【DbD】キラーの当たり判定がおかしいと話題に 2021/2/11 DbD 5chまとめ 50 52: 2021/02/10(水) 15:46:29.84 当たり判定がおかしいのと、キラーに板当てると手前にテレポートするの止めろ 604: 2021/02/11(木) 10:02:56.49 ヒットボックスの問題より同期ズレじゃねこれは ヒットボックスだけならキャラスキンよりもややでかい範囲に当たり判定存在するとかそんなもんだけど 相当離れてても食らってる判定が出るのは同期ズレ サーバー同期に関するような修正予定入ってなかったと思うけど、毎度のとこで変なデグレードやら昔のバグ再発をやらかしたかな 一体ここのソースコード管理どうなっとんねん 611: 2021/02/11(木) 10:09:10.63 >>604 同期ズレ“も“起きてるかどうか正確に検証しようがないけどヒットボックスはズレてるよ 正確にはキャラの原点がずれてる もともとフレディもそうなんだけど 636: 2021/02/11(木) 10:52:32.24 ツイッターでキラー攻撃判定伸びすぎ発言多すぎな 鯖専でキラー遊んでないのバレバレなんだよなぁ 696: 2021/02/11(木) 12:38:36.99 そもそもこの話の論点が”キラーの攻撃判定が延びてると思ってるのはおかしい”って話なのにそこはき違えて鯖側がどうとか言ってんの草生える 711: 2021/02/11(木) 12:49:09.47 少なくとも範囲を弄ってない限りは、DBDに限ればパークでもアドオンでも攻撃範囲が一律固定(とどめ一撃は突進だけのはず)なんだから伸びるなんて事はないし、アニメーションとのズレなんやろな でも鯖専を納得させるためにアニメーションとヒットボックスのズレの方を直すんじゃなくて、キラーの攻撃範囲を短くしそうなのがこのデッバイ 719: 2021/02/11(木) 12:53:55.21 >>711 アニメーションとのズレだけじゃなく、プログラム上のキャラ原点とのズレもありうる 鯖側の攻撃受け判定が後ろに残ってる感じ 旋回避けしにくくなった事も根っこは同じ 718: 2021/02/11(木) 12:53:30.42 アニメーションが変わってるからヒットボックスも変わるかと言ったら別にモデル自体にコリジョン判定があるわけでもないし(オブジェクトから手足がはみ出たりするじゃろ)、ここの事だから前のヒットボックス使い回してたりするんじゃないかなぁ 720: 2021/02/11(木) 12:54:11.40 攻撃判定は同期ズレだろうね そもそも、攻撃振らないだろってところで振りまくってくるから鯖から見たキラーとの距離とキラーから見た鯖の距離が違うんでしょ 788: 2021/02/11(木) 14:23:33.77 背筋ピンになったし当たり判定バグっていてもおかしくはない 813: 2021/02/11(木) 15:08:43.97 キラー全員フレディ並みに攻撃伸びてくるなw 武器の見た目の長さは同じだが当たり判定だけ倍に長くなったように感じる キラーが後ろで謎空振りするのが増えたのは届かない位置からでも届くから試してるんだろうね 815: 2021/02/11(木) 15:12:21.65 キラー射程確実に伸びてる というか鯖の当たり判定が広がってる 852: 2021/02/11(木) 16:08:25.40 正直同期ズレで当たり判定が見た目と一致しないのはオンゲの宿命だから しょうがないと思うんだけど、予告なしで判定処理をコロコロ変えるなと言いたい。 専鯖来てからは今までも、大体1~2ヶ月周期で当たり判定変えてたっぽいけど 変えるときは何をどう変えたのか言えよ、最低限変えたかどうかは言えて プレーヤーが何を基準に攻撃が当たるかどうかを判断すればいいのか分からなくなるだろ 引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1612928356/