🔴We’re live! https://t.co/2bP4Ruce9n https://t.co/XL1L64XohH
— Dead by Daylight (@DeadByBHVR) February 4, 2021
>>574
まじかよ流石に不評すぎて見送るかと思ってたわ
新UIごり押しって公式からなんか話でてるの?
>>574
ゴリ押しのソースは?
ただでさえ今のPS5のUIの小ささで見辛いのに更にひどくされたらやってられん
起きた頃にはフォーラムに和訳記事出てるといいけど
オブオブリワーク予定(計画段階とのこと)
自分のオーラが殺人鬼に可視化された際は常にこちらから殺人鬼のオーラも見えるようになる
自分がオブセッションの場合、40/35/30秒に一度、3秒間殺人鬼にオーラが可視化される
自分がオブセッションになる確率を上げる
決死の一撃ナーフ予定
DSが有効になっている間、発電機の修理・回復・トーテムの浄化・フックの破壊・他者の救助を行った場合は無効となる
ようやくDSに手が入るっぽいけどロッカーは残すみたいな事言ってるわ
>>581
運営やるやん
日本のキラーが増えることはないだろうけどw
まぁそれでもいつのかわからんようなDSくらうことは減るだろう
修理治療トーテム浄化は触った瞬間DSが消えるのか完了した時に消えるのか気になるな
Q:新UIではサバイバー側で吊られた回数は見られるのにキラー側では見られないのは何故か
A:キラー側にそれぞれの吊り回数を見せてしまうとトンネル行為が容易になるため
Q:UIをカスタマイズ出来る機能を追加する予定はあるか?
A:内部で議論があったが、複雑な機能であり多くのテストとバグ修正が必要となるため予定にはない やりたい事の一つにはなっている
Q:サバイバーの待ち時間が夜に非常に長くなっていることについて
A:システムよりもロビーで待機しているプレイヤーの割合による問題と考えている。キラーの待ち時間が長くなる時間帯もある
Q:スキルレートシステムについてスコアリングの仕組みはどのようになっているのか
A:ポイント稼ぎのためにゲームプレイを変えるような状態になってほしくないため多くの情報を明かさないようにしている
単なる殺害・脱出に基づいたものではないことは確か
>>593
えっ、トンネルの何がいけないの?
>>593
やっぱ海外も焚き火オンラインじゃねーか
なーにがキラーが不足してるのは日本だけじゃ
ボケ
Q:鍵のリワーク予定はあるか
A:統計によると鍵脱出の割合はかなり低い状態。鍵を持ち込むサバイバーは多くいるが実際に鍵脱出できているのは僅かである
リワーク予定はあるがまだ取り掛かりの段階
Q:リワーク予定のあるキラーは
A:現時点ではフレディ、デモゴルゴン、ハントレス。すべてアドオンのリワークや能力の微調整でありゲームプレイ自体を変更する予定はない
Q:他のモードを追加する計画はあるか
A:ない
Q:エロディーの悲鳴が大きすぎるが下げられないのか
A:既知のバグの一種であり下げる予定
>>594
エロディーの悲鳴あれやっぱりバグだったのか
鯖の時はヘッドフォンあまり使ってないけど、あの悲鳴でびっくりすることある
>>622
エロディー2人同時に放電爆破引っかけた時の音のでかさは皆に体験してほしい
>>629
ちょっと大きめの音量でやってて味方にエロディーがいると意識してない時マジで驚くよね
10段階で普通のキャラ音声が5としたら、エロディーは10くらいだから分かりやすいけど
他にも7くらいになっちゃってるキャラいると思うんだよなー
それくらいのは直さないんだろな
[pc]
100%鯖専が騒ぐわ
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1612275487/
コメント
エロディーの名前がエロいから女の子がいるときにセクハラしてるかのようで呼びにくいから何とかしてほしい
小学生かw
学生特有の対戦ゲームで気まずくて女キャラ使えない現象かな
ラコトって呼べばいいのでは?
むっつり感がやばい
男ならそんなん気にせず、ドエロちゃん呼んでさしあげろ
エグゼロスかな?
18歳未満はDBDやっちゃだめだぞw
もうほかの会社に渡せよ
DSはナイス運営
ただロッカーも対象に加えて欲しかった
UIとマッチ時間を優先して改善してほしい
バランス調整は後回しでいい
マッチ時間を改善ってbotがお好みなの?
マッチ時間が長い=バランスが悪くてキラーが少なくサバイバーが多いってのがずっと続いてるのに、バランス調整は後でいいとか何言ってんだ?
マッチ時間が長い一番の要因はPTプレイだよ
それに比べたらバランス云々は微々たるもの
言ってる意味がわからん
ptが要因ならそれに合わせたバランス調整すりゃ改善するんちゃうんか
ddfe78d77が一番分からん
居直りDS修理潰してくれるならロッカーぐらい許すわ
釣り回数確認しやすくするだけでトンネル容易になるとか意味わかんね
もしかしてプリティはキラープレイヤーは3歩歩くだけで物事を忘れるからカウンターが無いと個別の吊り数が一切把握できないとでも思ってるのか…? ちゃんとプレイする時は個別の吊り数ちゃんと記憶してるけど、それが煩わしいから可視化しろって話なのに…
いや煩わしいって思ってんならそれが可視化されたら容易になるじゃん
突っ込むところ違うぞ
してもしなくてもトンネルの発生率は変化しないんだからストレス取り除く方向に舵切れやって話な
新UIだって旧UIから得られる情報量減ってるわけでもないのに方々から大不評なのは、画面内に情報が分散されてて確認するのが煩わしいからだろ。じゃあそれを旧UIみたいに一か所に纏めた所で見やすくなる以外何か変わるか? 殺傷率や脱出率に変化あるのか? 無いだろ
意味わかんね→ストレスを取り除け、に発言変わったね。
容易になる事は理解できたのかな?w
理解できないし主張は一貫してるぞ
「んなもん隠してもキラーがダルいだけだから可視化しろ」
お前は個別の吊り数が簡単に分かったらトンネルが楽になるのか?
吊り数が分かる事でトンネルが簡単になるってんなら理屈をぜひご教授願いたいね
仮に吊り数可視化で「あいつ2吊りだからトンネルでサクるか」ってなってトンネルの発生する回数が多くなったとしても、それはキラーがトンネルという選択肢を取るケースが増えただけであって、別にトンネルが容易になってるわけじゃないぞ
キラーも可視化しろ→しません→終了w
わかりやすいところで言えば吊り数表示されたら、記憶違いによるミスが無くなるんだから少なくともその分楽になってるよね。
トンネルの回数が増えても選択肢を取るケースが増えただけだ?何言ってるんだ?
可視化によって発生率が高くなることがまさにトンネルが容易になった事を指してるじゃん
それは今まで吊り数気にしていなかった奴らが個別の吊り数という情報を得ることで「この場面ではトンネルする」という判断を下しただけであって、トンネルの難易度自体には個別吊り数という情報は一切影響無い
吊り数分かったからってDSが無効化されるわけでも我慢が無効化されるわけでもあるまいし
その判断を下しやすくなることを容易になると言ってるんだが。何を言ってるんだお前は。
じゃあ最初からお前が勘違いして噛みついてきただけだな
トンネルするか否かの判断を下しやすくなる事を「トンネルが容易になる」とは言わない。「容易」の意味ググるか辞書引くかして来い
トンネル難易度に関係ねぇって言ってんのこっちは。何言ってんのはこっちの台詞だよ
> 68a88a0c1
お前バカか?
最初からトンネルするか否か判断しやすくなるから実装しないって話しなんだよw
お前が勝手に容易になるって解釈しただけだろ。
正直に言えよ吊り数も記憶できない程に弱い頭なんで実装して下さいってw
68a88a0c1
お前チェイスの事の言ってる?そしたらもうズレすぎてて話にならん。
吊り数把握ミスがなくなる→集中狙いしやすくなる。どう考えてもトンネルが容易になってるだろ。
お前は何故かトンネルが容易になる→チェイスが楽になる事だと主張してるが
文盲か引っ込みつかなくなって意地になってるかどっちか知らんがガガイのガイw
運営の「キラーに吊り回数表示すると鯖がトンネルされちゃうので~」ってのは要するにキラーにはわざとわかりにくくしてますよってことだもんな
このように新UIが鯖にはわかりやすく、キラーにはわかりにくいように意図的に作られてるんだから、キラー目線で不満が出るのは当然だわな
矛盾してて草
頭おかしくなりすぎでしょw
素直にわかりにくいからつけて欲しいと言えよwいちいち運営に噛み付かないと気が済まない病気なのかw
UIはマジで撤回してほしい
あんな改悪としか表現できないものそのまま実装して誰に何の得があんの?
今のUIへの不満ってあった?
調整とかバグについての文句はあったけどUIは特になんも言われてなかったよな
Twitter.YouTube.5ch.にまとめサイト
どこ見ても不評だらけだったと思うけど
日本語のお勉強しなさい
何の反論にもなっていないぞチョンw
お前は文章ちゃんと読んで主語を確認しろ
誰が悪いというより「今」がPTBのやつなのか現行のやつなのかで話が噛み合ってないな。
2番目の人は現行のやつのことを言っていて3番目の人はPTBのを言っているから訳分からんことになっている。
PTBの新UIのことだぞ
どこ見ても不満しか書かれてない
日本語のお勉強しなさい
シネ
凄まじいなコイツ…勉強するのはどちらかな?
こいつが一番日本語できてねーよ
なんで今のUI話になるんだよ
ガチ文盲じゃん
今(みんなが今遊んでる環境)のUIへの不満ってあった?
調整とかバグについての文句はあったけどUIは特になんも言われてなかったよな
って言うことだと思うけど、テストバージョンで遊んでる人は今(テストバージョン)と解釈する人も多いだろうよ。
日本語うんぬんは言い過ぎ。
昔のUIに不満なんか出てなかったよね?って話なのに日本語読めないバカが今のUI不満だらけだぞって噛みついて草はえるww
別の質問でトンネルはす る の も さ れ る の も 楽 し く な い(UIのフックカウンターについて)てのもあったけど、葉っぱキメて言ったんかな?
文章キモすぎ
チーズ牛丼食ってそう
統計によると鍵持ち鯖は沼が多い
鍵なんてゲーム性破壊してる物を平気で持ち込むような鯖、しかもキラーにロード切断されるかもしれないのに持ち込んでる鯖が上手いわけないからね
「トンネルが容易になるのでキラーに釣り回数は見せない」
トンネルさせたくないのは理解できる
ただ、情報を隠したり見えにくくする方法で操作するのは違うだろ
そこはトンネルより均等吊りの方が旨味が出るようゲームバランスで調整するのが運営のすべきことでしょ
率直に言ってこれ「キラー困れ」だからな
純粋にふざけんなって思う
DSというぶっ壊れパークが長い間放置されてきたのは大きな問題だった
ようやく正常化への一歩を踏み出したと言える
ロッカーだけ残す理由は未だよくわからんけどな
ロッカーに入ったらDSが非アクティブになるプログラムが作れない可能性、つまり技術力がない
「ロッカーストライクはクール!」なんじゃね笑
鯖逃無問題だし
こんな仕様の悪用、キラー側にあったら即日ナーフされるだろうけどな
まあ、実際に選択肢として判断する必要がある、駆け引きとして面白いって運営が言ってたし…
なおキラーの選択肢は片っ端から潰していく模様
地下脱出とかのトンネル対策でそのまロッカーインは残したんだろうな
鍵の問題は箱から出るところなんですがそれは……鯖に鍵持ちこみがいるなら即抜けするだけだし
鍵持ちって雑魚しかいないぞ?怖がらずにやってみ?
こそ泥査定で赤鍵2、紫鍵1出た時はびっくりしたわ
1マッチ中に出ても1本、色はランダムとかにした方がいいと思うんだけどね…
「トンネルが容易になるのでキラーに釣り回数は見せない」
わかる。
が、同一キャラ、同一スキンの場合は釣り回数を見せてほしいw
モレル4姉妹相手の時とかよくあるからね・・・
ロビーで割合の高いキャラにわざわざスキン合わせてくる奴もいるからな。
モレル2人、ドワイト1人、メグ1人でマッチングしたらドワイトメグのどちらかか両方がモレルになったりな。
発電機遅くするから均等吊りしてとか、逆に均等吊りするから
発電機遅くしてとかわかるかって言われれば分からないし、談合でもしないと無理な話
それこそDS潰すとか片方の選択肢無くせば済む話だけどそれは違う
今回の調整はまだいい方だけど、匙加減間違えるとマジで終わるぞこのゲーム
DSに関しては、いつのDSだよって食らい方はほぼ無くなるって感じだな。
見逃して50秒後に食らうDSとかむしろ50秒もお散歩しててくれてそこからチェイス始められるんだから食らって嬉しい物になるまである
このDS修正は、のちに無効条件全部消して3トークンの消費制になるまでが既定路線。
「ちょっとはキラー戻ったか?ではこれより!DS強化プランを実行する!4人が使えば12回刺さるぞ!」
ありそうでゾッとするわ…
3回目のdsなんて発動しねぇよ…
ってのも含めてやりそうだなあいつら
何言ってんだ、無効化条件ないんだから0吊りからDS発動よ。
あ、そっかぁ(白目)
てことは3回刺されないと一回もつれなくない?
UIそのまま実装ってまじ?
配信者の為にって事だったみたいだけどその当の配信者からも軒並み大不評だったじゃん
配信者のために空きスペースを用意しました!
って言ってたのに、見てみたら上下左右四隅全ての画面端が埋まってたという……マジでラリってんじゃないのかと思ったわ。
運営「中央があるじゃん」
体のいい言い訳がそれしかなかったんだろうけど、ゴミUIに時間かけて肝心のバランスは後回し
運営が酷すぎる
DSが有効になっている間、発電機の修理・回復・トーテムの浄化・フックの破壊・他者の救助を行った場合は無効となる
これって例えば発電機さわるだけでも無効なのか、それもと修理完了させると無効なのか
どっちだろ?
バグで何しても無効化されず、何なら消灯もしなくなるぞw
この運営だから冗談に聞こえないw
英語だと、そのアクションをしたら、って書いてあったはず。
ちょっとでもさわるとってことか
有難うね
DSは流石に弱体し過ぎに見える
回復が人に回復されるのも含むのかわからんけど
そこまで弱体化か?
運営が想定したトンネル防止パークとしての効果は残しつつ、忘れた頃にキラーがDS食らって萎えるっていうのはなくなった。
確かに他人に中途半端に回復されたせいでDS使えずにやられるってのはあるか。
沼鯖がいたらツラいな。
回復って言うのが負傷が治ることって意味なら話変わってくるかな。
自分が回復アクションをしたら、って意味でしょ。
他鯖が勝手に回復してくるのをトリガーにされたら、試合後チャットで醜い争いが始まって、キラーがなだめる羽目になっちゃうよ。
今のDSがぶっ壊れすぎるだけじゃね
トンネル対策パークなんだから発電機直したりしたら無効化されて当たり前
トンネル対策なんだからこれでも最強クラスでしょ、救助した奴キャッチして発動とか意味わからなかったからこれで良い
ついにDSナーフか
でももうやんないよ apexやるわ
これ新UIにした後めちゃくちゃ楽しみだわw多分同接減って運営焦るやろなw下らないプライドで会社潰れるぞw
昔優秀なスタッフがいたみたいだけど、
その人が辞めっちゃってからおかしくなったって聞いたことが有る
名前忘れたけど
アレックスかな?
トラッパーとかハグのバフをしてた人
あ、そうそう
ありがとう
そういう話結構あるよね、アンセムとか
リージョンチャプターの頃に辞めたんだっけ?
スクエニに引き抜かれた
レイスで、被救助鯖が発電機触るのを確認してからトンネルする戦法が流行る……?
鍵もナーフするって言ってからだいぶ経ったのにまだナーフされてないし、DSも本当にナーフされるのいつになることやら…
でもいつだかのフック見辛くなった時は実装してから元に戻されたよな?
あれってやっぱり苦情によるものだったのかな?
だったら今回もワンチャンあるよね?
ありますよね?
あるかな?
あの時はPTB時点でめっちゃ輪郭くっきりってなってたのに
実装した瞬間ぼやぼやしたよくわかんないオーラに急に変更されたからな
昨日ギデオンで当たった永続マイケルさん
最後脱出するとき59秒くらいで担いじゃって肩ブッ刺すことになっちゃってごめんなさい
まさに「いつのDSだよ」と思ったろうな
救助から俺またダウン→他の鯖ダウン→俺を担ぎに~だったから余計に
フレディとハントレスはアドオンと数値調整で、デモゴルゴンはリワークなのかな。ドクターとかフレディ程のリワークは無いだろうけど、クラウンくらいはありそう。
そろそろ新キラー出してよ
ツインズからもう3ヶ月経つよ
まだ2か月しか経ってねえだろ
何よりもDSつけてくる鯖が減るってのが一番の効果な気がする
オブセ0人がさらに増えそう
DSつけない鯖ってチェイスに自信ある人もいるからね
こりゃ鍵のナーフは来ないな…
鍵持ち込みの脱出率低いからって毎回言ってるもの
次はいよいよ調整段階に入ったとか言いそう
トンネル防止パークとしての効果は十二分に残ってるからここの運営にしては珍しく良調整。ロッカーinもトンネル防止の手段として許してあげないこともない。
キラー側の合計釣り数とかいう表示絶対いらんし邪魔だから消せや
個別の吊り回数表示しないで総回数だけ表示されてもどうしろって話だよな
DS有効中に他鯖に触られて無効になってクソゴミクロ触るんじゃねーよとかの怒号が飛び交う未来が見えるwww
草
他鯖に触られても無効にならんって聞いたが
あくまで自分が何らかのアクションをしたら無効になるのでは
?
なら他者に治療されたらDS残ったままなの?意味なく無い?それとも治療完了と同時にDS消えるのかな。
頼むからUIだけは変えないでくれ…
UI変更なしでそのまま実装とか嘘やろ?
ちょっと触っただけでもクソみたいにやりにくかったのに?
某フォグウィスパラーの人でさえ、これは戻されるでしょうって言われるレベルなのに?
終わっとる
あの新UI実装だけはマジで勘弁してくれ他の多少のバグや調整には文句言わんから頼む。
Twitter、配信者にフォグウィスパラーほとんどが酷評してただろうが何で実装するんだ。グラフィックアップデートはまだ分かるし暗くなる以外は雰囲気良くて嫌いじゃなかったよ。新UIは褒めるところがマジでないだろほんとに…旧UIのスッキリさがむしろ素晴らしいわ。
> キラー側にそれぞれの吊り回数を見せてしまうとトンネル行為が容易になるため
吊り回数の表示によってトンネル行為がどう容易になるのか説明して欲しいね
回数を記憶or記録する手間が省けるってだけじゃない?
見づらさより常にモレルのあの顔が画面にあるとか嫌すぎるんだけど
そんで這いずりの表示は今まで通り棒人間だろ?
学生が作ったレベルかよ
チープすぎるわ
今までのどんなクソみたいな調整よりもゴミUIゴリ押しが一番ヤバイ…
みんなも早くこんな糞ゲーやめた方がいいぞ
いまさらDSナーフしてももう遅いんだよな…。
トンネル容易は草
吊り回数見せて欲しい時は均等吊りしたい時やのに
さっきプラベで4人エロディーにブラスト放ってきたらうるさすぎて笑えたわ。
トンネルできてしまうってとこの地味にやばい所はトンネルは100%でキラーが悪い事になってる事
ボロタイに頼り切ったゴミ救助する鯖に何で手加減しないといけないんだよ
正直ゲームバランスがどう傾こうがあのUI来るだけでプレイを続けるのは無理だ
ナーフで萎えるとかそういうレベルの問題とは文字通り次元が違う
ほんこれ
オブオブは、レベル上げると性能が変わっちゃうし、必ずしもいいとは言えないよね?
キラーの透視アドオン対策みたいに使うならレベル上げない方が良くて
積極的にキラーを見たいならあげた方がいいって感じ?
前の不協和音みたいに、レベル上げて損する可能性があるのは嫌だな。下げられないし。
何が絶望的って
バグが積もり積もってきてるというのに
何もいじる必要のなかったUIやモーションにセコセコ手を入れていた事
無能な働き者。自分ができる低次元のところしか働かない役立たずのことよ。
まじで新UIはやめて欲しい。なんだよあのゴミは
基本的には良いと思うけど他者から回復受けた瞬間に消えるのは止めたほうが良い
下ろした後救助者にちょっと触られただけでDS消えるって事だろ?野良で絶対揉めるわ
新UI褒めてるやつ見たことないんだが?
PTBの反対意見ガン無視して最初から聞く気ないやん
プレイしてほしいねーせんでも画像一枚見ただけでクソと分かるUIやろ
修正するための時間稼ぎやこれ
従来のUI配置で不満ないわ