【DbD】リージョンとセルフケアの強化見送り!これは英断だわ

873: 名無しさん 2019/01/11(金) 09:07:15.12 ID:6koMT96k0
セルフケアとリージョンの強化取り止めになったか
英断だわ

875: 名無しさん 2019/01/11(金) 09:10:17.03 ID:OjHm9Fbya
リージョン 強化見送りか
よかったよかった

877: 名無しさん 2019/01/11(金) 09:16:54.57 ID:94b/DtyFd
リージョンは基本4.6属にして
ドクターみたくモード切り替えで鯖と同じ挙動取れるとかでよかったろ

878: 名無しさん 2019/01/11(金) 09:17:13.46 ID:6rcSFGG4a

>今後別の強化検討

あ、これフレディと同じパターンだ…

882: 名無しさん 2019/01/11(金) 09:21:35.57 ID:8Yq8kEC40
両方中止はある意味良かったのかな
今後どうなるかはあるけど、しばらくはバランス調整をもっとまともにして欲しいわ

884: 名無しさん 2019/01/11(金) 09:37:28.30 ID:brOa13hh0
統計的には他のキラーと比べてリージョンの戦績どんな感じなんだろう
本当に強化必要なのか?

887: 名無しさん 2019/01/11(金) 09:44:30.44 ID:o0F7A6BY0
リージョンは様子見がいいかもね

916: 名無しさん 2019/01/11(金) 11:59:52.83 ID:XQJVIXcu0
リージョン別な強化を考えるとか言い出して草
それが実装されるの何ヶ月後だよ、フレディやDSも完全に放置だしもう出来ないことをやるっていうのやめて

921: 名無しさん 2019/01/11(金) 12:12:18.79 ID:V4Xmr7Mrd
リージョンの強化中止って深手だけ?狂奔関連も?

929: 名無しさん 2019/01/11(金) 12:41:11.86 ID:1NzDxfkTa

ボンド・有能・疲労系・自由枠で

てか、公式放送見てないから分からんけど、リージョンの強化中止って、自己中断でゲージが残るとかっていう調整もなくなるん?

944: 名無しさん 2019/01/11(金) 13:07:04.34 ID:YordyOn90
流石に今回は踏み止まったか
まぁリージョン一人のために徒歩全部カスにするなんて許されるわけねぇわな
もうリージョンのことは忘れて次に行ってくれ

946: 名無しさん 2019/01/11(金) 13:17:25.56 ID:8Yq8kEC40
勘違いしてる人が多いけど、リージョンの強化中止は深手関連のみだぞ
PTBの欄にテストするけど実装するかまだ決めてないよって項目のセルフケアと深手の調整が中止になっただけ

948: 名無しさん 2019/01/11(金) 13:30:30.55 ID:nn7w4KpGp
リージョン強化見送りはいいんだけどセルフケアは?セルフケアも見送りなら最高

949: 名無しさん 2019/01/11(金) 13:35:04.33 ID:NCmMLJb6d
ptbやってないけどリージョンってそんなにない強いの?現状だと通電までは普通に行くしアドオンつければ強いのは他のキラーも同じじゃない?

950: 名無しさん 2019/01/11(金) 13:36:43.74 ID:CNXGWL9kM
リージョンはコンセプトが悪すぎんだよな

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コメント

  1. ID:805631721
    ランク1の名無しさん より:

    キラー強化なしで有能リーダーの強化だけが残ったのであった・・・

    • ID:51d0b6395
      ランク1の名無しさん より:

      リーダー強化より中速窓越え速度アップと窓越え後の硬直軽減の方が影響大きそう

      • ID:7192fe3e3
        ランク1の名無しさん より:

        あんま騒がれて無いけどこれデカいよな
        ギリギリで殴れたのが軒並み届かなくなるし、逆にキラーには板割りや窓越えなんかの調整無いんだから確実にしんどくなる

        • ID:904faf956
          ランク1の名無しさん より:

          しょうがないよ
          前回の調整で窓越えで攻撃当たりやすくなったし完全に越えても硬直のせいで反対側からの攻撃くらってしまうのは理不尽だったし

          • ID:4f530d757
            ランク1の名無しさん より:

            たまに実況者の配信のコメントで窓超え後の攻撃ヒットに対して『このキラーラグいですね』とかいうコメントあるけど、そもそも硬直関係無しに窓挟んでの攻撃当たるって知ってるよね?窓超え後の硬直に関しては攻撃当たるのは理不尽とまでは行かないけど悔しいのは分かる。

          • ID:5fbb0d3ad
            ランク1の名無しさん より:

            窓にかかわらず武器の届く範囲なら障害物挟んでも当たることを知らない奴は結構いそう
            ランプキンの柵とかですら反対側から普通に当たる

      • ID:8f9fcefa6
        ランク1の名無しさん より:

        その調整もリージョンの窓越えが強いから実装しました!
        みたいな雰囲気だよな…。
        マジでリージョンのせいで徒歩鬼が煮え湯飲まされてる。

        • ID:54d36c262
          ランク1の名無しさん より:

          違うと思うけどなぁ
          恐らくだけど、以前と今とで窓枠超えした時の攻撃が当たった統計から判断したりしていると思うよ。
          もちろんユーザの声もあると思う

  2. ID:5e9feb4a6
    ランク1の名無しさん より:

    リージョンが相手なら即切りしたくなるくらい面倒…

  3. ID:bae1dea47
    ランク1の名無しさん より:

    セルフケアはまじで残当
    なんでPTBに組み込んでみようと思ったのかも分からんレベル

  4. ID:03edf4541
    ランク1の名無しさん より:

    なぜもっと早い段階でリージョン自体を見送ってくれなかったの……

  5. ID:ca787e4b2
    ランク1の名無しさん より:

    別の記事にもコメしたけどこっちのが適切だからこっちにもう一回
    もう深手自体を全く別物にすればいいのに
    トークン制にして1治療速度−10%、2〜4治療速度−5%、5治療不可(衰弱)
    最大まで持ってけばタナトとか犬と最高に相性いいし、かといって全員にするとなると20回とか狙ってられんし
    ボロタイは前に戻せばいい

    • ID:54d36c262
      ランク1の名無しさん より:

      強制ボロタイを無くしてって事?
      トークンはありかもだけど5の治療不可はやり過ぎ

    • ID:75df41356
      ランク1の名無しさん より:

      今のままならリージョン相手に治療なんてしないし深手ダウンしないんならただの鈍足キラーだぞ
      弱すぎて隠密()さえしなければやられる気がしない

    • ID:c631fd071
      ランク1の名無しさん より:

      トークン制は有りかもね
      俺は深手は今のままで連続で深手に成功したら一定時間非狂奔時のリージョンの移動速度アップ、攻撃速度アップ、窓越え・板割・発電機破壊速度アップ、狂奔リチャージ速度アップ(効果時間中に深手成功で強化時間延長可)とかのバフ効果付くのとか良いんじゃ無いかと思ってる
      リージョンの欠点である通常状態の性能の低さも解消されるし最初の1人に深手2人目を強化からの通常殴りでダウンとか出来るようになるから深手を撒きつつもフック吊りも出来る
      効果時間を調整すれば強すぎってことにもならないと思うし鯖側もリージョンだとわかったら固まらないように意識すれば発動機会も減らせる、なにより連続攻撃に成功してバフってリージョンがドンドン興奮して行ってる感じがキラー感出て良いと思うんだよね

  6. ID:358bb5463
    ランク1の名無しさん より:

    セルケア必須環境防げてフレディくんニッコリ

    • ID:edf4f0dc1
      ランク1の名無しさん より:

      君強化するする詐欺され続けてるから笑ってる場合ちゃうぞ

    • ID:d9a1f051a
      ランク1の名無しさん より:

      治療の連帯が取れない野良はなんだかんだで入れる事も多いから笑ってる場合じゃねえぞロリコンはよ強くなれや

  7. ID:d8bf596e4
    ランク1の名無しさん より:

    おれもフレディ使いだから安心したわ
    やめるところだったわ

  8. ID:7ed67dcda
    ランク1の名無しさん より:

    開発はセンスは認める。

    天才的なセンスのもと集ったゲームが破綻することが多いように、
    誰か現実的にまとめられる有能な人材がいないと大変だろうな。
    基本他ゲーでは重くなるのであまり拘らない細部にまで拘ってたりするのを見受けられるから、
    やりたいことはわかるけど、落としどころをいつも間違えてる感じ。

    今回はGJ。
    でもリジョンに手を加えにくいなら、徒歩キラー全体の底上げとして、
    チェイス判定はもっとゆるゆるにしたらいい。渇望も乗りやすいし。

    • ID:9425a3606
      ランク1の名無しさん より:

      蜘蛛が死ぬから後半はNG。と言うかここの運営なら「チェイス判定ガバガバにしたんで渇望ナーフしますね:>」とかしうる。

  9. ID:1290d2ffe
    ランク1の名無しさん より:

    鯖しかやらんけど、鯖有利過ぎてつまらんからもっとキラー強化して欲しい
    キラーが何を求めてるのか知らんけど

    • ID:03edf4541
      ランク1の名無しさん より:

      海軍としてはリージョンの実装延期と変更の取り下げを要求する!

    • ID:845b201e5
      ランク1の名無しさん より:

      君みたいに客観的にゲームバランスを見れる鯖がもっと多ければこんなバランスにはなってなかっただろうなぁ

      • ID:34505eda6
        ランク1の名無しさん より:

        君みたいに客観的にwwwwwwwww
        腹がよじれるわwwwwやめてwwwwwwくれwwwwww

      • ID:ba45508b8
        ランク1の名無しさん より:

        客観的な視点が必要なのは運営もだね。
        鯖は初心者、キラーは熟練者を想定してるとしか思えない。

  10. ID:b3f47bc5a
    ランク1の名無しさん より:

    セルフケア強くしたら更にトンネルキャンプが増えるだけだったし妥当

    • ID:7f6569def
      ランク1の名無しさん より:

      特に変わらんやろ
      やるやつはやるしやらないやつはやらない
      なんかセルフケアを言い訳に使ってるみたいで嫌だわ

      • ID:cc3485f38
        ランク1の名無しさん より:

        ちょっと意味わかんないです

      • ID:8f9fcefa6
        ランク1の名無しさん より:

        言い訳もクソも救助後の負傷鯖殴らないと
        即効でセルケア治療されてまったく遅延にもならないんだから
        明らかに影響するだろ。
        セルケア強化で一発殴って放置もできなくなるところだったんだぞ。

      • ID:acb1df13e
        ランク1の名無しさん より:

        今までは殴っても32秒、重傷込なら40秒遅延になるから怪我人を放って次に行く、と言う選択肢も取れたけど、殴っても約20秒でゾンビみたいに復活するなら息の根を確実に止める方を選ぶよねっていう話。
        ホイミスライムの例に則ると自己再生してくる敵は高火力を叩きこんで即倒すのは定石です。

      • ID:8a16afc9b
        ランク1の名無しさん より:

        強化取りやめで減る事はないけど、強化されてたら間違いなく増えてたぞ
        見逃したり取り逃がしたりしたら即戦線復帰だからな
        やる奴やらない奴云々ってのは条件がほぼ変わらん時にしか意味を成さないぞ。環境が大きく変わるんだから今までやる必要がなかった奴やあえてやらないでいた奴なんかも天秤が傾く事だってある

  11. ID:c0c09dfcc
    ランク1の名無しさん より:

    あれ豚さんは?

  12. ID:9cb01e3dd
    ランク1の名無しさん より:

    キラー強化は足音呻き声減衰がなくなるのと同時発電が元に戻るのとルインの偏りが治るから超強化されてるんだよなぁ…

    • ID:b8712e7b2
      ランク1の名無しさん より:

      元に戻ったら「超強化」なのかよw
      弱体化されたの、つい一か月前のことだぞw

    • ID:c577f61af
      ランク1の名無しさん より:

      バグが治されたから超強化とか思考がプリティと同レベルであることに気づけ

    • ID:eae5b80b8
      ランク1の名無しさん より:

      バグが治ったのを超強化ってすごい理屈だなww

    • ID:c263c909c
      ランク1の名無しさん より:

      そもそもPTBの段階ではトーテムの偏り直ってないぞ
      新しい位置へのトーテム配置はあったけど

    • ID:7dea60545
      ランク1の名無しさん より:

      あと足跡なおってない。これが一番致命的なのに

      • ID:fa5d8b8a3
        ランク1の名無しさん より:

        それはサイレントナーフ直さないです

        • ID:5fbb0d3ad
          ランク1の名無しさん より:

          音関係が仕様で実はサイレントナーフしてましただからな
          充分ありえる

  13. ID:b8712e7b2
    ランク1の名無しさん より:

    セルフケアは、仲間治療っていうシステムを完全に使い物にならなくする謎仕様だったから、撤回は当然だな。
    仲間治療のリチュアルが、達成不可能な難易度になるところだった。
    なんでこれでPTBしようと思ったんだか。

    リージョンは……やっぱボロタイと深手は別物にして、深手はリージョン専用に弄った方が良いんじゃないか?
    ボロタイと連動してるから、大幅な変更ができなくなってるんだろうに。

    一人殴ったら他を探知できるのは面白いからそっちを主能力にして、深手は弱体化したらどうだろ。

  14. ID:bdd45e6d0
    ランク1の名無しさん より:

    よく考えたら有能って全員持ってきたらその分腐る可能性高くなるな、でもそれを最初から知ってて有能を持ってくる人を決めることができるVCPT…あっ、ふーん…(察し)

    • ID:00f244a93
      ランク1の名無しさん より:

      有能の証明についての疑問は、共同修理は効率落とすからバラバラに修理するべき!と散々言われてたのになんで有能の証明が変更された程度で共同修理がやばい!っていう発想になるのか。
      有能の証明の速度アップ効果なんて実際には微々たるもんなのに。

      • ID:acb1df13e
        ランク1の名無しさん より:

        皆10%とか20%とかの数字に騙されてるんだよね。リーダーから修理のバフなくなったし、サバイバーがこの対して強くない有能の証明をこぞってつけてくれたらキラーとしては嬉しい限りだから広く教えようとは思わないけど。

        • ID:d2846083a
          ランク1の名無しさん より:

          リーダーからのバフはなくなってなくない?

          • ID:f16fb4f32
            ランク1の名無しさん より:

            リーダーから修理のバフは無くなってる

          • ID:6376b629b
            ランク1の名無しさん より:

            リーダーは修理に対してはそのままで、その他の治療やゲート開放とかへのバフの効果が上がったんだと認識してたんだけど、違うのかな。

          • ID:5fbb0d3ad
            ランク1の名無しさん より:

            その認識で合ってるよ
            修理効率だけはそのまま

  15. ID:3d834a6f8
    ランク1の名無しさん より:

    ばっかじゃねえの
    ハッチ閉めしかり声がでかいお鯖様の言いなりになってるだけじゃねえか
    結局キラー側にはピッグ単体以外にろくな強化もないまま鯖側に大きめの強化入るだけとか意味不明過ぎる
    情報共有チート使ってる奴らもはじけなくなるしな。パークアドオン終わるまで見れないのなんてあって当然だから強化でもなんでもないし

    固有能力で攻撃すると負傷でも無傷でも効果が同じなんて普通に考えて馬鹿すぎる仕様なんだから
    負傷中の狂奔に追加効果はあって当然、なくてどうするレベルなんだよ
    20秒はやり過ぎと判断したのはいいから25秒くらいで様子見りゃいいのに、完全に撤回してそのまま数ヶ月単位で見送りとか頭湧きすぎだろ
    本当にカナダ人脳に障害ある奴しかいねえわ

    • ID:8f9fcefa6
      ランク1の名無しさん より:

      ○○を調整しました!
      うわぁ、これはやりすぎた、強すぎ!
      じゃ、白紙に戻しますね ←は?

      だよね、いい落としどころを見つけるとかしないのかよ…。

    • ID:e3ad077ad
      ランク1の名無しさん より:

      結局アイデアもろくでもないし根本的なテコ入れも技術的に無理ときて 試しもしないでキラー側の意見は放置というスタイルが謎過ぎる 鯖強化するならとりあえず発電までの時間もPTBで長くしてみるテストを試して欲しい 本当にゲームバランスが壊れるなら納得するってのに色々な遅延案をやりもせず断言されても納得いかない 一部徒歩が最早ヤムチャ状態なのは萎える

  16. ID:85e734159
    ランク1の名無しさん より:

    有能が流行ると不協和音も流行るし、サバイバーまとめて見つけれたらアドバンテージでかいリージョン、マイケル、フレディは立ち回りやすくなるよね。

  17. ID:af6b880d4
    ランク1の名無しさん より:

    カナダはメシがまずいからな。ご飯にメープルシロップだからな

  18. ID:5e909b0e0
    ランク1の名無しさん より:

    サイレントナーフした担ぎと吊るしの速度元に戻して

  19. ID:f19f0f4b4
    ランク1の名無しさん より:

    スマホだから次スレ建てれないとか言い出した挙句スレ民煽り出したあっさい950くんじゃん

  20. ID:602cdb053
    ランク1の名無しさん より:

    弄修正出来ないものは仕様とかテクニック()って言っちゃう運営だから、何か期待する方が可笑しい

  21. ID:9cb01e3dd
    ランク1の名無しさん より:

    でもリージョンで負傷状態の相手殴ることのテコ入れ必要だと思うわ、
    チェイス切りが想定外だったってことは運営は負傷状態の相手を4回も斬りつけてダウンさせるのを想定してたんだよな?それで野良鯖全滅させるまでやってこいよ

    • ID:7ed67dcda
      ランク1の名無しさん より:

      アドオンで大分短縮できる、しょこの視線切り動画でも、
      結局狂奔発動させて殴ってもいいんだよねって発言してるくらいだし。
      で、アドオンありきだとそんなものかってなるけど、
      まあそういうキラー多いもんで感覚がマヒしてんのか知らんけど悪くないんじゃないかな。

      限定的だけど素で索敵と遅延能力持ってるのは、活かしようあるし、
      レアアドオン付けずに全滅狙うってのは他キラーも腕が同じ鯖が集まったら苦しいわけだし。一部除いて。

      • ID:edf4f0dc1
        ランク1の名無しさん より:

        結局全くリージョンの擁護になってないやんけ

      • ID:c728f135b
        ランク1の名無しさん より:

        またしょこかよ
        信者沸きすぎ
        ゴキブリかよ

        • ID:acb1df13e
          ランク1の名無しさん より:

          人間には強い人や凄い人の言うことは絶対!正しい!!と思う性質があるからなぁ。どんなに強かろうが人間だから見当違いのこと言ってたり、優れているからこそ一般人からしたら何の参考にもならないことも多々ある。
          信者はまさしく妄信しているからそういうこと指摘すると感情的になって逆上するから本当怖い。

          • ID:01dcca358
            ランク1の名無しさん より:

            つべにある動画でーとかリージョン動画でーとかでいいだろうにわざわざ配信者の名前挙げるってのがもうね

      • ID:75f842efe
        ランク1の名無しさん より:

        そもそもしょこはなんでも褒めたり結構適当だから言動宛にならんよ

        • ID:ab4a5bad4
          ランク1の名無しさん より:

          キャンプトンネルみたいな姑息なことしなくてもキラーやれるんですよー俺はしない
          って言った次の動画がリュージョン初動画で(トンネル狙いで)フェンミン吊りたいって言ってて笑ったわ

    • ID:c631fd071
      ランク1の名無しさん より:

      運営の想定としては深手になったら鯖は必死こいて全快するまで治療に専念するからダウンさせなくても深手ばら撒けばばら撒くほど遅延出来るよ!ってしたかったんだろうけど鯖がダウンしないなら治療せんでええわって開き直るとは思ってなかったんだろう
      深手はうめき声アップとかのバッステ追加か1回の発動で連続で深手に成功したら一定時間リージョンにバフとかの能力付けて欲しい
      もしくはリージョン自体に鯖が2人以上で行動なり治療してたら通知行くとか仕様追加してくんねぇかな

      • ID:9cfdcd0f8
        ランク1の名無しさん より:

        治療専念させるとしたら、狂気で切りつけた鯖は全回復するまで強調表示されるとかにすればいいかな?

      • ID:8f700884e
        ランク1の名無しさん より:

        深手中はドクターの狂気中みたいに定期的に強調表示とかいいんじゃない?

  22. ID:29cb84a27
    ランク1の名無しー より:

    セルフケアは当然として、リージョン云々よりバグをどうにかしてほしい
    呪いトーテムがーーー

  23. ID:a80bd955a
    ランク1の名無しさん より:

    記事に関係ないが、最後の950みたいなコメントをわざわざ書き込むのは、どういった人なんだろうと思ってしまう。

  24. ID:0fadd2649
    ランク1の名無しさん より:

    タナト強化してくれればそれだけでリージョン強化になりうるしルイン以外の選択肢増えるのに全然触らないな

    • ID:9cdc8bbd7
      ランク1の名無しさん より:

      ほんそれ

    • ID:c631fd071
      ランク1の名無しさん より:

      デバフ率アップと鯖が死亡したら効果永続か一定時間全鯖にスキルチェック頻度及び難易度上昇の効果付けて欲しい
      死亡したら効果軽減されるとか名前負けだ
      個人的には後者の効果付けば実際に鯖がビビってるっぽく見えるし良いと思うんだけど

      • ID:9425a3606
        ランク1の名無しさん より:

        効果上昇と永続は勿論として、呻き声大きくなるとかでも面白いと思う。ドクター見たいな叫ぶ奴のが良いと思ったけど、流石にそれはアレだし。「魂の平穏」ってネーミングと合うと思うんだがなあ……。

  25. ID:904faf956
    ランク1の名無しさん より:

    セルフケアは見送りっていってもPTB仕様のセルフケアを共通パークとして検討中ってことだから完全中止ではないよ

  26. ID:e3ad077ad
    ランク1の名無しさん より:

    キラーばかりやってると文句や愚痴を言っても腕磨け下手くそとかやめろとか上手い前提の意見を言われ挙げ句運営にも蹴られる始末 鯖側は上手い下手はあれどなんやかんや仕様やシステム変更で一律強化されるからキラー側が多少上手くなっても永遠に差が埋まる気がしない 

  27. ID:23c4356e8
    ランク1の名無しさん より:

    リーダーとかいじるならタナトバフしてもいいよね

    • ID:358bb5463
      ランク1の名無しさん より:

      ほんまそれ
      タナトくん後半になると何の為に存在してるかわからん子になってしまうのどうにかしてほしい

  28. ID:75fa46a67
    ランク1の名無しさん より:

    1番弱体化して欲しかった発電機のスピードを間接的に強化して来やがるとは、運営はやっぱり分かってるな

    • ID:b8712e7b2
      ランク1の名無しさん より:

      ルイン弱くして素の発電速度を遅くして欲しいと願っていたら、
      ルイン弱くして発電速度を早くしてきたでござる。

  29. ID:407feb1f6
    ランク1の名無しさん より:

    リージョン負傷鯖殴ったら、ゲージの減少速度アップとかでもいいと思うやけどな

  30. ID:8dc4578e8
    ランク1の名無しさん より:

    セルフケアとリージョンは現状維持でいい

  31. ID:3c1ea029f
    ランク1の名無しさん より:

    リージョン強いとか言ってるのエアプか、いちいち治療してるうんこマンだけだろ。
    負傷のまま発電機回したらほかのキラーの比にならないくらい発電機つくから。
    確かに一対一に関してはかなり強いけど、脱出を目的とした試合全体でみたら中の下の強さよ。
    タナト強化するか負傷時のデメリットを実装してくれ

    • ID:7ed67dcda
      ランク1の名無しさん より:

      そうなんだよな。徒歩キラーでも結局中堅ってのが妥当だろう。
      アドオン付けたらパワーアップすんのは相応のことだし。
      タナトは2人までの遅延はいまのままでいいから、3人以上の遅延の
      パーセンテージを上げたら面白いと思う。
      回復も含めたらめった重複しないけど狙ったらでかい的な。

      • ID:0084f1eab
        ランク1の名無しさん より:

        サバ目線だと正直1:4で見てないからな

        キラーはリージョンだと全滅も容易じゃない、だから弱いっていうけど
        鯖はリージョンは1:1でチェイスできない撒けない隠密できない、だから強い

    • ID:5fbb0d3ad
      ランク1の名無しさん より:

      正直一々負傷直す奴がいるから不利になるよな
      仮に治すにしても次でラストとかなら分かるんだがな

  32. ID:6429db57e
    ランク1の名無しさん より:

    リージョン「なんか色々とすいません…」

    • ID:8f9fcefa6
      ランク1の名無しさん より:

      鯖からは強いと言われ鬼からは弱いと言われ
      鯖からも鬼からも理不尽でつまらないと言われ
      あげくデイビットなら勝てそうとか言われ
      開発の調整に翻弄された哀れな殺人鬼…。

      • ID:c631fd071
        ランク1の名無しさん より:

        設定的にキラー最弱候補だしね
        殺害数4人で1人だし
        対抗はハグ、ナース、凛辺りだけど
        何故か不思議なおまじないでワープ能力に目覚めたハグ、無能力だけど患者殺しまくったナース、完全被害者だけど怨霊になった凛と比べると一歩リードという

    • ID:cd944481d
      ランク1の名無しさん より:

      ビジュアル好きだし使い続けるぞ、頑張れリージョン

      • ID:7ed67dcda
        ランク1の名無しさん より:

        ビジュアルは俺も好きだけど、狂奔自体使ってて面白い。
        チェイス切りがシステムの穴ついただけでつまらんのよね。

        • ID:0d77cf380
          ランク1の名無しさん より:

          チェイス切りに関してはむしろなんで切れる範囲とか秒数だとかに鯖側がこんなに無頓着なんだろうってビックリした事はあるかな、対策不足感はあるがシステムの穴だとは思わんけどなあ…

          • ID:7ed67dcda
            ランク1の名無しさん より:

            わざわざチェイス切るってのが狂奔を使うリージョンの能力として
            開発が想定してたのか?っていうと違う気がするんだよね。
            対策できるできないじゃなくて、使う側も使われる側も違和感を感じるっていうか。

          • ID:0d77cf380
            ランク1の名無しさん より:

            バグやグリッチでそれをいうならわかるがそういうアナウンスは運営側から出ていないし、ましてやチェイス切りそのものについては弄ばれる獲物のトークン貯めとしてプレイングとしてはあったぞ

          • ID:ace8ebf27
            ランク1の名無しさん より:

            そりゃ運営はこんなことになって強化予定してたことが全てじゃね?
            そもそもチェイス判定切りのリージョンの存在を把握してないと思うわ。

        • ID:c728f135b
          ランク1の名無しさん より:

          泥ジョーイ楽しくね?

    • ID:400438304
      ランク1の名無しさん より:

      生まれて来なければ良かったのに。

    • ID:5fbb0d3ad
      ランク1の名無しさん より:

      所詮リージョンはみんなから疎まれて強化も見送られちょる敗北者じゃけぇ

  33. ID:7a07e2062
    ランク1の名無しさん より:

    お前が謝る相手はドクターだろ

  34. ID:2185a8680
    ランク1の名無しさん より:

    カラス強化されたけど、発電機周辺に湧いて、修理すると絶対に反応するカラスいると思うんだけど、周辺のカラス湧き無しにしないと強すぎないかこれ

  35. ID:94cbfee5a
    ランク1の名無しさん より:

    そもそもそんな意味のわからない調整しなけりゃいいだけの話なのに、猛反発されてやっぱやめますって言ったら英断とか褒め称えられてるの意味不明すぎる

    • ID:749b5b68d
      ランク1の名無しさん より:

      のび太がテストで20点取ったらドラえもんから褒められるのと同じ原理

    • ID:5fbb0d3ad
      ランク1の名無しさん より:

      不良が更生したらやたら偉いと褒められる原理と同じ

  36. ID:49ccc39ad
    ランク1の名無しさん より:

    仕事しないことを褒められる稀有な開発

  37. ID:3d834a6f8
    ランク1の名無しさん より:

    負傷中に狂奔食らうデメリットは必要だったと思うけどな。20秒はやりすぎとしても

  38. ID:c62422a52
    ランク1の名無しさん より:

    ベリレアアドオン2個必須なクソ雑魚キラーなんだから強化しろよ

  39. ID:e1416333a
    ランク1の名無しさん より:

    選ばれし者(年末新キラー)だったのに!

  40. ID:817d40fc6
    ランク1の名無しさん より:

    判定切りとかいうしょうもないことしたくないのよ、タイマー自体長くしていいからフランクをデフォにしてくれ

  41. ID:6f0802bbd
    ランク1の名無しさん より:

    PTBパッチの深手治療中でも時間になったら瀕死になるような書き方だったんだけど。だとしたらサバは結構ヤバイんじゃない?

    • ID:6cb8bdff5
      ランク1の名無しさん より:

      見落としたんかもわからんけど
      どこにそんなこと書いてた?

    • ID:31c91a0e2
      ランク1の名無しさん より:

      ごめん勘違いかもw

      リージョン:深手を治療中の負傷した生存者を攻撃しても、その生存者がダウンする前に深手治療できるバグ修正

      これどういう意味なんだろう。。

  42. ID:b59d8102e
    ランク1の名無しさん より:

    ・深手のタイマーと自己治療にかかる時間を延ばして攻撃時の出血タイマー減少増加
    ・狂奔中心音範囲内の非チェイス生存者の出血タイマー減少加速
    ・出血タイマー減少増加アドオンのデメリットに深手ダウン時自力で這いずり状態から負傷状態へ回復可能付与
    リージョン調整するならこんなとこじゃないか
    遅延型キラーでデザインされてるのにダウン方面の狂アッパー調整があわないよ

  43. ID:807488b75
    ランク1の名無しさん より:

    有能の証明は、仲間がいてはじめていきる。パーティーで連携されながら使われたら相当バランス崩壊。
    つまりはだ…後はわかるな?

  44. ID:3a261fad5
    ランク1の名無しさん より:

    リージョンほんとなぁ
    鯖側からしたらチェイス関係なく深手撒かれて視線切りやら紫アドオンダウンでつまらないし キラー側からしたら足遅くてvcの発電機ラッシュに対応出来ない弱キラーだしで互いに不幸
    それでリージョン強化する代わりにセルフケアと有能強化でバランス取ろうって運営が一番頭沸いてるが

  45. ID:66b1dd94a
    ランク1の名無しさん より:

    鬼からしたら板窓のストレス軽減してくれる楽しいキラーやで

  46. ID:dcdc38923
    ランク1の名無しさん より:

    今からでも遅くないから多重人格のサイコパスで4つの人格と能力を切り替えて狩りをするキラーにしろ
    4人組のチンピラとかいらない

  47. ID:a3dd57f4d
    ランク1の名無しさん より:

    リージョンは深手状態がいる限り狂奔時に殺人鬼の本能も発動してくれればそれ以上は望まない

  48. ID:4e66a1c53
    ランク1の名無しさん より:

    リージョンの深手強化もういいんで速度を標準キラーの速度にしてくれよ
    それで十分強くなるからさ

  49. ID:0c2cfdb02
    ランク1の名無しさん より:

    リージョン相手だとロングチェイスができないからつまらないし、理不尽。
    鬼と鯖の腕の差でチェイス時間が伸びるべきなのに、リージョンは狂奔を使えば必ず追いつけるしダウンとれる。
    リージョンもリージョンを使うやつもくそ