839: 2020/12/31(木) 13:42:54.16
やっぱトンネル<均等吊りのメリットってのをデフォルトで作るしか試合の単調さは改善されんよなあ
キラー的にはDS食らってでもさっさと1人削らなきゃキツいし、かといって鯖的にはトンネルされたらつまらんわけだし
キラー的にはDS食らってでもさっさと1人削らなきゃキツいし、かといって鯖的にはトンネルされたらつまらんわけだし
843: 2020/12/31(木) 13:45:58.95
>>839
トンネルたってあれはとっとと一人削らんとどうしようもないキラー側の厳しさがあるからこそやるもんだ
つまりキラーを全体的に底上げしてそうしなくてもいい余裕を作ればわざわざトンネルにこだわる必要もなくなる
まあ鯖が勝手にトンネルされに来た場合は別だけどさ
849: 2020/12/31(木) 13:49:53.77
>>839
ひたすら均等に釣る方が試合単調だと思うけどね
バベチリで見つけた鯖追うだけのゲームになっちゃう
848: 2020/12/31(木) 13:49:53.54
いやキラーに余裕できたらDS喰らってでもキャントンした方が簡単だしそうするけど
トンネルにもっと重いデメリット設けた方がいい
トンネルにもっと重いデメリット設けた方がいい
861: 2020/12/31(木) 14:24:59.50
>>848
おもいっきり鯖脳だわ
866: 2020/12/31(木) 14:45:41.33
>>861
そう思うなら別に構わんけど
均等吊りのメリット増加かトンネルのデメリット増加させずにただキラー側に余裕持たせたら余計にキャントン増えるだけ
プリティならキラー側に梃入れはしないからやるなら締め付ける方向でいい
どうせどれだけ規制したところで辞めない奴は辞めないからな
867: 2020/12/31(木) 14:48:11.79
>>866
キラー側に余裕なんてないぞ(´・ω・`)
870: 2020/12/31(木) 14:50:08.81
>>866
均等釣りのメリット増加する方向で進めてほしいよな
最適解がDSケアしつつのトンネルなのが良くないんだから
876: 2020/12/31(木) 15:14:55.44
>>867
起点がキラーに余裕を持たせたらトンネルは減るって話
>>870
旧メメもそうだけど結局1人落とした後手ぬるく立ち回れば査定もBPも伸びるからね
多分メメントの次はこの辺叩かれる
[pc]
868: 2020/12/31(木) 14:48:51.34
>>866
お前まともにキラーやった事ねえだろ
922: 2020/12/31(木) 17:25:30.24
鯖を減らすルールでキャンプトンネルで査定下がるの意味わかんないわ
書き込んでる人もいたけど平均吊りすることで
キャントンしないことで何かプラスがないとさ
キラーからしたらキルするのにキャントンするのは当たり前なんだよな
書き込んでる人もいたけど平均吊りすることで
キャントンしないことで何かプラスがないとさ
キラーからしたらキルするのにキャントンするのは当たり前なんだよな
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1609198117/
コメント
トンネルにデメリットをとか言ってる時点でまともじゃないやつだってのがよくわかる
キャンプは既に下方食らってて、均等吊りを強制する査定なのをお鯖様知らないんじゃね?
大体トンネルさせるのは鯖の救助が酷いのが原因だけどな。救助ミスったなら、肉壁は吊り交換覚悟しないと鬼は釣れないよ?
トンネルを減らすにはどうすればいいのかって話題で、キラーに余裕を持たせてもトンネルは減らんって話をしてるんだぞ?
トンネルを減らしたいならトンネルにデメリットを設けるか均等吊りにもっとメリットを持たせるしかないって言ってるだけで、現状の環境を無視してトンネルにデメリットを設けろなんて言ってるようには見えんけどね なんでよく読まずに発狂するのか……
最近の爆速環境だとガチトンもしんどい
DSはもちろんだけど一人に固執しちゃうと破滅がほぼ無力になるからなあ
序盤で捨てる発電機決めてゆるキャン気味に発電機固めて行かないと無理だわ
んー的確な数値は何とも言えんが
四人生存やと修理速度今の75%とかにして欲しいわ
生存者の人数が多いほど発電機の修理速度下げるのは良いかもね
沼鯖を敢えて残す立ち回りも選択肢に入ってくるし
仮にキャントンの必要性の無いシステムになってキャントン無くなったら今までアホ鯖が負け惜しみで「キャントン頼りの雑魚キラー」って罵ってたのが出来なくなるな
キャントンが無くなった時にアホ鯖は一体なんて理由付けて平静取り戻すのか、それこそまた「キラー有利」とか言い出すのだろうか
あいつは強すぎるから弱体化しろ!だよ
現にチリ見て飛び回る奴が多かったビリーやフレディは弱体化された
フレディってもっと強い時期あったの?新参だから分からん。
遅延できるアドオンあるじゃん?
あれの効果がもっと高かったんよ
あーそういやそうだった、忘れてた、サンキュー!
異なるサバイバーを吊ると最大4トークンまで溜まってトークン一つにつき3%ずつ修理速度が下がる、をデフォルトにするのはどう?
良いと思う
フォーラムで言ってほしい、相手にされないと思うけど
メリット増やすのはありだと思うけどそのパーセントなら結局トンキャンで1人削った方が良さそう
まぁないよりはあった方が全然良いけど
均等吊りしてもいいけど被救助者が血と足跡べったりでウロウロしてるパターン多すぎて、またお前かってなる
それな
救助した人が何食わぬ顔で隠密してるパターンが多すぎる。そりゃ血流して声出してるやつ追うわな。鯖は先に死んだら終わりだから、特に野良は個人種目になりやすい
2人で修理中とか心音近づいてきて、自分怪我してて怪我してない味方が音立てて飛び出してくれるときとかに鯖側の面白さ感じる
連続で同じ人が吊られることによるメリットデメリットをキラーと鯖両方に与えればキラーは均等に吊るし、鯖は何としてでも吊り交代しようとするはず。詳しいことは考えてないが
1人吊ってその間に素早く索敵して次吊って…って繰り返すのがトンキャンより強い
そもそも鯖に発電機触らせない立ち回りが一番強い。赤1維持する連中はトンキャンしないのではなく、それ以上に強い立ち回りを知っていてそれを実行してるだけだよ
(完全均等吊りしろって言ってるわけではない)
まあそれできるキラーって限られてるよね。機動力の面で。
ナスビリンでそれやってたら全部ナーフされたんだよな
それな
今でもナースとかならこのムーブできなくはないけど大半のキラーは無理だしキャントン必須の調整してる運営が悪い
今の赤1キラーに何夢見てるのか知らんけどナースとかのガチキラー以外は要所要所でキャントン織り交ぜるのがうまいキラーだし馬鹿みたいに次追いかけても徒歩キラーじゃ無理
キラーとしても理想的には一人の釣り、一人救助、一人チェイスなんだけどね
板が多すぎるせいでそれができるキラーが限られてる
848、1行目は合ってるけど2行目で馬脚表してて草
調整じゃなくデメリット与えるってなんだよ、BTDSだけじゃまだご不満か?
トンネルの対策を考えるより、鯖のマッチングを早くした方がいいと思う。
トンネルされても次のマッチに移れるでしょ。
そのためにキラーを増やすこととランク査定を見直してほしいわ。
もとをたどればキラーを増やすためにどうするかなんだけど?
理想はわかるが
どんなにキラーの査定緩くした所でガバ赤キラーが増えるだけでキラーの母数が増えるとは思えない。
VCPTに対応できないとボコボコにされてココロ折れるだけだからな。
弱い奴から削っていく
つまりトンネルされる鯖ってのは、わかるね?
DS+BTがある現状チェイスできないほうが悪いに決まってんだよ
最初に見つける鯖って弱いやつじゃないケースの方が多いと思う
弱いやつは開幕発電機回さないことが多いよね
最初に見つけたやつが上手そうだと判断できたとしてそこから弱そうなやつ見つけてタゲチェンしてとかだと結構遅延になるし
しょうもないとこに足跡ベタベタ付けてバレバレの奴とか
遠距離から視認出来て見つかってないつもりのウンコマンとかザラにおるやん
発電機の基礎修理時間を伸ばして、生存人数で発電速度にボーナスつけりゃ済む話
例えば4人生存時は1台の修理時間が120秒だけど人数減るごとに70秒→50秒→30秒みたいな
要するにトンネルに固執するよりも、均等吊りで全体に遅延掛けつつじわじわと詰める方がキラーが有利になるように調整すればトンネルなんて殆ど無くなる
無論頭数減らした方が有利になるケースもあるしそういう場面でのトンネルも駆け引きになる
こんなん作業が増えるだけやん
全く同じ案アンケートで送った事あるよ
一年くらい経つけど
バベチリの効果を○m以上離れてて救助されたらに変えたらいいんだよ
バベチリは強いから入れてるんじゃないよ?
今はDSもBTもあるからな
現環境でトンキャンされて即退場してるような鯖は下手だし、キラーも「この鯖弱いからトンネルして削ろ」って思ってるよ
キラーはNPCじゃないんだから メリットもないのに均等吊りなんかしてくれるわけないでしょ
オワコン
ガチなトンネルってそもそもDSありきなこの環境じゃそうは発生しなくね?
俺だけかも知らんけど大体最初に吊った奴と次に吊った奴をメインターゲットにするよな?
そうなると大体交互に吊るし、その過程でさっさと吊れそうなの見つけたら他の鯖も吊るってだけ
完全に無作為で均等に吊ってたら控えめに言って頭悪いし、俺が鯖にそう動かされてるなら相手が一枚上手だと思ってキラープレイしてるわ
848は間違ってないと思うけどな
試合展開に余裕ある儀式だとDS気にせず担ぐしトンネルするよ
さっさと一人退場させた後に無慈悲32000点取る動きに切り替えてる
キラーに余裕出来たらそれこそゆっくりキャントンするだろ
キャンプしたら即発電機5個回りきるくらいにしないとなくならんだろ
キャンプ言うほど査定下がらんからwジェネも何もないところで脳死キャンプしてたらそら査定下がるやろw
というか一定範囲内に他の生存者が居た場合は査定減少無効だし…
「トンネルにデメリット」も「均等吊りしなくても良いレベルでキラー強化」も、どっちもバランスについて話して欲しくないレベルで偏った意見だわ
人の案を批判する時って代案出さないとアホっぽくみえるよ
鯖が4人生存してる状態だと修理速度にデバフがかかるとかかな
その分、3人以下の発電機修理完了時間は短くすべきでもあると思うけど
査定査定っていうけど査定なんて気になるか?
昔と違って一度でも赤になれば適当にやっててもずっと赤だし
いかに全滅取れるかしか気にしてないんだが
キラーは全滅取れれば米粒貰えないことはそうそう無いからな キラーやってて査定気にすることはほとんどない プレイグやトラッパーあたりは気にするけど、基本は言う通りどうやって全滅取るかってことをメインに考えてる
鯖は発電だけして脱出じゃ米粒貰えないか、吊られた人見捨てたら最悪米粒取られるから、どっちかというと査定気にするのは鯖の方だわ
均等吊りにメリットじゃなくてトンネルにデメリット設けようとしてる辺り、ナーフばっかりするプリティと同レベルだな
たぶんここで言われてる案くらいは運営も考えてるだろうけどプログラミングスキル的に無理なんだよ
それぞれの鯖の釣り数の参照値なんてどこにあるかわからんだろうひ
し
だ
運営なんてただの作業場だわ
会社から見たら新規の数が問題だろうし
上からこうしろて言われて客に言い訳を考えながら鯖強化するのが運営の仕事
もう面倒だからトンキャンしたらキラー爆散でいいよ
パークもいらんし
ついでに鯖より足遅くしろ
呆れて見放すまでやってくれ
フォーラムもだけど最近キラーもやってるけど〜ってお鯖のなりすましが特に目立つな
この前banされたやつもキラーやってるけど部屋抜けにはデメリットつけろとか言っててほんま草生えた
長いことやってるらしいのに黄色キラーってやってないのと変わらんやん