【DbD】英雄とDSが併用できる意味が分からない

DbD 5chまとめ
171: 2019/05/10(金) 01:34:11.87
破滅即死からのAUDS複数にライト救出とか鯖がキラーに比べてOP過ぎる
なんかもうアイテムもパークも好きにしていいから鯖を3名にしてほしいわ

 

687: 2019/05/10(金) 22:30:21.04
未だに途中で鯖ラス1になった時に逃げられたことないからコラプスは結構良い調整だと思うわ
さっきも英雄DS喰らって全逃げされる所をコラプスのおかげで2サクに出来たし

 

767: 2019/05/10(金) 23:53:38.22
英雄でチェイス時間延びるのに板増やして修理速度そのままとか頭おかしいわ

 

831: 2019/05/11(土) 02:36:48.57
ほんとaudsつまらんわ
なんでこれが併用できるのか意味わからん

 

833: 2019/05/11(土) 02:39:18.00

>>831

解放もな

 

864: 2019/05/11(土) 04:55:31.49

>>831

AU DSが併用不可にならない限りこのゲームは凄い速さで過疎が進むだろうな
解放→ DS→デッハ→英雄とか決められて心穏やかに続けられるキラーなんていないだろ

 

839: 2019/05/11(土) 02:58:48.93
英雄もDSみたいに何かされてから○秒以内ならまだ理解できる

 

841: 2019/05/11(土) 03:01:35.29

>>839

昔のボロタイみたいに救助直後とかでいいわ英雄感もあるし
負傷中でも救助行きやすくなって良パークになる

 

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843: 2019/05/11(土) 03:10:54.75

>>841

それくらいでいいよな

 

854: 2019/05/11(土) 04:20:42.90
DSは少なくとも自分が救助された後誰かが吊られたら使用不可制限つけないとダメだわ
トンネルしなくても吊りペースが速いと余裕で発動する
それだけでアホみたいに時間稼がれるからな
英雄DSボロタイの三種の神器を揃えてない鯖は口が裂けてもキラー有利とか言うなよ

 

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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1557395351/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    超強いからいいじゃん。

    • ランク1の名無しさん より:

      鯖からしたら強いからいいけど、キラーからしたら禿げ上がるって話だろ

      • ランク1の名無しさん より:

        自分(鯖)目線でしか物事みれない可哀想な人間だからそっとしておいてやろうぜ

      • ランク1の名無しさん より:

        能無しのトンキャンキラーさんだけだろ

        • ランク1の名無しさん より:

          キラーからすればトンネルすべき所でしない方が能無しか舐めプキラーなんだけど…

          • ランク1の名無しさん より:

            キラーやらない能無し鯖専に何言っても無駄
            経験してないから戯言しか言えない

    • ランク1の名無しさん より:

      このゲームは対戦ゲームで、バランス悪い上に現状優位な方にだけ更に超強い装備を用意するのは駄目だと言われてるんですが

  2. ランク1の名無しさん より:

    キラーがオブセ関係のパーク付けないと緊張感もないしな
    鯖側もトーテム破壊用パークないと壊せないとかしねえかな

    キラー強すぎ定期

  3. ランク1の名無しさん より:

    一人目救出されて二人目吊った後最初に吊ったやつ見つけてしばいて担いだらDS発動とかよくあるからね
    「そんな鯖なら発動しても全滅余裕だからいいだろ」とか言われそうだけど単純にめんどくさすぎて萎える

    • ランク1の名無しさん より:

      チェイスの勝負がついたのに強制的に「はいもう一回」ってのがストレスなんだよな
      キラーにもそういうパーク作って欲しいわ

      • ランク1の名無しさん より:

        キラーにも発動したら理不尽なパークと言えばデボアがあるっちゃあるけど、トーテム壊されたら発動する前に終わっちゃうからな
        英雄DSもトーテム的な物を実装して、キラーが事前に壊せば全サバイバーの英雄DS無効化でいいんでね?

  4. ランク1の名無しさん より:

    前に誰かがここのコメ欄で言ってたけど、パークをコスト制にするのがいいかも
    ただこの運営がその配分をうまく調整できる気がしないけど

    • ランク1の名無しさん より:

      破滅は人気パークなのでコスト50です!
      英雄はオーラが見える強烈なデメリットがあるしDSは場合によっては腐るので15です!

    • ランク1の名無しさん より:

      力技だけど一番荒れず、一番マシな解決法はそれだろうね
      パークコスト制でソロ限のランクマッチ、パーク自由でPT可のカジュアルマッチの2つに分離するべき
      シーズン毎にパークコストを微調整(AUDSみたいなシーズン中の採用率高い強パークのコスト増加、採用率低い弱パークのコスト減少)すればパークそのものを弱体化する必要はさほどないし、コストオーバーする組み合わせ使いたい人はカジュアル行ってねって住み分けもできる

    • ランク1の名無しさん より:

      ぶっちゃけ今のバランスがルイン(と徒歩ならまやかし)前提レベルなのにここの運営のことだからバベチリルインまやかし同時に詰めないコストにしそうだからなぁ・・・

      バベチリ使えなくしたらモチベ無くなって辞める人結構いるだろうし

    • ランク1の名無しさん より:

      新要素とかいらんねんどーせ鯖有利キラー不利にしかなんねーよ

  5. ランク1の名無しさん より:

    ナースはまだ戦えるけど英雄、DS、デッハはウザイわ

  6. ランク1の名無しさん より:

    発動条件は今のままでいいから発動するのはオブセのみにしてくれ
    なんならdsの時間制限無くしてくれてもいい

  7. ランク1の名無しさん より:

    ホラー映画の主人公的な能力だから併用出来てもえぇけど全員使えるのがおかしいんだよなぁ
    オブセ以外使えなくしてオブセになれなかったらパーク枠無駄になる仕様にしてどうぞ

  8. ランク1の名無しさん より:

    DSAU使ったら次のダウン時メメント可能になればなんら問題ない

    • ランク1の名無しさん より:

      いっそキラーのオブセパーク無くして良いからオブセは一回吊られるとメメント可能でいいよな
      DSでオブセが移る仕様だから英雄DSが完全に腐る事もないし

  9. ランク1の名無しさん より:

    DSはオブセ移動とかいう訳のわからないシステム削除してオブセ5秒、非オブセ3秒スタンにして、英雄はオブセは3回で発動、非オブセは5回で発動とかにすればいい。
    オブセ非オブセ関係なく使えるのが1番やばいってそれ1。

    • ランク1の名無しさん より:

      確かにそれがいいね。
      でも、雑魚鯖専が非オブになるとパークが腐りやすいからなんとかしろって叫んだ結果、今の仕様になったことを考えると難しそう。

  10. ランク1の名無しさん より:

    DSは正直非オブは振りほどけるだけにしてもいい、というかそれだけでもダウンした事実を無くすんだし結構効力あるやろ。まあ非オブはタイマー残量に応じてスタン時間も減るようにしてくれれば御の字

  11. ランク1の名無しさん より:

    英雄って結局強いん?
    買おうか悩んでるんだが

    • ランク1の名無しさん より:

      強いが運営にお金を落とすのはやめるのです

    • ランク1の名無しさん より:

      猫、逃走術タイプのプレイスタイルじゃなければ強いかと

    • ランク1の名無しさん より:

      今はスキン製作しかしてないしもうじき店畳むであろうこの運営に金落とすのはやめておけ
      スキンどさっと出してシャード貯め勢の購買意欲煽ったり鯖に忖度してひでお買わせようとしてるしな

      • ランク1の名無しさん より:

        スキン制作しかしてない ←??
        エアプもほどほどにな。

        • ランク1の名無しさん より:

          スキン制作ばっかでバランス調整とかに手を回してないってニュアンスじゃないの?

        • ランク1の名無しさん より:

          じゃあこのクソバグ環境はなんなんだ?
          大分前から言われてた最適化の兼も放置してきたのはどうなんだ?
          なんで大手でも遅いスキン製作がこの弱小企業のゲームではこんなに速く物理演算おかしいスキンが大量に出てくるんだ?

          • ランク1の名無しさん より:

            メグのティアⅢの編み込みヘアとか付けるだけで本体が重くなる(フレに聞いたら全員そうなる)クソバグ産んでるのに未だに治されないからマジで売ったらあとは知らねって感じなんだなって思うよ

  12. ランク1の名無しさん より:

    フリップフロップなんかは食らってもまあ放置してたのを利用して振りほどけるだけって相応の効果だしDSも逆フリップフロップみたいな感じですぐ担ぐと落としてしまうだけならそこまでヘイトもらわなかったはず。スタンさせてそのまま走り去るというのが群を抜いてるよね。

    • ランク1の名無しさん より:

      原作的にはスタン有りで全然いいんだけど鯖の人数分、最大4回も使えるのがダメ
      ホラー映画元にしてんだからこういうのはここぞ!てシーンで主人公だけが使えてこそだろうと

    • ランク1の名無しさん より:

      フリフロサボタ不滅ボイルで遊んでたけど許されなかったぞめっちゃケバブされたぞ

      • ランク1の名無しさん より:

        そら(フック破壊しまくってもがきまくったら)そう(なる)よ

    • ランク1の名無しさん より:

      パーク一枠しか使わんのに効果強すぎよな。英雄とDSはパーク枠二枠使いますとかならまだ許せる

  13. ランク1の名無しさん より:

    というか英雄はデメリットが無さすぎる上に発動条件が緩くてさらに効果が強いという付け得パーク過ぎるのがおかしい

    • ランク1の名無しさん より:

      回復したら鬼に姿が見えるとか実質ノーリスクだもんな

    • ランク1の名無しさん より:

      英雄とDSが併用できるのが一番おかしいんだよなぁ
      ルインとデボアがトーテム無しで使えるようなもん

  14. ランク1の名無しさん より:

    反対意見多いけど、俺はストライクは旧版に比べ強化されたと思ってる。腐らないから採用率が高すぎる。

    60秒は長いから30秒に変更で丁度良くなると思う。マジもんのトンネルにのみ刺さるで十分。俺、英雄、ストライクで鯖やってても緊張感なくて、つまらなくなってきてるもん。

    • ランク1の名無しさん より:

      パーティ全体で考えれば明らかに強化だよな。オブセ、非オブの判別ができない上に60秒間も鯖が強気な行動ができる。

      • ランク1の名無しさん より:

        運が良ければ60秒間強気な行動した後ダウンしなければ、更にもう一回吊られた後60秒間強気な行動出来るもんな

  15. ランク1の名無しさん より:

    auは負傷時に救助したら救助者は何秒間とかの方がよっぽど英雄感あるわな

  16. ランク1の名無しさん より:

    低ランクキラーしてるけど英雄DSはそこまで脅威じゃない
    おれふくめてみんな下手っぴだからだろうけどね

    • ランク1の名無しさん より:

      低ランクに関しては英雄DSだけじゃなくゲームバランスそのものがキラー有利になっている。鯖が適切な逃げ方をできないってだけでキラーに求められるプレイヤースキルが途端に減る。逆に高ランクは鯖が普通にやってるだけでキラーはミスなしでやっていても厳しい。元々そのバランスに英雄DSがやってきた。

    • ランク1の名無しさん より:

      実際ランク上げないで月に数回遊ぶ程度が一番いいと思うよ
      突き詰めてやりこむ程にクソゲーになるから

    • ランク1の名無しさん より:

      低ランクの鯖だと、キラーのアドオンだけでなく普通の能力さえ良く知らない人が多いからね。レイス近づいてるのに発電機を回し続ける鯖とかいるし。

    • ランク1の名無しさん より:

      そもそも低ランだと英雄DS自体希少種でしょ

  17. ランク1の名無しさん より:

    英雄は発動した瞬間オーラが見えるようになればいい

  18. ランク1の名無しさん より:

    鯖3人にしてほしいは草
    もうカカシ4つ設置してもらってそれ吊るすゲームにしようぜ!

    • ランク1の名無しさん より:

      いや、それだと鯖がゲームできない。
      だから、鯖4人でキラーがいない
      発電機5台を直すゲームにするのが望ましい。

  19. ランク1の名無しさん より:

    現状だとキラーがオブセパーク積んでないとオブセ化ってなんもデメリット無い、むしろチェイス中って判別できるから他鯖のメリットになるってのが酷い
    せめて渇望が溜まりやすいとかあればいいのに

    • ランク1の名無しさん より:

      オブセが追われてるとエンテテ様も興奮しちゃって足がワサワサと動いてるんだし、オブセは2分以上追われ続けるとコラプス時間切れみたいにエンテテ様に処刑されるようにしよう

  20. ランク1の名無しさん より:

    DSはトンネル封じになるからいいと思うんだけど、英雄はやっぱ強すぎるよなぁ。買っちゃったから弱体化するにしても、ゴミにならない程度で頼みたい。

    • ランク1の名無しさん より:

      リージョン「あ゛?」

      • ランク1の名無しさん より:

        シャードで買えるやつは実質無料だからナーフします!

        ん?なんかしゃがんで近づいてきてる人がいるな

        • ランク1の名無しさん より:

          あとなんか歌が聞こえて眠くなってき

          • ランク1の名無しさん より:

            マジレスするとコラボキラーはシャードじゃ買えんよ

          • ランク1の名無しさん より:

            え?
            リージョンはシャードで買えるから実質タダだしナーフするね!からの
            じゃあなんでシャードで買えないピッグをナーフしてんねんっていう意味ではなく?

  21. ランク1の名無しさん より:

    現状オブセにはキャンプで対策しているんだが、DSは持っててもスタートでオブセにならないときもあるんだな。持ってるかすらわからないとか強すぎる。対策のしようがない。

  22. ランク1の名無しさん より:

    普通にDLC売れるからでは・・・
    シャードだけでやってる無課金も多そうですし

  23. ランク1の名無しさん より:

    ゴキブリと一緒でな、一人オブセがいたら、複数いることを警戒する必要がある!

  24. ランク1の名無しさん より:

    英雄ナーフしてもいいけど返金しろよ
    できないならナーフするな

    • ランク1の名無しさん より:

      お前課金キラーの前でそれ言えんの?

    • ランク1の名無しさん より:

      リージョンとか、かなりナーフされてるだろ。

    • ランク1の名無しさん より:

      1週間で低評価爆撃からのナーフされた上コラプスでリメンバーまで弱体化されたフレディ、ご存知ゴミにされたリージョン、ガラクタと一緒にアドオン弱くされ更に調整まで無かったことにされたハントレス、本実装でいきなり弱体化食らったプレイグ、何度もサイレントで弱体化されてたカニバルのバベチリ、マイケルの蜘蛛お楽しみもそうだし
      返金云々言い出したら課金キラーほぼ全滅だぞ、付け加えるならバグ祭りで散々文句言われてた時にバグ取りよりswitch版作って発表してる会社が返金なんてするわけない

  25. ランク1の名無しさん より:

    英雄発動したら衰弱状態になってどこにいてもキラーからオーラ見えるでいいよ

  26. ランク1の名無しさん より:

    841のアイデアすごい好き
    ロマン的に

  27. ランク1の名無しさん より:

    英雄が聖堂入りする頃にはもっとぶっ壊れが増えてるんだろうか

    • ランク1の名無しさん より:

      ここまでブッ壊れ増やすならいっそ鯖のアイテム無くして良いと思うんだよな。
      したらば鯖専bp溢れるからキラーに注ぎ込めてキラーやる人増えると思うんだけど。

      • ランク1の名無しさん より:

        鯖専がなんでキラーやらないってキラーやったら負けると自覚してるからだろ
        キラーやった方が勝てて楽しいなら自然にキラーは増える

  28. ランク1の名無しさん より:

    英雄は救助後120秒の時間制限
    DSは発動したらアドレナリンと同じで疲労を上書きして60秒疲労
    このぐらいはやってもいいんじゃないかな

    そもそもアップデート後、やたら板が増えたよね。なんかバグってるんじゃないか?ってぐらい毎回最大枚数が生成されてる。

  29. ランク1の名無しさん より:

    スレチなこと聞くが、オブセって今ランダムなの?
    俺オブセパーク無しでキラーも無し。鯖側に1人ds持ちが居たんだが、何故か俺がオブセになってた

    オブセってオブセパーク持ちがなるもんじゃないの?で、使ったら他のオブセパーク持ちに移動じゃなかった?

    • ランク1の名無しさん より:

      dsに関してはランダム

      • ランク1の名無しさん より:

        マジか…ありがとう
        さっきからずっと俺オブセになるからカンテラと間違えて怖いわw

        • ランク1の名無しさん より:

          カンテラ(消えゆく灯)は味方と一緒にやる行動をすると、下に不安やリーダーみたいにマークが付くから一瞬だけでも協力行動してみるといいぞ

  30. ランク1の名無しさん より:

    英雄量産してるんだから、サバイバーと呼ばず英雄と呼べばいいんじゃない?
    フックで穴空いても走り回れるし、キラーと呼ばれる一般人の肩を刃物で刺すし、
    一瞬高速移動できるし光って攻撃受け付けなくなるし、深手受けても撫でてれば直る。
    パーク見たら、鯖は1人1人英雄でキラーを根絶やしにするために来たヒーローなのでは?人間離れしすぎだしね。

    • ランク1の名無しさん より:

      じゃあキラーの攻撃一発で昇天するわ少し走ると疲労で動けなくなる鯖を適当にしばいて回るゲームやりたいの?
      問題はそこじゃなくね?

      • ランク1の名無しさん より:

        いや逆だってw
        英雄4人がキラーのなり損ないを公正させるためにフルボッコにするゲームってデザインにすりゃいいのよ。すでになってるし。
        キラーがホラー対象とか言ってるから歪なことが起こるんだ、キラー(笑)は集団でボコられる側としてプレイヤーも運営も認識あわせれば問題ない。
        誰もキラーやらなくなる?知らんよ次のナーフでどうせ誰もやらなくなる。

  31. ランク1の名無しさん より:

    オブセパークは併用できなくしようね
    唯一の生存者くんのオブセはボロタイくんにでも譲ってあげなさい

    • ランク1の名無しさん より:

      分かるわ
      個人的にはAUDSと一緒かそれ以上にボロタイは殺意高い

  32. ランク1の名無しさん より:

    もう英雄とDSはキラーにパーク枠2つ追加してくれれば許す。選択は君次第、イタチ、不屈、怨霊の怒り、他にも使いたいパークがたくさんある。
    どうしても破滅、バベチリ、まやかしが外せんのだ。これでは新しいパークが登場しても素直に喜べないし、集める意欲もかき消されてしまう。もっとノビノビとキラーを満喫したいが自由がない。

  33. ランク1の名無しさん より:

    ハントレスのハチェットって英雄貯まんの?
    アプデ前はハチェットで英雄発動しなかったけどアプデ後発動するんだけど…?
    俺の記憶違いなのかサイレント修正なのか…

    • ランク1の名無しさん より:

      投げ斧やチェーンソーでトークンが貯まるのではなく、トークンが貯まりきって発動出来る状態になると、「次の瀕死になるダメージ」で白くなって発動する
      だから、斧でやチェーンソーでトークンは貯まらなくても、発動待機状態で斧やチェーンソー、ノーワンで叩くと英雄効果が発動する

      • ランク1の名無しさん より:

        なるほど。発動はハチェットでもチェーンソーでもするのな!
        ありがとう!

  34. ランク1の名無しさん より:

    英雄はオブセでない場合常時オーラ可視
    DSはオブセでない場合有効時間を15秒くらいにする
    これくらいしてもいいわ
    現状どちらも非オブのデメリット無くて付け得すぎるし、DSはガチトンネルなら15秒でも発動するからな
    60秒ってナースなら下手すりゃ他のやつ1人吊ってからしばいても間に合っちゃうし

  35. ランク1の名無しさん より:

    自分救助されて、誰か吊られて、自分バベチリ映ってダウンして、
    DS発動からの味方持ち直した時が最高に気持ちいい

  36. ランク1の名無しさん より:

    英雄の奮起って勇ましい名前なんだから攻撃を正面から受け止めたら発動でいい、背中に攻撃くらって元気になるとかただの変態だよ