【DbD】もがきのボタン連打が変更予定 スキルチェックに

171: 2021/04/07(水) 01:02:59.82
もがきボタン連打じゃなくなるんだな
やっとかって感じだがこれは素晴らしいわ
でトリックスターは?

172: 2021/04/07(水) 01:03:35.01
押しっぱでいいだろ…

173: 2021/04/07(水) 01:04:19.21
もがきボタンとかマウスマクロポチだから糞どうでもいい

174: 2021/04/07(水) 01:06:19.97
それができなくなるってことだが

175: 2021/04/07(水) 01:06:20.41
4年遅い変更

177: 2021/04/07(水) 01:08:13.74
マジで今からすぎる変更
どんだけの人間があれでスペースボタン壊れたと思ってんだ

178: 2021/04/07(水) 01:13:52.74
自殺は出来ないのかなあれでハッチ逃げされるとイラつくから贖罪の檻方式にしてくれないかな

179: 2021/04/07(水) 01:21:29.95
もがきスキルチェックになるんか
マウスホイールくるくるで楽だったし逆にめんどくさい

180: 2021/04/07(水) 01:22:31.98
そもそも吊られ中に操作がいらん
それこそパクリの第5人格見習えよ
あと自力もいらん9割ふてくされたアホが試合壊し為のムーブだし解放の時だけアクションさせろ

181: 2021/04/07(水) 01:30:19.02
スキルチェックだから救助後の事考えるのが難しくなる…とか言ってる奴いてワロタ
立ち上がったら何しようとしたか忘れてそう

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1617656673/

コメント

  1. ID:5b04918ad
    ランク1の名無しさん より:

    エンティティー、トリックスター追い出していいぞ

  2. ID:ca6307f7d
    ランク1の名無しさん より:

    檻と同じ仕様かミスったら即死かで変わってくるけど多分前者だよな

    • ID:eebf8d043
      ランク1の名無しさん より:

      ゲージ加速の方が嬉しい
      ハッチ脱出が少しだけ難しくなるのと、救助点乞食が可能になる位だが今より多少は健全だと思う

    • ID:4dccb428a
      ランク1の名無しさん より:

      公式twitterがレスで回答してる。

      The meter will decrease a bit each time you miss a skill check.

      スキチェミスしても、ちょっとしか減らないって言ってるように読めるな。

  3. ID:a908620d7
    ランク1の名無しさん より:

    エンティティと戦ってる感が必要やから変更しないと思ってたわ
    でも1番肝心のもがき即自殺が無くなってない
    あれだけはマジでゲームが壊れる
    トンキャンだとか秒チェイスなんかとうでもええから
    あれだけはホンマになんとかして欲しい

    • ID:a99af1621
      ランク1の名無しさん より:

      儀式開始5分以内、かつ4人生存時に自殺したら大幅ペナルティとかにして欲しいわ

      • ID:391646c90
        ランク1の名無しさん より:

        ゴミと一緒にプレイなんて時間の無駄でしょ、さっさと立ち回りを見直せウンコ野郎

        • ID:a468f7569
          ランク1の名無しさん より:

          それは自殺する自分もウンコ野郎って事でおけ?

        • ID:a99af1621
          ランク1の名無しさん より:

          そんなに自信があるなら、自分でタゲ取って長時間チェイスすればいいだけなんだよなあ…

          • ID:0cef9f7a5
            ランク1の名無しさん より:

            キラーからしたらまだ誰も吊られてない状況でタゲ取りとか大抵ろくでもないこと多いからスルーするわ
            そこからタゲ取り続けてくれれば遅延になるし

          • ID:8d1921d18
            ランク1の名無しさん より:

            >a99
            第一村人から残り発電機1台までチェイスして初吊り
            からの一度も下ろされることなく通電もせず全滅が数回あったから、他人の糞雑魚ムーブに個人のチェイス能力ぶつけるのは限界あるよ
            俺はそこまでチェイスしたら仕事した感の方が強くてあまりうんこにヘイト向かないけど
            人によっては仕事したのに雑魚のせいでって思うのもまあわかる

          • ID:a99af1621
            ランク1の名無しさん より:

            まあ確かにキラーからすりゃ上手いサバは後回しにするもんだし、
            周りがあまりに弱いと限界があるのはその通りか…

      • ID:613b05687
        ランク1の名無しさん より:

        連打やスキチェっていう技術に対しての失敗にペナルティつけるのはおかしいでしょ

    • ID:2b7d60b6a
      ランク1の名無しさん より:

      でももうやる気無くなってるんだから、自殺しても自殺しなくても同じじゃないか?
      無理に引き延ばしても棒立ち放置するだけじゃん。

      • ID:8b72b4e35
        ランク1の名無しさん より:

        せめて救助ポイント置いてけってことでしょ

      • ID:bbec5b924
        ランク1の名無しさん より:

        自殺しようとしてたけどなんとか耐久のエフェクト出てる間に救助間に合ってそれからはちゃんとプレイしてた人いたから救助されたら少しはやる気出すんじゃん?

        • ID:00b7c0d40
          ランク1の名無しさん より:

          あれは近くでウンコ待機してるやつにさっさと引っこ抜かないと自殺するアピール
          あれやると慌てて走ってくるしこないならそのままサクられたらいいだけ

  4. ID:06b82d7c9
    ランク1の名無しさん より:

    確かマクロ連打はグレーでいつBANされても文句言うなよって運営が言ってなかったっけ?

  5. ID:05a225f7f
    ランク1の名無しさん より:

    オバチャぐらい狭くしたら即死する自信があるわ。
    マクロで眺めてる方が楽だな。

  6. ID:81367c7ab
    ランク1の名無しさん より:

    もがきチェック中に救助キャンセルを連発されたらどうなるんだろ

  7. ID:abd56fb23
    ランク1の名無しさん より:

    これ即自殺出来ないってこと?
    だったらめんどくせーな

  8. ID:5f13f9d44
    ランク1の名無しさん より:

    デュアルセンスはボタンの戻りが悪くなり易いらしいからps勢にとってはいいかもな

  9. ID:16ab6e3c7
    ランク1の名無しさん より:

    ほーん、ええやん

  10. ID:7d1184fb1
    ランク1の名無しさん より:

    やって当然のことをようやくやっただけで賞賛される運営

    • ID:26cb37913
      ランク1の名無しさん より:

      やらないよりやった方が評価されるのは当然では?

  11. ID:8576541a4
    ランク1の名無しさん より:

    フック耐久って視覚的にどれくらいの速度で連打すればいいか分からないのがあかんかったんよな
    結構ゆっくりでも大丈夫なんだけど初心者のうちはそれが分からないから必死に連打して指疲れたり押しそこなって死んだりしてたし
    新しいスキルチェック式のこれはそこが解消されてるから中々良いと思う
    まぁ純粋に連打が面倒くさかったってのもあるけど

    • ID:6f2580aa0
      ランク1の名無しさん より:

      救助されたと思って連打止めたら、救助されてなくて死んだ事もあるぜw

      • ID:2b7d60b6a
        ランク1の名無しさん より:

        救助キャンセルされた時稀にあるねw
        吊られた時に2段階目なの忘れててボーッとしてたら死んで、あっ!となる時も稀にある。

    • ID:9404cca97
      ランク1の名無しさん より:

      体感で1秒間に2~3回くらいの遅さで大丈夫だと思うよ
      四拍子でいうと8回叩くって事かな?(音楽詳しく無いから分からないけど

  12. ID:67e7cdcd3
    ランク1の名無しさん より:

    そもそも第2段階の操作自体無くして自殺できないようにしたらいいだけでは?
    早く諦めて試合壊そうとする本人以外誰にとってもメリットないんだから

    • ID:1b605a674
      ランク1の名無しさん より:

      耐久即放棄とかの自殺をなんとかして欲しいとサバイバーからもキラーからも要望があったけど、
      そんな人いるんですか?
      の一言で済ませた運営だから

      • ID:6f2580aa0
        ランク1の名無しさん より:

        それはびっくりだね。
        個人的には自殺するか耐久放置の回数が多い奴ら同士でマッチングする様にすれば良いと思う。
        botキラーvs自殺放置鯖な。
        こいつらのマッチングは遅くなるだろうけど、しゃーないよな。

        • ID:e7efc110d
          ランク1の名無しさん より:

          そんな技術要求したら今の6倍くらいバグ増えそう

        • ID:8065fed22
          ランク1の名無しさん より:

          未だブロックさえ実装しないような運営がするわけないよなあ
          耐久中に別鯖が吊られたら即死するバグも度々発生するし

          • ID:d3a9e2b09
            ランク1の名無しさん より:

            それはバグじゃなくて、全鯖が吊られたら、その時点でゲーム終了させてるだけ。

  13. ID:8ba07d82f
    ランク1の名無しさん より:

    ララバイ、不安の元凶、狂気度辺りは影響するのかな

    • ID:4cc443919
      ランク1の名無しさん より:

      ホントは関係しないけど設定を分けられなくて「仕様です」とかになりそう

    • ID:6e0c7230b
      ランク1の名無しさん より:

      スキルチェック広いやつは影響しない仕様だと思うだからDSや迫害にはララバイ乗らないしね

      • ID:8ba07d82f
        ランク1の名無しさん より:

        たまに迫害ララバイ構成やってたんだがララバイ乗らなかったのか…

        • ID:6e0c7230b
          ランク1の名無しさん より:

          俺もその構成やる時あるんだけどたまたま配信してる人に当たってアーカイヴ見たら影響してなかった

  14. ID:9f6949cd7
    ランク1の名無しさん より:

    >エンティティが力の入れ方をちょっと変えるみたいです。
    別の所に力を入れてください。

  15. ID:0ee361410
    ランク1の名無しさん より:

    ゲージ終盤は連続でスキルチェックが発生しますが全成功で昇天までの時間が+5秒になります
    DSを一応修正したからキラーナーフが来るに決まってるんだよなぁ

  16. ID:2eabbe2f3
    ランク1の名無しさん より:

    自殺とか迷惑だから吊られてる時の操作がいらないわ、視点も動かせないで欲しい。吊られてる時に周り見渡しせるのおかしいだろ

  17. ID:08e7a2d55
    ランク1の名無しさん より:

    よし、鯖が助けに来てくれたなボタン連打止めるか→急に救助キャンセル→死亡
    ってことがあったので変更は嬉しい

  18. ID:9404cca97
    ランク1の名無しさん より:

    ・4秒に1回スキルチェック
    ・成功する毎に幅減少(通常は6回で最小幅になる。処刑人の妙義と仲間意識で増減可
    ・最終的な幅はオバチャより少し狭い
    ・3回失敗するまでは生き残れる(up the raise 、運アップオファ、キラー新オファ追加で増減可。それぞれ重複不可。

    こんな感じにしたらキラーもテンプレ、遅延、チェイス特化だけでなく処刑特化という新たな境地が生まれて、新しいパーク作りの手助けにもなるかな?

    鯖も仲間意識みたいなパークを追加出来て奥深さが増す気がする!(適当

  19. ID:4dccb428a
    ランク1の名無しさん より:

    内容は別にいーんだが、アクセシビリティの意味わかってんのか運営。

  20. ID:2fb186a51
    ランク1の名無しさん より:

    自殺が任意で出来なくなる上に即ハッチ逃げが出来なくなるな
    キラーが若干有利になるのか?

    • ID:1f08ad4ea
      ランク1の名無しさん より:

      だよな
      そこらへんどうするんだろ

    • ID:d3a9e2b09
      ランク1の名無しさん より:

      開幕ミスって吊られたら即自殺するサバがいなくなって、サク率下がりそう。

    • ID:50f36b6ef
      ランク1の名無しさん より:

      その部分では別に有利には別にならない

      もし即ハッチされたくなかったら這いずりするだけだから

  21. ID:0cb224c39
    ランク1の名無しさん より:

    良いんだがこの動画の最後がイラっと来る、キーボ映す意味あるか?
    この運営って感性がズレてるな

    • ID:d3a9e2b09
      ランク1の名無しさん より:

      「DSで押すボタンが分からない!」って騒いでた鯖が、昔いたからなぁ。

      • ID:1f08ad4ea
        ランク1の名無しさん より:

        ボタン連打がしんどくて、耐久入るとすぐ死んじゃうって鯖もいたぞ

    • ID:8576541a4
      ランク1の名無しさん より:

      それはもうただのイチャモンやろ
      まぁ正直俺もキーボード映す意味ある?とはちょっと思ったけどイラっとくるってのは分からん

      • ID:d3a9e2b09
        ランク1の名無しさん より:

        キー名とかボタン名とか言われてもわからない文盲は、一定数いるからなぁ。
        そういう人への配慮だよきっと。

        最近UIでのボタン表示も、文字読めなくてもわかるように、アイコン表示に変更されたし。

  22. ID:edcad5614
    ランク1の名無しさん より:

    元々即自殺でもハッチ開くまでちょっとあるし終盤はきつそうだけど
    そもそも全滅狙いのキラーなら放置だし変わらん気もしてきた

  23. ID:d1eb65698
    ランク1の名無しさん より:

    「スキルチェックだから救助後の事考えるのが難しくなる」
    おいおい、ワンオペが限界なお鯖様いじめてやるなよ。盤面がどう動いているか考えを巡らす高等テクニック()できるわけないだろ。
    発電機回してる時はマウスやスティックで周りを見ることもできないんだぞ。
    ・・・だから発電機キャッチバグがいつまでも直らないんだ。

  24. ID:df838c8ca
    ランク1の名無しさん より:

    耐久放棄してハッチ脱出ってテクもできなくなるから
    副次的にキラーの這いずり放置が減るかもね

  25. ID:02172f847
    ランク1の名無しさん より:

    ララバイにこれが乗るか否か

    そしてついに公式リプ欄でさえネタにされなくなり始めたトリックスターさん

    • ID:4dccb428a
      ランク1の名無しさん より:

      動画見る限りボタン押すのを忘れない限り失敗できないくらいのクソデカ成功判定だから、ララバイ乗ったとしても初心者しか失敗しないと思うぞ。
      そして初心者は、ララバイなくても失敗する。

      • ID:02172f847
        ランク1の名無しさん より:

        たしかに他所事で見落としてなければ失敗しなさそう…
        不安の元凶が仮に載ったとしても…それでも微妙か…
        ことこの回りだけだと異形の祭壇の方が強いまであるか、前者二つは副効果的だけど

  26. ID:f838bb071
    ランク1の名無しさん より:

    運営にしてはいいアプデ内容だと思うよ

  27. ID:f8f52dcce
    ランク1の名無しさん より:

    こんなどうでもいい事変更しなくていいから徒歩キラーに少しでも強化いれてやれよ
    どんどん焚き火する時間長くなるなw

  28. ID:e7b836ce9
    ランク1の名無しさん より:

    マウスホイールにしていても俺レベルになると間違えるからこれでいいよ