【DbD】DSは1人でも持っていれば全員がトンネル防止の効果があって流石にやり過ぎ

DbD 5chまとめ
221: 2020/10/21(水) 19:19:47.90
DSは1人でも持っていれば全員がトンネル防止の効果があって流石にやり過ぎ。
DSを付けてる人がいたら、DS付けてない他の鯖はランダムで1つのパークが無効化されるくらいしてもいい。

 

223: 2020/10/21(水) 19:21:51.44

>>221

他の鯖とばっちりやん

224: 2020/10/21(水) 19:23:44.10

>>223

そうだけどトンネル防止されてるんだから関係ないよね。現状だと他の鯖はパーク5つ付けてるのとほぼ変わらないんだし。

 

232: 2020/10/21(水) 19:29:56.87

>>224

自分どちらかというとキラー寄りの考え方だけどそれはないわ
DSは効果時間減らすだけで良い

 

234: 2020/10/21(水) 19:33:28.33

DS弄る前に野良とキラーに強化欲しいわ
正直DSあっても今の野良は何ともならんこと多いのが現状だろうし
キラーやってても鯖やっててもそう思うこと多い

ヘッタクソな野良鯖のDSなんて3,4回貰っても通電しないのが現状だしな
しかもそのレベルが腐るほどいるっていう

 

235: 2020/10/21(水) 19:34:52.34

>>234

査定の見直しじゃね?
チェイス頑張っても逃げ切れなかったら査定イマイチなんだよね
隠密の査定いらんと思う

 

240: 2020/10/21(水) 19:51:05.12
無理救対策にDSテコ入れして欲しいわ
普通に助かったら発動しないけど無理救の場合は~、みたいに

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243: 2020/10/21(水) 19:54:03.87

>>240

ボロタイをご存知でない!?

 

260: 2020/10/21(水) 20:16:46.16
低ランクはDSの方が持ってないだろ
DLCだぞ

 

229: 2020/10/21(水) 19:26:54.80
dsは60秒あってもいいから発電機に触った時とロッカーに入った時に無効になればいいんすよ。

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1603250123/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    ブリブリ…ブリュ…
    はいどうぞ

  2. ランク1の名無しさん より:

    取りあえず本スレ243はアホだなと

  3. ランク1の名無しさん より:

    這いずり時の出血速度が上昇するパークが欲しいな
    それならDS対策になるし強化されたズッ友がそのアンチパークになるでしょ

  4. ランク1の名無しさん より:

    DLCパークとはいえDSあればトンネルされて担がれようが担がれまいがロッカーインしようがどのみち時間稼げるからテコ入れはあったほうがいいと思うなぁ・・・

  5. ランク1の名無しさん より:

    DSは前のが強かったおじさんが来るぞ!?
    DSが単体で強かった時代は板も少なかったし、オブセ以外はドリブルするなりで対策出来たのは無視してDSは弱体化したって頑なに主張してる自称古参プレーヤーさんw

    • ランク1の名無しさん より:

      オブセ以外はドリブルw
      知らないなら黙っておけば良いのに

      • ランク1の名無しさん より:

        わざわざ発動を促す優しいキラーかもしれん

      • ランク1の名無しさん より:

        非オブセはもがき35%でds発動なんだから
        そのタイミングでドリブルするってことじゃない?
        まあオブセもドリブルできるからオブセ以外って言い方おかしいけど

        あとどっちも言い方が攻撃的すぎない?

        • ランク1の名無しさん より:

          四回もがいてから鯖のスキチェ中にドリブルすれば大抵吊れたからな

    • ランク1の名無しさん より:

      板とか修理速度とかの話はおいておいて、DS単体でみたら確実に弱体化だろ。

      昔のDSはマジでやばかったぞ。
      ダウンさせた鯖をドリブルで吊るだけで10秒以上かかるし、近くにフックがなかったら、そもそも吊るせない。
      全員這いずりにしても「さて、もう1ラウンドいくか」って言いながら鯖を担ぐことになる。
      当時のキラー動画見ると、今とは別ゲーだよ。

      旧破滅があったから、それでも一応はゲームになってたけど。

      • ランク1の名無しさん より:

        非オブセからDS喰らうことなんてほとんどなかったぞ

        • ランク1の名無しさん より:

          最初期はオブセ関係なかったんじゃないっけ?
          それをおいといても、オブセは最初の1回は絶対吊れない時点でヤベェよ。

          • ランク1の名無しさん より:

            「絶対吊れない」とかエアプすぎて草生える
            ドリブルがフックの真下でもなきゃ届かないと思ってるの?

          • ランク1の名無しさん より:

            おめーはフックを避けて走ることもできないのかよ、エアプw

          • ランク1の名無しさん より:

            えっお前は100%絶対確実にドリブルで間に合わない距離でダウンするように動けたの?
            仮に相手がナースやハントレスだとしても?
            そりゃあすげえやぜひどんな風に動いてるのか見せてほしいわ

      • ランク1の名無しさん より:

        逆に言えばフックにそれなりに近けりゃオブセだろうとドリブルで吊れたのが旧DS
        肩刺されたら10秒どころじゃないんだし、新DSはフックの位置なんざそもそも関係無く刺せる
        早期に非オブ1人サクっておけばオブセからDS喰らおうが痛くないしな
        4人全員に同じ発動権利があってかつ発動しなくても60秒時間稼げる時点で新DSの方が圧倒的に強いよ
        旧の方が強いと勘違いしてるのはたぶん「時間制限が無い」の一点でしか見てない人

        まして全員這いずりなんてレアケースだし、そこまでなってDS喰らいたくないなら失血死待てばええやん

      • ランク1の名無しさん より:

        以前のDSが現在のDSに修正される直前の仕様を指すとして
        オブセッションはドリブルで対策出来た、ドリブルで間に合う距離にフックが無いことはほとんど無かった
        非オブのDS喰らうのは最も近いフックに吊らずにちょっと無理した場合、地下とか遠目のフックに吊ろうとした時だけ
        オブセッションが居る儀式の非オブは遠くに吊ろうとしなければまず発動しない
        結果として、オブセッションだろうが非オブセッションだろうが、DSを喰らわないように対策しつつ担ぐことが出来る場合がほとんど
        さらに、喰らったところでスタン時間4[s]で、不屈でスタン短縮出来た
        今のDSは、対策といえば60[s]担がないことだけで不屈が乗らないスタン5[s]
        どう考えても今のDSの方が強い

        • ランク1の名無しさん より:

          > ドリブルで間に合う距離にフックが無いことはほとんど無かった

          当時の動画がいくらでもYouTubeにあるんだから、見て来いよ。
          口で説明するより100倍分かりやすい。
          このゲームやり込んでる実況者でも、意図して回避はできねぇんだわ。
          何ならダウンしそうになったら、マップ端に走り込めば必ず発動できるからな。

          • ランク1の名無しさん より:

            当時実際自分でやっていて、オブセッションのDSほとんど喰らってないよ
            当時のDS喰らってる動画がたくさんあったところで、その裏でそれ以上にDS喰らわずにオブセッション担げているんだよ

          • ランク1の名無しさん より:

            お前は実際に当時キラーやっていて、そんなにしょっちゅうDS喰らってたの?

          • ランク1の名無しさん より:

            喰らってたよ!
            っていうか滅多に喰らわないんだったら、あんなにナーフコールの大合唱にならなかったろ。
            なんで大幅な調整することになったのか、忘れたのかよ。

          • ランク1の名無しさん より:

            未だにあれを強化だと思ってるやつがいることに驚愕するわ
            ヒオブガ-とか言ってるが35%もがくだけで発動できるのに、それを3回決めるチャンスがあって1回も決めれないのはその鯖が3回ともフックの近くでダウンするようなガバ鯖のときだけ
            それに加えてフック破壊や肉壁とかで連携取られたら尚更無理だわ
            今のDSは鯖の腕関係なくキラーの立ち回りで対策できるが、昔のDSはキラーがどれだけ上手くても鯖がよっぽど下手じゃなきゃ対策できないのが問題だったんだよ
            そもそも昔と今でどっちがDS喰らう回数多いかなんてDSナーフ前からやってるなら一目瞭然だと思うんだが

        • ランク1の名無しさん より:

          またこの話題やってんのかよ。当時キラーか鯖どっちかでもやってりゃ非オブのDSなんざほぼ食らわないし、発動させてもらえないことくらいわかるだろ。
          当時キラーでオブセ 非オブ問わずDS食らいまくってたなら雑魚キラーだし、鯖で非オブDS発動させまくってたなら肉壁連携取りまくってるガチパかあれだけ等間隔に並んでたフックの位置で発動できる場所判断してダウンできるエスパーだよ。

          あとマップ端に逃げれば発動できるってのはキラーからしたら露骨すぎて普通這いずり放置されたからな?

          • ランク1の名無しさん より:

            当時の赤帯なら肉壁くらい野良でもやったし味方もやってくれたよ

        • ランク1の名無しさん より:

          旧DSは
          ・近くに他の鯖が1人でもいて肉壁入られたら確実に発動する
          ・とにかく1人吊ることが肝要なキラーに初吊りさせにくくする
          ・最初にオブセを追いづらい
          ・少し離れたフックや地下吊りはほぼ無理
          だからな 前の方が明らかにぶっ壊れだよ 特に初吊りに時間かかりすぎるせいで旧破滅レベルの遅延が無いと今以上の爆速通電になる この仕様のせいでトンネル以外の選択肢が取れず他の鯖狙うことがほぼ無理

          今のDSも十二分に強いけど、初吊りは確定するのと好きなフックに持っていけるのが相当でかい あと鯖ABを吊りループしたりでDS喰らわない立ち回りができるけど、旧DSは喰らわないかはお祈りするしかないからね

  6. ランク1の名無しさん より:

    DSは救助時32メートル以内にキラーがいたら起動で良いよ

  7. ランク1の名無しさん より:

    散々言われてるように本当にトンネル対策パークとして存在するなら発電機やロッカーに触った時点で効果切れれば良いだけだよな
    後オブセッションに選ばれた奴にデメリットつけろや
    本来のキラーに執着されるって設定が全く意味をなしてない
    チェイスしてるのが丸わかりになるからむしろオブセッションであることは現状殆どメリットでしか無い
    オブセッションになったら一定時間ごとにオーラが見られるとか何らかのデメリットつけろ
    DS発動したら英雄みたいに永続オーラ表示でも良いぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      誰かから治療受けたら効果消えるとかもつけてほしいな

    • ランク1の名無しさん より:

      またトンネル対策君か…
      DSはトンネル対策パークじゃなくて「短時間の間(60秒)に再度つられることを防ぐ」パークな。修理しよう何しようと関係ない。

      • ランク1の名無しさん より:

        運営はトンネル対策パークとして実装したけど、調整が雑過ぎてそれ以上の性能を持ってる、ってだけだと思うぞ。

      • ランク1の名無しさん より:

        運営がトンネル対策って言ってるんだぞ
        恥ずかしいやつだな

      • ランク1の名無しさん より:

        そう思ってるのは君だけ定期

  8. ランク1の名無しさん より:

    はい、ナーフコール

    • ランク1の名無しさん より:

      これはナーフコールじゃなくてゲーム全体の改善案な
      鯖専は黙ってな

      • ランク1の名無しさん より:

        これはナーフコールじゃなくてゲーム全体の改善案

        名言として残したい

  9. ランク1の名無しさん より:

    誰もDS無くても人々の為に使えば全員5パークになるんだがな…

  10. ランク1の名無しさん より:

    キラーのパークはすーぐ鯖に通知行くんだから、dsとボロタイも救助された時キラーに通知行くだけで大分楽になるのに

    • ランク1の名無しさん より:

      これ本当に不公平 キラーパークは発動すらしてないのに条件満たしただけで通知行くのがほとんどなのになぁ 通知行くか行かないかは鯖キラー共に統一しろよと思う

  11. ランク1の名無しさん より:

    逆に考えるんだ。
    DSの有無に関係なく、常に誰かがオブセになるように仕様変更するんだ。
    そしたら「DSなくてもいっか」と思う人が増えて、結果的にDS喰らうことも減るんだ。

    • ランク1の名無しさん より:

      いい加減オブセがサバイバーにとって有利な要素にしかなってないの修正して欲しいわ
      意味わからん

      • ランク1の名無しさん より:

        オブセ実装当時は狙われやすくなるキラーパークが存在したけど、
        鯖から不評だったらしくて効果を正反対に変えたんだよな。
        そのせいで今は、一切デメリットがないという……本当に雑な調整だよ。

        • ランク1の名無しさん より:

          消えゆく灯あって自分がオブセの時とかめっちゃ緊張感あっておもろかったのにな
          マイケルの立ちメメ構成に組み込めたし

        • ランク1の名無しさん より:

          別に不評ではなかったけどな

  12. ランク1の名無しさん より:

    DSBTはPTほど持ち込み率が高い
    トンネル対策として60秒はあってもいいから
    ・ロッカーキャッチは無効
    ・治療したら無効
    ・救助後他の鯖が吊られたら無効
    くらいはしてくれ。連続でない上に治療したにも関わらずDS食らうのはアホかと

    • ランク1の名無しさん より:

      他の鯖をダウンさせてからイタチ発動できるのは良くないとか言うくせに、
      他の鯖がダウンしてからでもDS発動できるのは許容する運営……。

      「安全な救助」っていう判定が存在するんだから、安全判定が出たらDS無効で良いと思うんだが。
      一度安全になったんだから、そこから狙われてもトンネルじゃあないだろ。

      • ランク1の名無しさん より:

        お前はいっぺんけつ毛抜かれてタヒね。

        • ランク1の名無しさん より:

          どこが逆鱗に触れたのか全く分からない上に、キレ方が意味わからなくてウケるw

        • ランク1の名無しさん より:

          唯一分かるのはこいつが鯖専ってことだけだ…こいつの逆鱗がどこにあるかは分からないし、なにを考えているのかも誰にも分からない…

    • ランク1の名無しさん より:

      他の鯖が吊られたら無効はキラーがキャンプしてて2人救助来て一人キャッチからのそいつ吊られてキャンプされた奴が追われるみたいな状況だとトンネル阻止の目的果たせなくなるかなとは思う。
      ただ一番下の条件以外はこれにして欲しい。救助キャッチしたときに発動された時は本当に腹立ったし。

  13. ランク1の名無しさん より:

    よく考えたらローリーは課金キャラだったね
    Twitterでストライク待つより買っちゃえばいいのにね
    ワンコインとかでしょ

  14. ランク1の名無しさん より:

    今まで意地になって使ってなかったけど、最近の野良鯖事情に観念して買ったけど、いやぁ強いね
    通電後のわちゃわちゃは下ろしてさえもらえれば逃げれるし、5秒スタンは単純に長いわ。もうトンネルしかない状況でも度々撒けてそっから全逃げとかできた。

    やっぱりちょっとどころじゃないオーバーパワー感じるし、1マッチ中全鯖共通で一回とかじゃ弱くしすぎかね。キラーやっててもこれあと一回DSあったらぼこぼこだったなってことよくある

  15. ランク1の名無しさん より:

    あんだけいがみあう鯖もキラーもDSだけはほとんど同じ意見なのな
    あ、鯖専は別か

    • ランク1の名無しさん より:

      そら、DSなんて鬼ごっこで捕まったのに「はいバリアー!俺は捕まりませーん!w」って言ってる小学生と同じレベルのパークだからな

    • ランク1の名無しさん より:

      そもそも鯖専でなければ鯖もキラーもほとんど同一人物ですし…

  16. ランク1の名無しさん より:

    下手くそ鯖が、DSはスキチェ外す可能性あるんだからもっと強くするべき!とか言い出すぞ。
    拡張される前のDSスキチェ見たら卒倒しそうだよな。

  17. ランク1の名無しさん より:

    隠密の評価を低く、救助も少し低くして、チェイス(逃げきれなくても秒数や距離で評価)の評価を高くすればいいだけの話
    ウンコしかできないヘタクソが赤にいるからおかしなことになるんだよ。上のランクにはちゃんと上手い奴だけが行けるようになれば変な調整必要無いんだよ
    まあこんなの何千回も言われてるけどな

  18. ランク1の名無しさん より:

    ゲーム上に存在するだけでキラーをビビらせるパークとか強すぎなんだよなぁ

  19. ランク1の名無しさん より:

    おキラー様顔真っ赤やな

    キラーのときはDSなんか無視して担いでるし、サバのときはつけんわ
    やってればわかるけど、あんま意味ねーよあれ

  20. ランク1の名無しさん より:

    ds持ってる奴はフック救助1分間左手に見えるようにガラス片持つようにしよ

  21. ランク1の名無しさん より:

    オブセッションのデメリット付与には賛成

    オブセッション対象はキラーの何メートル以内にいる場合にオーラが可視化されるとかでいいよ

    これで人々の為にとかオブオブも有効的に使えるやろ

  22. ランク1の名無しさん より:

    ガチトンネルしてdsくらうのは仕方ないかなって思うけど急に目の前出てきたから殴って担いだらds持ちってのが一番腹立つな笑

  23. ランク1の名無しさん より:

    ガチガチでトンネルはするのにds警戒放置はなんかなぁと思っちゃうわ。別に他回った方がいいだろうに
    トンキャンなんでもござれで結局逃げられるようなキラーも、ds使おうが何しようが淡々と吊られ続けて轢き殺されるすげえキラーも同じ赤帯にいるのがようわからんわ
    鯖も同ランクで差ありすぎんだよな。もっと査定厳密にしてくれや…

  24. ランク1の名無しさん より:

    強いのは新DS 理不尽なのは旧DS