【DbD】旋回と煽りなくせばキラーは簡単に増える

980: 2021/11/28(日) 12:27:13.80
旋回と煽りなくせばキラーは簡単に増えるよ、読み勝っても時間稼ぎされるのムカつくわ
これって鯖がうまいわけじゃないよな、旋回についていけない自分の腕が悪いだけなんだよね
csでキラーはやらない方がいいのか、旋回に対応しなきゃいけないストレスw

 

981: 2021/11/28(日) 12:27:17.81
視野角もそうなんだが当たり判定も狭すぎるんだよ、キラーの攻撃
奥行きは別にいいけど左右や下方に対して短すぎる

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【DbD】ホラーゲームなのに2サク2逃げにフォーカスしてるの間違ってると思う

246: 2021/11/28(日) 12:35:47.23
ホラーゲームなのに2サク2逃げにフォーカスしてるの間違ってると思うわ

 

247: 2021/11/28(日) 12:39:15.74
全滅1回全逃げ1回も2サク2逃げの計算にしてそうだよなあ
この計算ってゲート開けの時間入れてないし個人的には通電6割くらいのバランスが1番良いと思う

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【DbD】野良に対して強すぎるキラーはナーフされる

238: 2021/11/28(日) 12:10:43.00
何度も言われてるけど、プレイグはセノバイトと一緒で野良にたいして強すぎるから
そのうちナーフ入ると思うよ
発電機回し続けるだけで余裕だろっていうのはその通りだけど、それすら出来ないのが大半だから

 

239: 2021/11/28(日) 12:19:07.75
それ
プレイグとセノバイトは野良に対して強すぎる
と言うかセノバイトは野良に対してだけなら鬼ブライト越えるOPだから箱ナーフしてくれ
箱誰も取り行かなかったら超優勢、2人以上で取りに行ったら大幅ロスで連携の取れない野良に対してだけ強すぎる
チェイス能力上げて良いから箱ナーフしろ

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