【DbD】使用率極低のパークにはこういう調整がもっと欲しい

862: 2020/10/12(月) 22:57:50.26

ほぼ誰も使ってなかったガラクタいじりが発動タイミングと持続時間いじっただけで
こうも強いパークに化けたんだから使用率極低のパークにはこういう調整がもっと欲しいね

猛獣、縄張り意識、ファイヤーアップ、リメンバーミー、処刑人の妙技、隠密の追跡、無慈悲の極致

ここら辺は一度たりとも付けてるキラー見たことない(異形の祭壇ですらあるのに)

867: 2020/10/12(月) 23:01:42.51

>>862

ファイヤアップは通なキラーがたまに使ってる

馬鹿にできない

868: 2020/10/12(月) 23:03:04.14

>>862

リメンバーミーは謎にナーフされた
処刑人の妙技は効果変えた時にヒヨって結局ゴミ
ファイアーアップは強化されたけどまだゴミ
無慈悲の極地は今度強化される
(なお強化後も間違いなく使われない)

881: 2020/10/12(月) 23:21:05.91

>>868

無慈悲の極地は、そもそも使われてない根本的な問題に一切触れてないからな

修理完了したばかりの発電機の傍でチェイスするなんて滅多にないシチュエーションのためにそんなパークつけるやつなんていねぇよ

870: 2020/10/12(月) 23:05:21.58

>>862

隠密はオブセ死んでもトークン保持したままならね

873: 2020/10/12(月) 23:08:19.55

>>862

ファイヤーアップは野蛮と影舞と一緒に板割アーカイブで使ったわ
隠密は天秤天誅と合わせて使う人がいるのでは

877: 2020/10/12(月) 23:12:22.00

>>862

リメンバーミーは昔はまぁまぁ強かったんだよフルで発動出来れば全然開かないゲートの完成だったし
ただコラプス実装の時にピッグの逆トラと一緒にナーフされてリメンバーミーは特にとんでもないゴミになった
流石にここは忖度しすぎだろって思う

864: 2020/10/12(月) 22:58:43.38
猛獣縄張り意識はアーカイブあったから結構見かけたけどな

866: 2020/10/12(月) 23:00:14.71
縄張り意識は使い方次第で普通に強かったんだが?
昔のビリーに付けると地下最強だったのだが?
なお今のビリーさん😭

871: 2020/10/12(月) 23:06:24.34
ファイアーアップは怨恨と効果合体すればちょうど良いだろ

引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1602334736/

コメント

  1. ID:5cea34f97
    ランク1の名無しさん より:

    運営「無慈悲の極地強化するよ。効果が24m30秒だと強すぎるかと思ったけどそんなことなかったわ」
    ワイ「マジで!?効果範囲が数十m単位できくかとか、効果時間が分単位になるとか、板も封じられるとかなら割と使えそうだな〜!」
    運営「効果範囲8m増やすよ。これはつよいぞ〜!」
    ワイ「」

  2. ID:9a2956f62
    ランク1の名無しさん より:

    なお現PTBにおいて、マインドブレーカーは効果時間が5秒になりしかも「発電機の進行具合が50%以下の場合」の条件が削除されている模様
    ガチ環境入りパークになるで

  3. ID:58e8ee382
    ランク1の名無しさん より:

    オブセ殺害ミッションのときオブセパークほとんどなかったから仕方なしでリメンバーミー使ったんだけどそれのお陰でいい感じに全滅出来たときあったのが嬉しかったですまる

  4. ID:58e8ee382
    ランク1の名無しさん より:

    キラーだと圧倒的存在感、鯖だと目を覚ませが一番使い道が無さそうなんで強化オネガシャス

    • ID:637fb03cd
      ランク1の名無しさん より:

      賭け金のレイズは存在すら忘れられたか

      • ID:c4608b995
        ランク1の名無しさん より:

        ツルツルした肉体がフック抜け確率上がる効果追加されるしますます要らない子になりますよ

    • ID:bf08d5bb5
      ランク1の名無しさん より:

      目を覚ませは一応デイリー消化に使えるから・・・

    • ID:a590e0151
      ランク1の名無しさん より:

      ゲート戦の時に目を覚ませで何度かギリ間に合いしたから結構使えるぞ

  5. ID:3b35d5b94
    ランク1の名無しさん より:

    ガラクタはリワーク前からも意外と多く使われた定期。

    • ID:97d11856b
      ランク1の名無しさん より:

      意外とって…徒歩じゃまず使われないパークだったろ
      まあ今は徒歩でも使われるくらい強いけど高速移動持ちの方が相性500倍いいのには変わらないが

      • ID:19182f78d
        ランク1の名無しさん より:

        多分初期のころのガラクタじゃないかな?
        アドオン性能UPのほうが好きだったな~

    • ID:c8e7dd2d5
      ランク1の名無しさん より:

      初期のガラクタは強かったなぁ
      ハントレスの構え速度アップのアドオンと組み合わせると、窓や板をほぼ死地にできた。
      まあリワークの理由がそれなんだろうけど…

  6. ID:64a071b2c
    ランク1の名無しさん より:

    実用性があるパークを各キラー1つまでって意図的に調整してるからな
    育成するほどゴミパークでBW汚染されるからどんどんBP注ぎ込まないと、キラーやり続けないとって奴隷に仕立て上げる仕様よ

    • ID:e1e310708
      ランク1の名無しさん より:

      デモゴミゴミのどのパークがつかえるっていうんだ?え?

    • ID:4b595b45d
      ランク1の名無しさん より:

      野蛮興奮のトラッパー
      喘鳴ナスコのナース
      不屈ガラクタのヒルビリー
      ルインデボアのハグ
      まやかしイタチのクラウン
      蜘蛛お楽しみのマイケル
      監視チョイスのピッグ
      霊障怨霊の山岡
      堕落怖気のプレイグ
      天誅共鳴の鬼

      言うほどか? 環境で見かける実用性あるパークを2つ以上持つキラーなんて沢山いると思うぞ

  7. ID:3567d6279
    ランク1の名無しさん より:

    キラーに比べて、サバイバーはゴミパーク持ちキャラ多すぎだろ。俺のタップのパークとか強化してくれよ

  8. ID:ba73f35f5
    ランク1の名無しさん より:

    前のリメンバー・ミー好きだったんだけどなぁ、雑魚にされちゃった

  9. ID:3814d995c
    ランク1の名無しさん より:

    リメンバーミーの16秒はマジで意味わからん
    通電後ダウンした奴吊ってるだけで普通に開放されるし
    ハッチ閉じ後のコラプスちょっとゲート巡回キツいと簡単に開けられる

  10. ID:305cc75cd
    ランク1の名無しさん より:

    圧倒的存在感に並ぶ名前負けしてるパーク

  11. ID:7895af023
    ランク1の名無しさん より:

    コラプスのせいで巡り巡って結局キラーが苦しめられてるのがなあ
    処刑までの時間早めてくれ

    • ID:34b11b9f1
      ランク1の名無しさん より:

      元々ハッチ戦の睨み合いが不毛って事で導入された仕様だからコラプスそのものも鯖有利仕様だしそれに伴ったナーフがキラーに入ったのも追い討ちだよね

      一応運営目線だと残された鯖が諦めない様にハッチ要素は必要って事だけどキラーが通電時4人生存してて特定の回数以下の吊り状況でも補助輪付かないのは2枚舌感ある

      • ID:4b595b45d
        ランク1の名無しさん より:

        キラーに救済措置が無いのが不満なのはその通りだが、コラプスは別に鯖有利じゃないだろ ゲートの生成運によるが基本的にキラーが有利だぞ 鯖が有利なのは切断パーティを除けば2つのゲートが離れてる時と鍵持ってる時、キラーがハッチ位置を知らずに鯖だけがハッチ位置を知っている時だな 

  12. ID:7dc22b5a9
    ランク1の名無しさん より:

    リメミーは弱体喰らったのもあるけど、オブセが移る仕様に変わった時点で結構死んでた
    オブセ殴りまくって通電までに確殺するムーブが強かったんだよな。鯖側でやられたらたまったもんじゃなかったけど

    • ID:4b595b45d
      ランク1の名無しさん より:

      これもリージョンのせいなんだよなあ で、最終的にリメンバーミーは弱体化されたままリージョンの攻撃が特殊攻撃扱いになるっていうね リージョンのせいで相当環境変えられたな