462: 2021/01/09(土) 11:15:01.05
メメントが死にイタチが瀕死で不死も死んだ
次は何が死ぬんだろうな….俺怖いよ
次は何が死ぬんだろうな….俺怖いよ
469: 2021/01/09(土) 11:20:14.52
>>462
堕落秒数減少
運営の言い分は「儀式を長引かせない為に」と予想
477: 2021/01/09(土) 11:30:20.31
>>469
堕落秒数減少ありそう過ぎて怖い
489: 2021/01/09(土) 11:40:04.78
>>477
堕落の介入が発動中、生存者たちは何もせずじっと隠れていることが多い事が判明しました。
私たちはそのつまらない時間を減らすべく以下のような調整を行いました。
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3つがエンティティによって(30/40/60)秒間ブロックされる。
これくらいはして来そう
490: 2021/01/09(土) 11:40:52.92
>>489
ゴミすぎて使わんわw
513: 2021/01/09(土) 11:57:35.96
>>489
うーんゴミ屑ぅ
684: 2021/01/09(土) 16:01:07.36
>>489
鯖に動いて欲しいなら
ブロックされている発電機の4m以内にいる鯖は黄色いオーラでキラーに通知される
とかでどうだろう
503: 2021/01/09(土) 11:51:49.53
不死オーラの弱体おかしいだろ、、、普通燃えてるトーテムにオーラ表示させるだろ、、、
508: 2021/01/09(土) 11:55:18.36
>>503
壊す意味ないのにそっちが強調表示されても意味ないよな
でもサバイバーが逃げれてるから問題ない
[pc]
510: 2021/01/09(土) 11:55:27.43
>>506
あと1週間くらいの命…大切にしてやれよな…
497: 2021/01/09(土) 11:48:23.71
キラーはお化け屋敷のお化け
客を楽しませてなんぼのボランティア
客を楽しませてなんぼのボランティア
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1610081856/
コメント
まだこのゲームやってる連中て最高にチンパンだろw
ほれ、チンパンコメどうぞwww
ウッホッホ~
ウキー!
ウキャキャー!
アウアウ!!!
ブモー!!
お前レイスだろ
キャッ
これは豚さんやろ
煽るつもりが猿に煽られてて草
ウキウキー
ヴ~ヴォ~~~(#`皿´)
〜♩
ウェーッヘッヘッヘッヘー
この流れ好きw
これがdbdの民度かぁ…
そりゃフレディよ。さらにスピリット、ナースが再度弱体化される
そしてデスガって終わる
怖いんだね、ナーフが・・・
「だったら・・・戦わなければいいんだ!!」
おかしいなぁ、涙が流れてる…一つも悲しくないのに
フレディだろうな、ワンチャン再度凛もある
そして這いずりの仕様やノーワンもナーフしてお鯖様の希望が全て果たされる、と思いきやまた別のナーフコールが始まって終わることはないんだろうなきっと
クラウンがPTB後に微強化されて帰ってきそう
奥深くなるぞ
まだリワーククラウン来てないが加速持つんだったら伝説のポルノクラウンで実装しろよな
レーティング制にする→上位キラーはptと当たることになる→強キラーを使いまくる→使用率高すぎ!ナーフします!
本当にこれ、どうしてナスビ凛時代を学ばないのか…
学ぶ頭が無いからって気づいてあげて
偏る原因を作ってから偏りをに理由して下方修正はクールなテクニックだぞ
一応、まだ予定であって確定ではないやろ…
せめて可視効果だけでも戻してくれたら、まだいけると思うが
不協和音とかも再調整されたし、ちょっとだけでも夢見させてくれ
残念ながらここの運営はそこまでの希望を持てる開発ではない。
ユーザーの声を公平に聞いているのであればそもそもこんな馬鹿げた調整案なんて出ないし、平然とバグを放置したりしないんだよ。
予定であって確定ではないけど過去には本実装でさらに弱体化された例もあったぞ
お?やっとサ終か?
北米では人口のバランスが取れているため問題ありません
ナーフそのものが嫌なんじゃなくてキラーの弱体化に寄せた調整ばっかりするのが嫌
ナーフに合わせて他の強化も入れるならまだしも、ここの運営はするとしても微強化(笑)と奥深さ(当社比)だから不満が出るんだよな。
あいつらは最終的に渇望を消す事が狙いだし、発電速度に関しては今でも十分遅い、もっと速くしても良いとまで言ってるんだ
一試合の時間を短縮したいってのも言ってるから、それならそれで良いんだが、
なのに長期戦になった場合の鍵やハッチの条件は変えたりしない
失血死と吊られてからサクられるまでの時間を短くしたって、同じ短縮になると思うんだが、要はキラー有利の試合短縮の改編はしない、鯖が速く出れる様な改編はドンドンする
鍵の調整はどうしたんだよ
あくしろ
不死破滅ってキャントンしない立ち回りでも勝てた訳だけど
ナーフってことはまたキャントンのクソゲーをしても良いって
途中で送信してしまった
クソゲーしても良いってことでOK?
そうだね
デイリー学術書やって達成したらマッチ終わるまでキャンプケバブが流行るね
キャンプはともかく、トンネルは絶対やるだろうな
DSやBTで当然対策してくるだろうけど
キラー全てがトンネル向きな立ち回りが得意って事もないし、BTが効かない、BTで一発当てても更に構わず追いかけられるキラーの使用率が増えるだろう
一人目はトンネル当たり前、トンネルするまで延々追いかけられるとかになったら、第一村人の自殺や回線切りも増えるだろうな
スタートゲームコラプスなんて話が昔に少しだけ持ち上がってたんだけど
やはりやらないか
次に何が死ぬって?そりゃ使用率の高いバベチリでしょ
同じ鯖からでも複数トークンを得られるようになる代わりにトークン上限を10にして吊りまくらないといけなくなる
ついでに簡単にBPが稼げてしまう云々でBP増加効果を1トークン5%の最大50%になる
オマケでオーラ可視範囲も48m以上に遠ざかる
血族手札ヤベエだろコレマジで キラーのパークは産廃ばかりだしひでえな
吊られたら32m以内のキラーが見えるって……
2パーク割いてるんだから強くてもいいよ
仮にキラーだと速攻ナーフされるけど
不死破滅とかまさに速攻ナーフされたしな
お試し期間で皆使うだろうししばらくキツそう
公式コメントでも仲間(PT)で協力してね!みたいなこと言ってて草
お金落とすお客様はPTサバイバーメインの人だから仕方ないか
ワンパン系や疲労妨害系のアドオンは一斉に奥深くなると思う
移民先にオススメなゲームなんかない?
モンハン発売したら当分やらんでええやろ、ライズ体験版おもろいよ
戦闘前の昆虫採集めんどい…
apexやれよ
一緒にモンハンやろーぜ
赤帯は今以上にガチガチの凛フレディデススリハントレスナースだけになりそうだな
赤帯まで即座に行けるキラーはチートとしか当たらなくなるから赤から落ちて終わって
逆にキラーの赤はチートしかいなくなるわけだな
不死破滅はお手軽遅延過ぎたからな。運ゲーだから〜とか言ってる人もいたが、体感でも使ってて序盤で即死することなんて10戦中1か2くらいのものだったし。これを運ゲーと称するのは無理があるとは思ってた。また堕落イタチで頑張るわ
運ゲーじゃないにしろ小さな獲物、刑事の直感、マップの中から一つ持っていくだけで一つで二つのパークを無効化できたんだよなぁ…
お手軽遅延(お手軽にできるガン回しには無力)
序盤グダってしまった時はガン回しされて普通に負けてたから、もう少しの間は見逃してほしかったけどね。ptっぽい相手以外にはめっぽう強いから、その点で許されなかったのかな。
何言ってんだ、パークなんて生ぬるい。
キ ラ ー の 足 全 部 弱 体 化
これだろw4.6族すらOPって喚くまでそう時間かからんぞ。
いやあ、思い返せばこの1年も色々あったな
破滅、イタチ、不死、メメント→ナーフ
DS、鍵→そのままw
ビリー、三角、不協和音の弱体化と渇望削除予定も追加で
三角のナーフはマジで謎だったな
三角様って実装から1年以内に3回くらいナーフ食らってなかった?
売れたから使う人が多くてってことなんかね