今年のキラーナーフ
パッと思いついただけでもこれだけある
・ヒルビリー弱体化
・キャッチキャンセル(バグ)
・三角弱体化
・足跡をより見づらくした
・足跡がバグで途切れることが増えた
・足跡が雪に埋まる(バグ?)
・ツインズロッカー10秒封鎖に修正
・ヴィクトル埋まる(鯖もたまに埋まる)
・メメントゴミ化
○今後の予定
・渇望廃止
・フレディ弱体化
・ハントレス弱体化
よっしゃ、鯖専になろ!
>>407
形式的意味ではなく実質的意味な弱体化としてマップリワークもあるやろ
リワークでキラー有利になったマップよりもサバ有利になったマップの方が多いやろアレ
>>407
今年最初で一番の破滅調整忘れてる
まあカニバル強化とか不死破滅とかキラー有利な調整もあるよ
リワークマップは昔よりは多少はキラーマシになったかな
沼鯖も混ざるようになったし一時期よりはキラー遊びやすくなったんじゃないかな
>>424
不死破滅は調整というより単に新パークとして不死がリリースされただけじゃね
>>424
沼サバがいるように環境を享受できないレベルのキラーもたくさんおるんやで
実際、ゲームバランスその他の影響でキラーが不足してるわけだし
キラーが足りてたら長くても1分半でマッチして適正ランクと当たるだろうし
不死のおかげでルイン復活したんだから
>>412
不死あったとしても破滅はナーフだと思うぞ
旧破滅と不死の組み合わせのほうが変更後破滅と不死の組み合わせより強いだろうし
>>421
2人修理の時は旧ルインの方がフラストレーション貯まるかもな
それよりも鯖の低レベル化が大きそうだけど
ガン回しパーティへの唯一の対抗策なくなったまんまだし
[pc]
>>414
ガン回しPTは旧破滅あっても意味なかったから今の破滅の方が効果あるぞ
むしろ圧倒的にバフまである
[pc]
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1607815422/
コメント
キラー強化
・不死破滅実装
た、た、た、たしかに‼︎‼︎‼︎
破滅弱体化してゴミ化したから、開発が想定してた「後半強くなる」とかいう謎の言い訳を無理矢理成立させるために不死を作ったんだろうよ
後半まで残って強くなったから「奥深く」なる予告されたんだなぁ…
その為にパークもう一枠割く必要があるのがな…一枠で今の不死破滅はやりすぎだが破滅単体の価値がほぼない
ナーフってよりただのバグが混ざってるの何?
まぁキラー不利なバグは放置されやすいから仕方ないけど
だってサバイバーが逃げ切られているから問題ないじゃん
ナースは去年やられたんだっけ
キラー弱体の調整の話してるのに不死追加されたから強化!って言ってる人は日本語理解できないんか?
あいつらにとっては不死が追加されただけで全てのキラー弱体化帳消しどころかバフになると思っているんじゃない?
実際そうじゃない?
不死破滅実装のおかげで万年紫鬼だったのがあっさりランク1に行けた
さすがにどうかと思ったから不死破滅抜きでプレイしているけどやっぱり勝てない
ウンコマンの多い戦いだとそう感じるかもね。
キラーにもよるかもしれんけど
もし不死を消す代わりに破滅を旧仕様に戻すってなら俺は喜んで不死差し出すわ
イタチと組めるのはやっぱでかい
ならないならナーフしてもええんやな?
日本語不自由やね
所詮壊されたら終わりだしほぼ毎回すぐ壊されて信用無くなったから基本的に堕落イタチでやってるわ
昔も破滅運ゲーではあったけどイタチと併用出来たし個人的には今年のキラー強化はカニバルくらいしか実感ねーわ
PS4で必死に練習したナース弱体化されて萎えたし
赤帯だと不死破滅すぐぶっ壊れるんだけど守る動きしたほうがいいの?
ヴィクトルの封鎖は最初からそうするつもりだったんだからナーフでも何でもないだろ。
ロッカー飛びつきは明らかにバグの挙動だったから修正は当然だわな
ただロッカー封鎖10秒は流石に短すぎる
素でもうちょっと伸ばすかせめてアドオンで封鎖延長させてくれと思うわ
それがバグ挙動だったかどうかなんて事は「パッチノートに書かれなきゃわからない事」
書いてなかったんだからそんな事は言えないんだよ
百歩譲って当時はバグかどうかわかんなかったでいいけど、パッチノートに書かれて修正されたんだから今はもうバグって確定したんだよ。だからロッカー封鎖自体は強化だよ。
パッチノートには書かれてないけど
単にロッカー封鎖できるようになったというだけであって、それとロッカー貫通して当たるのがバグなのかどうかという事には関係ないから
元から後日修正すると告知もされてたんだから
バグかどうかはわからないままでしかない
パッチノートに書かれてないから~ってんならそれこそ「ヴィクトルの封鎖が出来るようになるまで暫定的にロッカー内の生存者に飛びついてダウンを取ることが出来ます」とか公式が発表していない以上はバグに決まってんだろ
追記:あと4.4.1のパッチノートに「ツインズ: ヴィクトルがロッカー内の生存者に飛び付ける問題を修正しました。」ってちゃんと書いてあるからな?
それは各情報を適切に告知している前提の話ね
サイレント修正サイレントナーフを何度もやってきている運営には成り立たない
ロッカー封鎖が実装されるまでの間の一時しのぎとしてやってた事かもしれんだろ
そうじゃないなら変更加える必要ないんだから
変更したって事はその可能性だって普通にある
だからバグ発覚した時点でパッチノートで告知しろとじゃないとどっちなのか判断できんだろ
そのくせに、ツインズPTB実装時点で既知の不具合という欄がパッチノートに書いてあったからなおかしいだろ
あのな、んじゃEULAでバグ利用は罰則があると書かれてるのにユーザー側はどうやってそれを判断すればいいんだ?
はっ?じゃあ目を覚ませも告知なく全行動速度が上がった後にいきなり修正されたからナーフか?アシュレイの無音バグもいきなり修正されたからナーフか?
そうだよって言うならそれでもいいけど、だとしたら鯖のナーフ具合やばいなwキラーの比じゃねえ。
んじゃ無音アシュレイや目を覚ませ使ってた奴がBANされてないのはなんでだ?
当然、EULAでバグ利用は罰則があると書かれてるのにユーザー側からはそれがどっちなのか判断できないからだろ
だからBANするのであれば告知が必要だし、それもなしにBANになる事はない
BAN対象はバグの”不正利用”だろ。運営が告知してないから使っててもBANにはならねえよ。
話が逸らそうとしてるみたいだけ結果としてバグかどうかの話だからな。
貫通前から封鎖できるようにするけど、リリースと同時には出来ないよ。って運営行ってたやんけ。
これな。むしろ封鎖するという選択肢が初期より増えてんだからバフなのにな。しかも不死の追加はただのパーク追加だからバフじゃない理論は草生えるわ。
ヒルビリーは悲惨だったな
破滅超弱体化もめちゃくちゃデカい
メメントが役立たずになってイタチも三角も弱体化
キラーにとって良かったのは不死の登場くらいか?
これが無くて渇望も無くなってたらマジでキラー辞めてたわ
でも一番のキラー強化はクロスプレイ実装だよな
ライト層入ったの大き過ぎるわ
お前のDBDにはカニバル居ないのかよ
・ガラクタ強化
・マインドブレーカー強化
・ドクターリワーク
・カニバルリワーク
大きいのはこの辺だな ブライトもツインズも平均よりもかなり強めのキラーだし、今年は言うほどキラー不遇じゃないと思うわ 不死破滅ガラクタだけでも相当な強化
というかこれだけガラクタが流行りまくってるのに、なぜガラクタ強化を無視する人が多いのか理解できない
徒歩は不死破滅必須やんけ
実質2パークなくなったようなもんやしロマン構成にできないから楽しくないわ
不死破滅持ち上げすぎでは?
直り切るまで発電機から離れなきゃ不死破滅死んでるも同然だし、2人以上、特に有能持ちいると破滅も機能しない。
キラー視点だと破滅にしろイタチにしろハイペースで吊らないと勝てない
不死破滅が最も刺さるのはうんこ地雷鯖だからな
一方、鯖はライトの精度が戻った上に目眩ましに成功すると追加SEにより足音すら紛れるようになった
キラーはカニバル、クラウン
パークだとガラクタ、マインドブレーカーあたりは充分実用的なレベルになったのに、それ忘れてキラー強化されてないみたいな言い方は鯖専みたいだな
まあ鯖側に強化ばっかでナーフがほとんど入ってないのを不満に思うのはわかるけど
クラウンなんか変わったっけ?
瓶投げるとき足が遅くならなくなった
瓶構える時速度が低下しない強化
ブライトさんはオーラ可視アド取り上げられました
変態クソナース
キラーが一番強化入ったのクロスプレイ実装だろ
これのおかげで一気にクソ雑魚鯖増えたから全滅率が上がった
これがでかいよな
ps4キラーにとっても死ぬほど有難いこっちゃ
雑魚鯖同士の足の引っ張り合いが俺らを勝利へと導いてくれた
これの恩恵受けてるのPCだけだからな
むしろCSはクロスプレイで難易度上がったとか言うやつもいるんじゃないか?
それは無いぞ。
フルパより全然楽だわ
マジで難易度下がったよな
目に見えてPt率下がったし言うほど上手いPc勢も見ない
PS4の方が影響でかいっしょ、PTだらけだったぞ
ツインズのロッカー封鎖は強化(元来は何もできなかった)だし、埋まるのはバグでナーフじゃない ロッカー貫通で殴れた方がバグだからな しかもツインズ自体は強キラーの部類だし いくらなんでもガバガバすぎだろ
それがこれまでの弱体に対して胸を張れるほどに強い強化だと思ってるのか?
あすぺの極みって感じ
明らかにおかしい挙動でも仕様だと言い張る開発なんだから、パッチノートに書いてないんなら仕様だったとしてもおかしくないから
ロッカー貫通がバグだというのは「お前の決めつけでしかない」
パッチノートで「ロッカー開閉モーションを追加」って書かれてたろ 運営もその前のPTBから本鯖実装の際に「ロッカーインで対抗手段がなくなるのは問題だからロッカー閉じ込めモーションを作って対応する」って言ってたし オレは本鯖実装の際と今回のパッチノート記載を理由に「運営が意図していないバグ」だとしているけど、ロッカー貫通が仕様だと言うならソースと根拠を出してみてくれ まあ運営の猿真似してあてつけようっていう醜い精神の持ち主じゃソースを探すことすらできんかもしれんが
単にロッカー封鎖できるようになったというだけであって、それとロッカー貫通して当たるのがバグなのかどうかという事には関係ないから
元から後日修正すると告知もされてたんだから
バグかどうかはわからないままでしかない
リリース前に封鎖できるようにするって言ってたじゃん。貫通できるようにするなんて言ってたか?
頭が悪いから理解できないか、屁理屈こね回して被害者ぶりたいかのどっちかなんだよ これ以上はかわいそうだからやめてあげよう
最強遅延パーク
イタチ弱体化がないやん
あまりにもナーフが頻繁に来るのでキラー専もついうっかり忘れるレベル
イタチ弱体化とか知らずに一時期使ってたわ
イタチ入ってないから、キラー本体のナーフってことかな。
不死破滅を混ぜるのがそもそも見当違いだし、混ぜるならイタチナーフ入ってないのはおかしいだろ。
イタチはすぐ蹴るから45秒でも問題ないとか言ってたやついたけど
60秒だったら今のいけたのにって状況が結構あるからイラつくわ
旧破滅不死イタチでええやん
ビリー弱体化だけ下手くそ
彫刻にチャージ長くなる分だけ熱溜まりにくくなる効果追加してくれ
チャー短も重複しなくなるだけでよかったのに
それ以外はまぁいい
破滅はイタチと同時に発動出来ないのが最大のナーフやろ
旧破滅は点灯までの時間延長で延長で耐えた間にイタチで減らす役割分担だったのに
弱体化じゃないけどさ、フックが壊すのが簡単になった、突破実装、おとり実装、欺き実装、ライト強化。こそ泥査定、これに真っ向とかストライクとか合わさってキラーなんかやりたくないな
ノックアウトもナーフされたなぁ。
ナーフの数はともかく改めて見ると「それナーフする必要あったか…?」ってものが多いなイタチも三角様も急に狙われてかわいそうだわ。理不尽性能でもないのに。
ただガラクタ強化はマジでデカい。めちゃくちゃ強いし使い勝手良いから助かりまくる。
とっくに修正されたバグをナーフにいれたり、ツインズのロッカーバグ修正でPTBからアップしたのすらナーフと扱うのやばくね
しかもキラーの強化ほとんど書いてないしただ対立煽りしたいだけだろ、それかゲームすらしてないエアプか
実はツインズアプデ時にカニバルもこっそりナーフされてる
微妙な部分だから気づいた人は少ないだろうけど
不死破滅よりも破滅イタチの方が強くね?
不死破滅より破滅イタチの方がよっぽどゲームメイク出来てたけどな
キラー全体が弱体化した結果が上位はフレディナース山岡ばっかで逆につまらなくなったけど、サバイバー専門ってだいたいランク紫ぐらいで止まってるだろうから色々なキラーとマッチングしてかつ楽に勝てるから理想的な環境に近付いてるのかな
マップリワークで徐々にキラー楽になってるしまぁ
徒歩とそれ以外のバランス取ろうとしようという意識は感じられる
ナーフはされたけど全滅取りやすい環境になったから今の方が嬉しいな
不死破滅ガラクタナースで負ける気がしない
環境が変わったんじゃなく、サバのレベルが本来想定されてるレベルをはるかに下回ってるだけだから、それに嬉しがるのは猿の所業だぞ。
幼稚園児相手にゲームで勝ててお前嬉しいか?