930: 2021/01/05(火) 17:26:23.88
クラウンもそんな弱くないのになんでクラウン=弱キラーみたいになっちゃったんだろう
932: 2021/01/05(火) 17:30:16.05
>>930
うるさくてチェイスしてない他の鯖に位置バレするから発電機ガン回しされやすいのが致命的
937: 2021/01/05(火) 17:36:38.38
>>930
チェイス有利つったって山岡程優れてる訳でもなくデフォでワンパン持ちでも無く高速移動も持ってないから
チェイス中悲鳴がうるさくて安心して発電機を回される
948: 2021/01/05(火) 17:49:43.44
>>932
ガス当たる=負傷だからそこまで影響しない気がするんだけどなぁ
>>937
凛と比べるのは可哀想でしょ
特殊能力がチェイス特化の4.6族って他に誰かいるかね?
赤帯になるとマイケル、リージョン、レイスあたりの決定力がないキラーの方が使ってて辛い
949: 2021/01/05(火) 17:50:25.61
>>948
カニバル
954: 2021/01/05(火) 17:57:14.72
>>948
それこそフレディ
964: 2021/01/05(火) 18:17:19.56
>>954
フレディ凛は反則です
>>963
並の板ぐるポジなら1発確定で取れるでしょ
957: 2021/01/05(火) 18:00:02.85
>>932
でも最近鯖にまともなのが全然いないから、そのデメリットが消える時が多々あるからな
だから多くの鯖からすればクラウンがすごく強いように感じるんだろう
931: 2021/01/05(火) 17:29:40.36
クラウンの窓越え静かになる強化はよ
950: 2021/01/05(火) 17:51:07.43
クラウンはそもそもおもんないのが致命的過ぎる
能力が地味すぎて罠持ってないトラッパーやってる気分になる
能力が地味すぎて罠持ってないトラッパーやってる気分になる
[pc]
952: 2021/01/05(火) 17:54:42.55
瓶ふりふりダッシュは楽しかった
瓶使い切ったら移動速度UPとかそういうの欲しい
瓶使い切ったら移動速度UPとかそういうの欲しい
945: 2021/01/05(火) 17:45:12.08
クラウンは何にもないからなぁ
アドオンで調整するんじゃなくてデフォで瓶にもう一つ能力付けて欲しいわ
煙の色を変えて喜んでる様じゃ期待できないが
アドオンで調整するんじゃなくてデフォで瓶にもう一つ能力付けて欲しいわ
煙の色を変えて喜んでる様じゃ期待できないが
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1609605657/
コメント
今チェイス中なのが丸わかりってのが大きな弱さのひとつだから、vcptでキラーの動向丸わかりが当たり前の鯖にとっては恩恵が分かりにくい
徒歩キラーを使いこなせない低ランキラーが喚いてるのを、有名配信者が拾って最弱だのなんだのと言い始めたせい
それを見た低ランキラー達がさらに最弱だと騒ぎ始めていつの間にか最弱認定された
PT共有前提だと確かに特筆して弱いとは思われんだろうな。徒歩全部雑魚扱いだろうし。
強いとは思わんけどvcptのタゲ取りチェイスマンだろうが目についた奴は即ぶちのめせる単純さは楽しい
チェイスバレバレでも野良には現環境で負けることはないから別にdisアドとは感じない
クラウンは窓越えで声出すけど、
運営はなぜそこで差別化をしようとしたんだ?
スピリットの窓乗越えは戻したのにな
例えばクラウンの窓越えが他のキラーより早いけど、
窓越えしたのがバレるってためならまだわかる
でもそうじゃないし、差別化する意味が分からないんだよなー
単純に面白いと思ったのだろうな
有利不利は運営が、まともにこのゲームしてないんだから、わからなかったんでしょ
そういえばクラウンリワークの毒瓶の色ってどういう効果なのかアナウンスされてたっけ?瓶の残り本数で色が変わります!みたいな奥深すぎる調整期待してる。
単純に効果とかで色が変わるとかだと思ってたわ
対クラウンのチェイス苦手なんだけど何でこいつ弱い扱いなの
試しに使ってみ?
チェイス自体は弱くないと思うが、
他の鯖がチェイスしているとわかれば、一斉に発電機が直されるからじゃない?
その点ドクターも一緒なんだけどなぁ
使用率処刑率…
チェイス中でもブラストで広範囲に圧を掛けられる
狂気付与すれば一定の遅延・妨害が見込める
ドクターとクラウンとじゃ雲泥の差があると思うが
そりゃドクターはチェイスしながらでも他の鯖の妨害できるから
使用率も処刑率も変わると思うぞ
クラウンが弱くないのはタイマン性能であってゲームメイクは弱いんだよなあ。
そのタイマン性能すらフレディ凛ババドクに負けてるんだが…
流石にドクターよりは強い
チェイスだけは光るものがある
けど他にもやることがたくさんあるので全体的に弱い。
言わなくても普通に分かると思うんだけどな
チェイスしか取り柄ないのにそのチェイス力も中の上だからな
クラウン本人はいつも楽しそうなんだからいいじゃないか
攻撃当たるたびに嬉しそうに笑うし、板あてられても嬉しそうに笑うご機嫌クラウン君大好き
エンティティは不機嫌…‼︎
能力がガスを使うチェイス短縮『しか』ないのに
そのチェイスですら負けてる相手複数居るとかいう産廃がなんだって?
巡回、索敵、ステルスのどれか一つくらい追加してからいえ
ステルス()しかないキラーもいるんだよなあ
暴風はハマれば強いから、クラウンの高速移動バグも再実装しよう
単純に鯖を追いかけて二回殴って倒すことにかけてはクラウンは強い
でも他に売りが無いからやっぱり辛い
弱いじゃなくて辛い
クラウンも弱くない←これがそもそも雑魚相手前提の話な。
コーナリング性能の低い直線番長なのに
長所の直線性能でトップから2番手という微妙な立ち位置
とかそんな感じ
4本しかない劣化スネアにいちいちリロード時間割かないといけないのがテンポ悪い
どのキラーでも誰かがケガしたらチェイス中って分かるのに、ほとんど遭遇しないマイケルゴスフェ差し置いて「弱キラーといえばうるさいこのお方!」みたいになってるの、何か納得いかんな
そらマイケルやゴスフェはチェイス切り上げて無心音で発電機特攻できるからな。
しかもクラウンは声だけじゃなくて煙のせいでどこでチェイスしてるかもモロバレだし
そのモロバレピエロに5回当たる間にマイケルかゴスフェ1回来るかどうかってレベルなんだけど弱キラーの方が使用率高いのか
負傷する前からバレるし
1対1性能が強いだけで機動力も索敵能力も爆発力もないから、他キラーと比べたときの独自の強みが乏しいんだよな
スネアフレディが完全とはいかないまでもだいたい同じことできちゃうのも追い打ちになってる
まあ、中距離・持続時間あり・広範囲効果のスネアが弱いわけがない
リロードタイミングや無駄撃ちしない使い方が分かってからは普通に勝てるキラーになったわ
瓶投げ減速が消えてからは弱くないんだけどまぁ強くもないしなぁ
どっちかっていうとチェイスポジより何もない場所で早めに動き始めた相手にも一発届きやすい方が徒歩の機動力としては助かってたり
相手の減速=自分の加速みたいなもん
まぁド中堅て感じだね
チェイスがいくら強くても結局二回殴らないといけない上、鯖の叫び声、煙でどこでチェイスしてるか分かるから鯖の発電意識を高める。
それにこいつの場合、板を使えば秒殺されることもないし、チェイスを終えてもリロードするのに時間も食う。
赤毛の小指使えばそりゃ強いけどさ
うるさくて云々毎回出てくるとけど、ゴルゴンもクラウンもそこじゃねぇよ。
チェイス能力で脅威なのは通常のルートが使えなくなることと、
技術による当て易さで素の状態で一撃ノックダウンがあるかどうか。
低い遮蔽物にすら邪魔されるチェイス能力、
投擲でも結局殴るしかないチェイス能力ってのは慣れた鯖には脅威でもなんでもない。
ゲームに慣れてくると怖いのは5分5部以上の読み合いを強いられること。
基本的に鯖は対等な腕なら慣れたらチェイスで5分5部以上の読み合いで勝てるシチュが多くなる。
それをうまく利用したいわけだが、強いキラーはスキルでそこをカバーしやすい。
ゴルゴンとクラウンは素の腕前が良ければそりゃなんてことないだろうけど、
相対的に言えばそこらへんでかなり割食らってる。
チェイス力しかないせいでひたすら目の前のサバイバーだけ追いかけるのが最善手になるから使用率高いんだろう
考えることが少ないから気楽に出来る
負けても弱いからって言い訳出来るしな
クラウンが弱いって言われてた時はビン構えると足遅くなるし、板感覚がとにかく狭くて、ビン喰らっても足が遅くなっても板に間に合ってしまっていた あとはチェイスが丸わかりなのと索敵の弱さかな
今はビン構えで足遅くならんし、リワーク含めて板感覚が極端に狭いマップが減ったから前より弱くない 特にビン投げで足遅くならんのはでかくて、板グルに間に合うケース(スネアみたいな使い方)が増えて相当楽になってる だから弱い弱い言われてた時ほど弱くない