装では4%8%12%16%にしやがったという
    マジでプリティティ

  6. ランク1の名無しさん より:

    今の弱さならサクられた鯖も対象にしてよさそうなものだけどなー

    • ランク1の名無しさん より:

      アイツ死にそうだなーやばいなー手が震える

      なんだ死んでも大したことないじゃん

      死 恐 怖 症

  7. ランク1の名無しさん より:

    タナトなんて永続マイケルにしか使わんわ

    • ランク1の名無しさん より:

      使ってもネタ?遊び?じゃなきゃ入れないよな
      もう少し何とかしてくれないかね
      破滅イタチ以外の遅延パーク欲しいよ

  8. ランク1の名無しさん より:

    結局初動が全てだから破滅(+堕落)しかない
    初吊りまでに三台発電とかされたらよほど偏った発電機生成でなければほぼ通電阻止は不可能

  9. ランク1の名無しさん より:

    タナトなんて使ってるやついるんだ

  10. ランク1の名無しさん より:

    まあ鯖で遊んでると一刻を争う状況では地味に嫌らしいし、実際タナトなければこっちに来る前にゴリ押し発電や治療出来たかもって場面はあるっちゃある…けどキラー側から効果が全く実感出来ないのがな

    個人的にはオブセを効果対象外にして代わりに一人当たりの遅延効果を増やしてほしい

    • ランク1の名無しさん より:

      逆にオブセが負傷中は全員遅延の方がいいなぁ
      殴ればタナト死んだら灯のオブセ執着構成とかやってみたい

  11. ランク1の名無しさん より:

    作業速度→修理速度に変更して12%24%36%48%にしよう
    遅延対象となるアクションが減ったから弱体化になっちゃうけど

    • ランク1の名無しさん より:

      超強化やんけ正直必須パークに限りなく近いパークになるぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      ちょいと強すぎると思うけど気持ちとしてはそれくらい欲しいよね
      いかんせん序盤の遅延が出来ないから1人負傷時に25%くらいあってもいいと思うんだよね
      25%って聞くと強そうだけど発電機だと20秒の増加だし修理速度のみに効果絞ればそれくらいらあってもいいのではと思う

      • ランク1の名無しさん より:

        壊れパークの実装でなく板窓改善と壊れのナーフでバランス取ってくれよ…

  12. ランク1の名無しさん より:

    リージョン実装当時くらいは「負傷したやつがタナト遅延が嫌で回復行動をとる」のを期待して入れてるキラー多かったけどな
    回復しなくてもよくね?ってなった今それじゃ弱すぎるんだよな

  13. ランク1の名無しさん より:

    肉屋ってなんで入れてんの?
    基本治療されない上に治療意欲削がない?

    • ランク1の名無しさん より:

      だからこそだぞ。
      基本回復しないのと、4.6m/sに強化されたリージョンで止めの一撃入れやすくなったのが噛み合ってる。

      それ怖がって回復してくれるならそれはそれで遅延美味しいしね。

      • ランク1の名無しさん より:

        その理論ならプレイグのほう上じゃね?

        • ランク1の名無しさん より:

          DBDのキラー話で◯◯の方が上、◯◯の方で良くないは最終的にビリーナースに収束するからやめてくれ。

      • ランク1の名無しさん より:

        足速くなっても心音広がって奇襲性無くなったし
        初撃決めやすいキラーだから治療促したほうが楽だとは個人的に思う。
        一番良いのは肉屋付けて治療されることだけど

        • ランク1の名無しさん より:

          そこら辺はスタイルの差かもねぇ

          治療促してまた能力使って初撃入れても、スタンあるからすぐダウンまで持ってけないし、なら最初から怪我してる奴に一撃入れる方が楽かなと思ってやってる

  14. ランク1の名無しさん より:

    リージョン使ってる人いる?のほうが適切

    • ランク1の名無しさん より:

      たまに使うよー
      BP稼げるけど負けた感が半端ない
      平均2サクだから運営の思い通りになってるみたいでおこ

  15. ランク1の名無しさん より:

    ルイン
    ナスコ
    肉屋
    喘息

    狂乱中に血痕見えなくなったし、
    音聞いてあぶり出してるわ