【DbD】ハッチ戦付近でサバイバーが優遇され過ぎてるから修正してほしい

DbD 5chまとめ
611: 2020/04/14(火) 01:40:03.33
ハッチが出ないパークをキラーに追加してやれ
付ける人たぶん結構いる通電させる気配すらないいつも余裕のキラーとか
サバがカギもったらそのパーク付けていく

 

620: 2020/04/14(火) 02:23:50.29

>>611

,614,615,616

キラーはただのおもてなし役なんだから当然でしょ
優遇とかじゃなくて存在意義の話よ

614: 2020/04/14(火) 01:52:25.73
そもそもハッチ削除していいだろ

 

615: 2020/04/14(火) 01:55:22.50
ハッチ閉めでアドレナリン発動
ハッチ閉めから最速でゲート向かってもゲート待機に間に合わない
ハッチ閉めてもカギで脱出される
この辺鯖側が優遇されててほんと意味わからん

 

632: 2020/04/14(火) 07:06:10.32

>>615

ハッチ閉めでノーワン発動するしゲートはよほど広いマップでない限り間隔が狭くてほぼ開けるの無理なときのほうが多いし
カギとメメントは一対みたいなものだが
いまだにキラーにしがみついてるような奴は脳みそスカスカなんだな

 

616: 2020/04/14(火) 01:59:26.15
ハッチ閉められたら時間切れと同様の即死でいいと思う
ハッチ逃げとゲート逃げとハッチ鍵開けと逆転がいくつもあるのはやば

 

619: 2020/04/14(火) 02:10:56.97
コラプス負傷で延長とかも意味わからんしな時間固定にしないと緊張感ないだろ

 

621: 2020/04/14(火) 02:44:38.87
赤の他人にもてなしを強要するなよ
「おいキラーオレをもてなせ」
ただのモンスタークレーマー

 

622: 2020/04/14(火) 02:47:57.76

>>621

運営がそう言ってんだからあながち間違いじゃないけどな
散歩気分で楽しんでね

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699: 2020/04/14(火) 13:21:52.03

>>621

いや、誰も強要はしてないよ。前提であって
大多数がそう捉えるってだけの話。
店員に土下座させるクレーマーは問題だけど、
それ以前に態度の悪い店員は大多数から叩かれる。
このゲームではその大多数がPT鯖。

 

700: 2020/04/14(火) 13:23:32.30

>>699

例えが意味不明すぎる

 

617: 2020/04/14(火) 02:00:07.75
ハッチは閉めたときに通電さえしなけりゃいいよ

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1586593164/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    修理完了しなかった?まだ大丈夫!ハッチがあるよ!
    ハッチを閉められた?まだ大丈夫!ゲートで逃げられるよ!
    ゲートが近くて無理?まだ大丈夫!鍵があれば逃げられるよ!

    頭おかしいやろ

    • ランク1の名無しさん より:

      なおキラーには一切の救済はない模様
      挙げ句の果てにはノーワンにまで文句を言ってくる阿保もいると言うね

      • ランク1の名無しさん より:

        ノーワンナーフ!ノーワンナーフ!強すぎ!強すぎ!
        ワンパンとかチートすぎ!そこまでして勝ちたいか意地汚い屑キラーどもめ!
        笑っちゃうよね。

      • ランク1の名無しさん より:

        鯖専「俺はキラーやってても通電されたら敗けだと思ってるからノーワンは弱いし持ってかない」

  2. ランク1の名無しさん より:

    てかなんでハッチキャッチ消したんだ
    あれはあっても良かっただろ

  3. ランク1の名無しさん より:

    ハッチの存在はいいけど閉めたらエンティティ召還でいいとおもうんやけどなあ。実際ラス1でハッチが出現したとき鯖に近いところに出る気しかしないし。

  4. ランク1の名無しさん より:

    ハッチで逃げたら鯖bpー70%されてリザルトに敗北者ってでるようにして

  5. ランク1の名無しさん より:

    完全に運ゲー(鍵があったら無理ゲー)なんだから
    ハッチ戦以降逃しても評価は全滅扱いにしてほしい

  6. ランク1の名無しさん より:

    サバイバーは「救済措置」を「救済されるべき」だと勘違いしてる奴もそれなりに居るからな。
    這いずり放置、ハッチ条件、ゲートの生成距離、全部文句付けて来やがる

  7. ランク1の名無しさん より:

    最後の1人ハッチ逃げされただけでキラーの評価下がるっておかしいよね。ハッチ逃げは実質サバイバーの負け。

  8. ランク1の名無しさん より:

    言ってしまえば鍵と置き去りだけで脱出できちゃうもんね
    せめて鍵は箱からしか出ない設定にするべきだと思う

    • ランク1の名無しさん より:

      アイテムは全部現地調達でいい気がするわ。なんで最初から持っとんねん。

  9. ランク1の名無しさん より:

    本スレの例えが分かりにくい奴ってさ、聞いてる人に配慮が足りてないから変な例えしか出てこないんだよ。
    つまりDbDに最適マッチングなんだ!これからもキラーにもてなし強要しろ。

  10. ランク1の名無しさん より:

    ハッチ戦とかコラプスとか鍵とかバランス悪いのは古参なら分かるんだからそういうものだと諦めろ。
    〜しろと言ってばかりだと自分が辛いだけだぞ。

    今の環境で3人やれるなら良い方だしハッチとコラプスは鯖の救済措置、鍵は理不尽なだけでキラーの勝ち。

  11. ランク1の名無しさん より:

    まだハッチ戦でグダグダ言ってんのかよ

  12. ランク1の名無しさん より:

    本スレ民ホントなんにでも難癖付けるな
    その内鯖4人もいるのは不公平だから鯖1人にしろとか言い出しそう

    • ランク1の名無しさん より:

      ハッチ周りに関してはキラーやってりゃ愚痴の一つや二つでると思うけど…

      あっ(察し

    • ランク1の名無しさん より:

      ステージ全体を小屋サイズにしても文句言いそう

  13. ランク1の名無しさん より:

    そもそもキラーのハッチ戦を有利にするためにハッチ閉めとコラプス実装したのに何言ってんだ?
    文句言うのはそこじゃなくてルイン弱体化だろ今さらハッチがどうとかというLVじゃない

    • ランク1の名無しさん より:

      ハッチ戦てキラー有利だったっけ?
      キラーがハッチ上居座ったとしても負傷さえしてなければ泥沼のにらめっこだよね?
      そうなったら面倒なキラーが折れて殴るのがほとんどだった気がするけど。

      • ランク1の名無しさん より:

        コラプスはお見合いによる無駄な時間をなくす為に導入されたものであってコラプスそのものはキラー有利になる要素はない

        血の番人と相性が良いけど対処法はあるしそもそもそんなに流行してない、リメンバーミーのナーフ、逆トラのナーフ、ハッチの無条件出現の事考えたら鯖に有利に働いてるけどそれ以上に残業とお見合いのストレスが酷かっただけだ

    • ランク1の名無しさん より:

      まぁそのハッチ戦をなくして最後1人になったらカラス付与でいいわ

  14. ランク1の名無しさん より:

    百歩譲ってハッチ逃げは構わん、だが煽りはやめろ

  15. ランク1の名無しさん より:

    直した発電機に応じてゲート開放の時間が減算されるようにすれば文句ないだよ・・・
    ハッチも開けるまで相応の時間を要するようになればいい

    むしろなんでやらないんだよ

    残り2台で残り3人、以前ならともかく今なら環境的にごり押しが可能なのに何故か諦める茶クロが一番ランク高くなる仕様は本当に意味分からん
    ハッチはキラー有利にする必要はないが、下手くそサバイバーが生き残れないようにしろ

  16. ランク1の名無しさん より:

    珍走団みたいにハッチ逃げを屈辱的な名称にしてリザルト画面に表示してほしい

    • ランク1の名無しさん より:

      ハッチじゃなくてドブにして、ドブネズミのように逃亡したって表示がいいな

  17. ランク1の名無しさん より:

    ハッチを鍵で開ける場合はゲート開放と同じ時間かかるようにして開放作業を途中で中断したらまた最初からにしてくれ
    ゲートも中断でゲージ0仕様にすればゲート寸止め論争も消えるんじゃね

  18. ランク1の名無しさん より:

    そもそもハッチと電力供給になんの関係があるんだ?と思う
    ハッチ閉めたら通電するっていう理屈が意味不明

  19. ランク1の名無しさん より:

    今までお見合いしてたキラー不利状況の解消を、鯖専から見たら大幅有利!って言うんだぞ。
    マイナスを0まで戻す処理は大幅強化なんだ、だからキラーは毎回ナーフというマイナスを受ける。

  20. ランク1の名無しさん より:

    個人的にハッチはあってもいいけど
    キラーはハッチの位置が可視化されてもいいと思う
    その可視化能力をサバイバーは一定範囲内限定でパーク(置き去り)を使用する事で得られる

    低ランクザコキラーの戯言でした

  21. ランク1の名無しさん より:

    ホラー好きなら一人脱出時に有利に働くのはコンセプト的にも分かる
    やっぱホラー映画とか見なくて、操作が簡単なゲームやりたいだけの人が多いんだろうなーと思った

    • ランク1の名無しさん より:

      そもそもコラプス導入されて不毛なハッチ戦が消えただけでもありがたいのに
      まだ文句言うのかって感じはある

    • ランク1の名無しさん より:

      この手のコメントしたらパクられて5chに自演コメされるな
      次の記事が「ホラー映画好きだけどホラーゲームやってる奴は云々」みたいな煽り記事を作るまでがテンプレ
      ほんとクソみたいなサイトだなぁ

  22. ランク1の名無しさん より:

    まだハッチ前でお見合いがどうとかって言ってる奴が居るのか・・・
    コラプス前のハッチ戦は鯖がハッチを見つけるかキラーが鯖を見つけるまでの勝負だろ
    根本的にゲーム性はき違えてるんだよなぁ

  23. ランク1の名無しさん より:

    鍵にはいくらでも文句あるけどハッチ自体は特に文句ないなぁ
    コラプス導入前のクッソ不毛なお見合いなくなっただけでも俺は満足だよ
    鍵にはいくらでも文句あるけど
    鍵には以下略