【DbD】”The Ligion” の暫定評価

DbD 5chまとめ
7: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:00:45.32 ID:z03pmUmV0
新キラーも強くないか?強制ボロタイはきつい

 

13: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:02:46.65 ID:437/Oejw0
>>7
救急箱使い果たしてもセルフケア持ってないとどうしようもないみたいな状況が増えそうやな

47: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:16:36.07 ID:8KeoFOaO0
>>13
セルケアなくても白バーは自己治療できる

 

18: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:05:11.16 ID:SKQ3uoj70
これ結局新キラーはどういう性能なんだ

 

31: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:10:06.34 ID:sSrVscMd0
新キラーはデスガーデンの怨念だろこれ

 

45: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:15:06.34 ID:Uw9GLnK30
やってきたけどキラーが凶器溜まると板で逃げるのは不可能と思っていい
サバと同じレベルで板を乗り越えてくる
ただし、二回目で切り付けられるとダウンするのが、あと二回くらい切りつけないとダウンまで持っていけない?
なんかゲージがあって攻撃するとゲージが減るんだけど、思ったほど減らないからすぐにはダウンしないっぽい
ただし、狂気溜まるとまじで速い。あと俺の気のせいか知らんけど攻撃の硬直も短いようにおもえた
もしかしたら凶器の効果で硬直が短いかもしれんが、まだよくわからん

 

56: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:21:01.07 ID:H+YZAowt0
狂気の仕様上負傷まで持っていくのは早いけどダウンまで長いな

 

57: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:21:23.61 ID:t0hqhnWG0
つまり何回攻撃したらダウンするんや

 

76: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:30:10.22 ID:H+YZAowt0
>>57
無傷状態で一発 ここからチェイスで追いかけてダウン狙うならもう2,3発必要
深手ゲージを治した負傷状態なら一発でダウン
とりあえず負傷にしてからナスコなりで追撃してダウン取るのがよさそう

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78: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:33:35.45 ID:LzbLO3R00
>>76
野蛮な狂気中にDEEP WOUND状態を殴ってもゲージが少し減るだけ
野蛮な狂気使ってない時に殴ればダウンとれる

 

60: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:23:01.47 ID:Db9G+KyK0
相手してきたけど、まだ対策方法ないからかめちゃくちゃ強かった

 

62: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:23:10.53 ID:gwSpaF/l0
新キラーのモードチェンジ?動き少なくて音だけで判断するしかないのかな
意外とあし早くてびっくりだし板乗り越えてくるのは小屋ぐる拒否とかに使えそうでいいね

 

63: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:24:04.02 ID:ZQjDjx0g0
>>62
板グルどころか逃げること不可能なくらいの速さだぞ、ノーアドで

 

71: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:26:50.86 ID:gwSpaF/l0
>>63
乗り越えのときのモードは殺せないから乗り越え切り替え倒すって感じだよね
結構強そうだしデッハ必須になりそうだなぁ スプバ信者だけどそろそろお別れかな

 

66: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:24:41.36 ID:4DlgB/WV0
能力的にナスコ、第3の封印、鹿猟師と相性が良さそうね

 

68: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:26:22.69 ID:LzbLO3R00

キラーの能力の野蛮な狂気中に切りつけられると負傷+DEEP WOUND状態になる
DEEP WOUND状態はチェイスしていない間ゲージが減っていき0になると這いずり(ボロタイみたいなもん)
DEEP WOUND中はセルフケアなしでも自己治療可能

ボロタイも従来の出血タイマーからDEEP WOUND状態になるようになったかわりに時間が5秒減少(25秒→20秒で這いずりに)

野蛮な狂気中にDEEP WOUNDを殴ってもタイマーが少し減るだけで這いずりにはできないうえ、
能力が強制解除される(スタン有り)

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90: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:41:14.90 ID:8xWm1hm+0
ボロタイ効果時間5秒でよくね?チェイス中減らない上にセルフケア無くても治療可能ってむちゃくちゃだわ

 

94: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:44:34.28 ID:SKQ3uoj70

とりあえず何回か使ってみた感じ
能力を使うと足が速くなるが劇的に速くなる感じではない
鯖と16mくらい離れた状態で使ったら追いつく前に効果時間きれた
能力使用中に板窓越えられるのはいいが勢いよく超えすぎて鯖がすぐ板窓を戻ったら面倒そう
能力使用中に無傷の鯖を攻撃すると負傷状態になる
能力使用中に負傷の鯖を攻撃するとボロタイ状態になる
能力使用中にこの能力でボロタイ状態になった鯖を攻撃するとゲージを1/3くらい減らす
負傷してる鯖を攻撃すると能力が解除されるが無傷の鯖を攻撃すると能力のチャージ時間が全回復して続行
この能力でボロタイ状態になった鯖が時間切れで倒れると強調表示される

だから多分能力を使って高速で負傷鯖を作りまくるって感じがいいのかもしれんが
鯖がそんなに固まることないっていうね

 

98: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:46:57.43 ID:Uw9GLnK30
凶器って使う価値あまりなさそうに見えるな
板窓乗り越え早いけど、何回も切り付けないとダウンしないし、狂気の時間もわりと短い
凶器がキレるとナースみたいにスタンするから、一気に距離を詰めて凶器を解除して迫撃ってわけでもない
凶器はチェイス中はゲージ減らないし、切り付けた後に標的変えてダウンしたやつを鹿で探そうにも
セルフケアなくても自己治療できるっぽい?あと治療も12秒くらいでわりと早い
今んところ使いやすい吉良なのか、極めると板窓拒否できる玄人向けなのか、対策わかればフレディ並みの
クソ雑魚なのか評価できない変なキラー

 

105: 名無しさん 2018/11/28(水) 02:53:07.07 ID:8xWm1hm+0
キラー版スプバみたいな能力だな負傷状態にしたら後は能力使わずに追い掛けるだけ

 

125: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:04:18.81 ID:B40LMRkU0

新キラーあまり強そうじゃなかったな
野蛮な狂気の時間短すぎて終わった後のスタンが痛い
通常時の移動速度がリンと同じで遅い
深手にしてもセルフケアなしで治療できるからダウンしない
板乗り越えたあとのすきが大きすぎてサバが板をさらに越えられる

まだ研究の余地はあるがナース山岡ビリーの上には行かないんじゃないかな

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141: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:14:24.95 ID:Uw9GLnK30

>>125
足の速さ標準じゃないか?

視線は豚と一緒っぽいから、慣れてない人はちょっと辛いかもね
あとこいつ心音なんか狭くない?24mか……もしくは28m?
あとマクミランが明るくなったっていったけど、マップ全部が明るくなったのか?
山岡邸も明るくなって、茶クロが普通に見えるし、竹がめっちゃあざやかな緑色していた
あかるくなったせいで山岡邸で茶クロで草むらに隠れたけど、普通に発見されたわ。

 

145: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:15:53.93 ID:i2uTQ9jY0
>>141
キャラクタ情報に足の速さ、心音範囲、身長が載るようになったからチェックしてみろ

・通常時4.4m/s
・能力使用時4.8m/s
・心音範囲24m

156: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:21:40.88 ID:Uw9GLnK30
>>145
見てきたわ、さすがにこの能力で山岡と足の速さは辛くないかこれ
よくわかんねえや

 

131: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:09:16.98 ID:/pO3NGgPM
すまんこれナースでよくね?

 

132: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:09:56.18 ID:ITdMkpqua
確かにナースでいいな

 

136: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:11:52.21 ID:z03pmUmV0

これナースでよくね?

山岡の時にも見た

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140: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:13:49.78 ID:CDmblf3J0
ナースは疲れるから

 

138: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:13:48.16 ID:iJdbIUvK0
複数人に深手ばらまいてから普通に殴る戦法がいいのかな
スタン時間は意外と短いから距離も詰めやすい印象

 

177: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:37:06.71 ID:Uw9GLnK30
やべえ、新キラーよええ、、、
こいつ狂気使ったところで何回も殴らないとダウンできないしで、普通のキラーよりチェイスに時間かかってるぞ
負傷のバラマキはほんとすごいけど、ケガさせる時間で発電機治るよねっていう
これもしかして吊ったら別の鯖探して、狂気でさっさと殴ってタナトばらまいたら戻るって感じの
遅延系が合うキラーなのか?
誰かもっと研究してくれ、見た目は好みだから雑魚でも使うけど

 

189: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:50:55.55 ID:qGOJDB6k0
>>177
1回殴って追いついたら解除して殴れよ…

 

196: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:57:06.37 ID:Uw9GLnK30
>>189
俺がサバ側でチェイス余裕やったんや、、、
あとこいつは足がハグと同じだからぐるぐるしても死ぬぞ

 

182: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:43:51.11 ID:S5YjrQF+0
なんつーかフレディ臭がする

 

186: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:46:48.98 ID:ITdMkpqua
新キラーの為にボロタイやらロッカーが強くなったからキラー本体まで弱いならフレディ以下だぞ

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190: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:52:56.92 ID:UcdbBIJ+0
こいつも山岡なみに強化されるぞ

 

191: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:53:24.82 ID:iJdbIUvK0
レギオンは状況判断がちゃんとできる人が使うと強いと思う
1対複数を同時に相手しないといけないからゲームメイキングが上手い人が使うと化けるぞ

 

193: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:55:42.40 ID:8a081Z9+0
ゲームメイキング(キャンプ)

 

194: 名無しさん 2018/11/28(水) 03:56:39.48 ID:8xWm1hm+0
マップの広さがギデオンの地下無しくらい狭ければ複数同時に少しずつ追い詰める戦い方が出来るだろうけどそうじゃないからな

 

201: 名無しさん 2018/11/28(水) 04:02:58.24 ID:0KyexBrS0
キャンプしてトンネル時に救助者もついでに素早く殴れるぐらいか狂気の強みは
それならカニバルでいいな

 

206: 名無しさん 2018/11/28(水) 04:09:26.33 ID:Uw9GLnK30
狂気は無傷状態で殴ると負傷にできるなら、初撃を狂気で殴って負傷させた後、あとは自力でダウン狙うって感じじゃないかな
一見板窓に強そうに見えるけど、板割りまやかしで素のチェイス力上げないとダメなキラーに見えるわ
あとは隙あらば殴って遅延だなあ。狂気のゲージ回復がそこまで遅くないし、満タンじゃなくても使えるけど
足を標準にするかゲージ回復を5秒短縮させないとちょっとまずいと思う
240: 名無しさん 2018/11/28(水) 04:46:53.60 ID:Uw9GLnK30
心音が24mだから素の足が標準になればそれだけで普通に強い素直な性能のキラーになれるのにな
だれでも扱える可もなく不可もなくなキラーになれるんだから修正はよ

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243: 名無しさん 2018/11/28(水) 04:53:21.99 ID:gwSpaF/l0
アドオンの狂気回復マシマシだと結構強くない?結構上位に来ると思うんだけど

 

244: 名無しさん 2018/11/28(水) 04:57:13.66 ID:SKQ3uoj70
高レアアドオン使いまくればどのキラーも強いからな
個人的にキラー本体の実力に加味していいのはレアアドオン1個+アンコモン以下1個の構成だけだわ

 

245: 名無しさん 2018/11/28(水) 04:57:14.26 ID:syH569kh0
有名人の配信見てたけど赤色と紫(レア度忘れた)のアドオン付けて4逃げされてたわ

 

250: 名無しさん 2018/11/28(水) 05:30:19.30 ID:717gruaV0
ダメだ新キラー弱い
チェイスがキツすぎる

 

258: 名無しさん 2018/11/28(水) 05:48:13.63 ID:/lWYKejy0
負傷させたら無能力の斧が投げられないハントレスになるのか
イライラするってレベルじゃなさそう

 

261: 名無しさん 2018/11/28(水) 05:55:53.58 ID:iJdbIUvK0
強弱は置いておいて使いにくいキラーであることは間違いない
素のチェイスもう少しやり易くしないと初心者中級者は誰も使わないだろうな

 

266: 名無しさん 2018/11/28(水) 06:17:38.22 ID:/FoD72i6d
負傷させやすいけど這いずりにしにくいとかフレディやんけ

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269: 名無しさん 2018/11/28(水) 06:26:11.05 ID:S5YjrQF+0
索敵性能優れてる訳でもないのにチェイスに時間かかる時点でフレディ以下としか思えない

 

272: 名無しさん 2018/11/28(水) 06:33:00.06 ID:xv/1CK2U0
狂気ダッシュでカニバル君とか普通の徒歩キラーよりは巡回は早いだろ
狂気で切って加速するの追いかけて切れたら狂気解いて普通に殴るとかも出来るだろうし、言うほど弱いビジョンないんだけどなぁ

 

275: 名無しさん 2018/11/28(水) 06:35:54.56 ID:4l4k7+720
>>272
狂気で追ってもスタン入るから普通に板窓に間に合うので、足遅徒歩キラーチェイスがどうしても必要になる

 

277: 名無しさん 2018/11/28(水) 06:43:16.97 ID:xv/1CK2U0
>>275
常に間に合うとも限らんしなぁ
読み合いになる分には徒歩キラーと大差もないし、まぁ後少し足が早いと良いよねってぐらいじゃねーの

 

278: 名無しさん 2018/11/28(水) 06:49:35.72 ID:4l4k7+720
>>277
大体常に間に合うぞ、終盤でもない限りは
今7,8戦くらいレジオンくんと儀式してるけど全部全逃げだし、キラーが慣れてないとはいえ普通に弱いと思う
足が普通のキラー速度になってようやく中堅下ぐらいのレベルじゃないかな

 

280: 名無しさん 2018/11/28(水) 06:52:37.23 ID:4l4k7+720
あと自分でも3回使ったけどそっちも全部全逃げだったのも追加で、もちろん俺が下手なのかもしれんけどね
でもこのキラー好きだから強化きてほしい

 

298: 名無しさん 2018/11/28(水) 07:47:15.70 ID:qGOJDB6k0

>>280
俺ルイン無し紫で3回やって全滅1、ハッチ逃げ1、2人脱出1だったな
狂気で殴った時の場所通知を活かせるかどうかが全てだと思うわ
まぁ強いかと言うと微妙だがどうしようもなくはない

あとパーク無いから猟犬付けたけど足跡見えないから結構使えた

 

283: 名無しさん 2018/11/28(水) 07:06:09.63 ID:EeFuQEje0
こんだけ逃げられまくる現状だと上方修正絶対来るだろうから期待かねぇ

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    能力把握してない奴が強いとかのたまってる印象

    取り敢えず観虐かナスコは必須だと思うわ

    • ランク1の名無しさん より:

      それ山岡の時も聞いたな
      >能力把握してない奴が強いとかのたまってる印象

    • ランク1の名無しさん より:

      ナスコいる?
      個人的にあっても深手の回復見えないから使用感あんまり変わらなかったが…
      観虐は確かに欲しい

      • ランク1の名無しさん より:

        心音狭いから深手からそのままセルケアする鯖には刺さる

        観虐は相性抜群だった
        ダッシュ索敵してるときの視界増加、
        チェイスして狂気ばらまく時の心音増大どっちも役に立った

    • ランク1の名無しさん より:

      狂気後スタン入るのすら知らん鯖専が板グル拒否!とか言っててわろける

      • ランク1の名無しさん より:

        鯖から見てるとスタン入ってるかどうかわかりにくいモーションしてるんだよね
        鯖だけやってたらわからんのだろう

  2. ランク1の名無しさん より:

    どうせ上方修正されるからへーきへーき

  3. ランク1の名無しさん より:

    ダッシュ中の窓越えにまやかし乗るし、攻撃の硬直ただでさえ短いのに最後のお楽しみ乗るっぽいからザクザク切っていけそう
    アドオンがまだ未知数

  4. ランク1の名無しさん より:

    ノーワンとかのワンパン状態で狂気入って切るとどうなるんだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      効果乗らないはず

    • ランク1の名無しさん より:

      この乗らない使用ほんとつらい
      殴ったあとの鯖可視化も使い道がよくわからん
      不協和音は索敵にそれなりに便利、メイデンは無防備短すぎて微妙、根性はようわからん・・・
      デザインはすごいカッコいいから使いこなしたいんだけどなあ、取り敢えずナスコタナトでるまで回してみるか・・・

    • ランク1の名無しさん より:

      ワンパンにならないってよ

  5. ランク1の名無しさん より:

    キラーは正直微妙だけど
    鯖(のパーク)が超優秀だったわ

  6. ランク1の名無しさん より:

    PS4だから使ったことないけど、死恐怖症相性良い気がするけど、どうなんやろ。

  7. ランク1の名無しさん より:

    新キラーが出る度にナースでよくね厨もまた沸き出すのだ
    ナースでよくねを連呼している人の8割が生活保護を貰っているらしい

  8. ランク1の名無しさん より:

    俺未来人だけど、レジオン本実装だと強バフついて山岡より上位にいるよ

  9. ランク1の名無しさん より:

    鯖が固まってる時はマジで脅威、一瞬で全員負傷状態にさせられる
    ただ足がね……

  10. ランク1の名無しさん より:

    弱い弱い言っておけば運営様に強化してもらえるもんな

  11. ランク1の名無しさん より:

    こいつダウンさせるまで時間かかりすぎじゃね?
    狂気で殴りまくってダウンとか論外だし素の速さはハグだし
    全員常時負傷を維持しつつ鯖のミス狙ってく感じなのかな

  12. ランク1の名無しさん より:

    狂気発動中はワンパン系何も乗らない(天秤デボアノーワンメイデンetc.)から這いずりにさせるのが手間だよな…

  13. ランク1の名無しさん より:

    この中途半端な能力で足遅いなら
    ハグやリンの劣化やんけ

  14. ランク1の名無しさん より:

    負傷までは早いけどその先が最弱キラーだよね
    ワンパン系とも相性悪いしこのままでは本当に深手じゃなくて軽症が特徴のキラーになってしまう

  15. ランク1の名無しさん より:

    新キラーはフード被ってるけどミンちゃんの例のスキンはどうなったんだよ
    どうせウンコスキンが蔓延るのにモレルには当たり前のように新コス用意してるし
    フェンミン大好きだから早く実装したいです!とか言ってたアレックスさんは別の会社に移っちゃったし
    今夜もこの怒りをその辺のミンちゃんにぶつけるしかないか

  16. ランク1の名無しさん より:

    能力使って殴ると複数回這いずりまで必要
    殴るたびにサバイバーに距離稼がれる
    効果時間短いCT長いスタンがある
    普通に追ったほうがチェイス時間短くなる
    弱い
    鯖が固まって動いたらって言うけど実装後はそんなにうまくいかない

  17. ランク1の名無しさん より:

    キラー側が定石とか立ち回りが手探りなこともあるけど、サバイバーとして当たっても初見殺し感もなく普通に逃げ切れてしまうあたりこのままだと下位に落ち着くと思う。
    まぁ最初は弱いくらいの方が上方修正もらえるそれでもいいけどね。

  18. ランク1の名無しさん より:

    狂気中の加速とエフェクト?が合わさって結構ちょっとしたことで鯖を見失うんだよね。特に窓板越えした時。後は1人狂気で殴った後かなり近くにもう1人いないと連続では殴れない。しかも殴った後その他の生存者の位置が見えるけど、狂気で加速してるときに周り見渡すのが辛いんだよね。あとはやっぱ殴ったあと放置したら絶対回復されるから、遅延以上の効果は期待できないよね

  19. ランク1の名無しさん より:

    ダウンまでは3回近く殴らないといけないのがかなりマイナスだわな。
    素のスペックもそこまで高い訳でも無いからココらへんをちょこっと
    調整するだけでかなり化けるとは思うけど。

  20. ランク1の名無しさん より:

    回復中もゲージ減るんならまだ狂気使って連続で殴る意味が出てくるんだけどね

  21. ランク1の名無しさん より:

    実際使ってみたけど、負傷は簡単だけどその先が辛すぎるのは尤もな意見だと思う。能力中幾ら強かろうがそのあとは実質無能力鈍足状態で追い掛けて這いずりにしないといけない。ボロタイ状態の回復に関しては完全な仕様変更で重傷もナスコも乗らないし。強みの複数人負傷連鎖も実装後対策された暁にはあんまり強くなさそうだし。

    • ランク1の名無しさん より:

      せめて追い回してるときのゲージ現象が無くなるか、遅くなるか位にしてほしいわ

  22. ランク1の名無しさん より:

    サバが複数いるときに、一人目切ってゲージ回復し、二人目切りにいく、というような使い方?うまく行けば短時間で一気に負傷させられそう

  23. ランク1の名無しさん より:

    PS4でまだ出てないけど、買って育てるかどうかは様子見かな。
    不協和音の性能も気になる。

  24. ランク1の名無しさん より:

    遠目だと鯖と間違えたりするししゃがみ歩きできるようになったら面白そう。
    豚ちゃんと違って心音はそのままで。

  25. ランク1の名無しさん より:

    運営は深手状態を回復させる事によって発電機の遅延を目論んだだね

    ハントレス好んで使ってるから、アイアンメイデンには期待してる

    • ランク1の名無しさん より:

      新キラー弱かったから、見切り付けてPTBでずっと本職のハントレスにメイデン試してたけどゴミだったぞ。残念だな
      あと新マップやたら斧が通らない空間がある

  26. ランク1の名無しさん より:

    え?複数同時負傷とかカニバルさんなら複数ダウン取れるのに

  27. ランク1の名無しさん より:

    まぁ強化のためのptbみたいなもんだしこれからだよね
    この会社頭いいのか悪いのか最強キャラを出さずに少しずつ強化していくみたいだし

  28. ランク1の名無しさん より:

    なんだかよくわからんけど、能力から察するに、
    一発入れてダウンさせてそれを回復させにきた鯖をまた攻撃して・・・とかじゃなくてか
    文章だといまいちようわからん能力だな。

  29. ランク1の名無しさん より:

    肉屋乗るなりナスコ乗るなりもうちょいリチャージ早くなったりしてくんないと現状は……って感じだな
    多少強くないとDLC売れなさそうだから何かバフはかかると思うけど

  30. ランク1の名無しさん より:

    狂気中に板乗り越えした
    あと一瞬だけアクション出来ない時間があるからその時間に鯖に板乗り越えされるわ。ボディブロック出来るかはわからん。

    負傷ばらまけるけどダウンさせるのとてもキツイ

  31. ランク1の名無しさん より:

    SF2みたいなグラフィックで懐かしいんだよ

  32. ランク1の名無しさん より:

    鯖を負傷させる能力はトップクラス
    鯖をダウンさせる能力は底辺
    狂気状態で追ってる時はチェイス判定切れるぐらいやらないと
    現状ちょっと遅延がウザいだけのキラー

  33. ランク1の名無しさん より:

    いろんなパークと相性良さそうだからプレイスタイルで付け替えるの楽しそう
    死恐怖症と苦悶、肉屋、ルインで遅延特化だとジリ貧で逃げられるかな?

  34. ランク1の名無しさん より:

    ピエロ組み合わせたら回復で遅延えぐくなりそう

  35. ランク1の名無しさん より:

    連投ごめん
    ふと思ったんだけど、スプバ持ちをボロタイ救助されるとめっちゃ刺さるんじゃないこのキラー

  36. ランク1の名無しさん より:

    微妙なキラー来るとフレディと比較するのやめろw

  37. ランク1の名無しさん より:

    凜ちゃんのおかげでPTBの段階ではダメそうでも強化入っていい感じに落ち着くだろうって心の余裕ができた。やっぱ凜ちゃんは最高やな!
    ハントレスに鉄処女付けてみた感じだと補充の為だけに1枠潰すかって言われると個人的には微妙。処女ハントレスって語感に興奮するから付けるけど。

  38. ランク1の名無しさん より:

    新キラー『デスガーデンなんて無かった。いいね?』

  39. ランク1の名無しさん より:

    まーたおキラー様がネガキャンしてんのか
    弱い弱い連呼してれば山岡の時みたいに強化して貰えるから良いよな

    • ランク1の名無しさん より:

      おっフレディを強すぎ強すぎ連呼してナーフさせたお鯖様じゃん
      夢に落とされてるのにおぞ貯の暗がりで隠密()してたウンコモレルかな?
      ランク2なのに夢に落とされて隠密()してた昨日のウンコモレルかな?

    • ランク1の名無しさん より:

      常にネガキャンしてるお鯖様がどの口で言ってんですかねえ

  40. ランク1の名無しさん より:

    適度に負傷させられるのでちょっとした緊張感がありつつ、対策が明確でプレイングミスしないとやられないので理不尽なダメージがなく、協力カテゴリが稼ぎやすく、ロングチェイスも撒きもやりやすくて、救出も簡単でサクられにくいとこれまでのキラー達の中でも相手しててダントツでいい気分になれる。
    キラーをやってる人は可哀想。

    • ランク1の名無しさん より:

      このキラー強みが生かせないというか使ってて手の届かない痒い箇所が多すぎるんだよなぁ。
      キャラデザイン的には特定の展開に嵌まったら強いタイプなのにその展開にもなりづらい上、仮に上手く嵌められたとしてもサバイバーに簡単に抜け出されてしまってどうしようもない。
      新キラーお得意の初見殺しもあんまり決まらないし。

  41. ランク1の名無しさん より:

    ストーリー見る限り今までのキラーと比べたら主犯格以外はそこまでサイコじゃないよね
    頃した人数競ってるやべーシリアルキラー集団なのかと思ってた

  42. ランク1の名無しさん より:

    こいつの名前レギオンだと思ってたがレジオンなのか?リギオンかリジオンか?

    • ランク1の名無しさん より:

      レギオンで正しいと思うんだけど、皆レジオン書いてるよね…

      • ランク1の名無しさん より:

        ゲーム内の表記がレジオンだからな
        レギオンって言ってる奴はエアプってバレるからやめておいたほうがいいぞ

        • ランク1の名無しさん より:

          ps4版だから分からんのだよ。用法的には軍団でレギオンが正しいと思うんだが…

          • ランク1の名無しさん より:

            用法的って何?
            レギオン読みの根拠あるの?

    • ランク1の名無しさん より:

      綴りはLegionで英語読みするとリージョン
      カタカナで正しい発音を表現するのは不可能だからどうでもいいけど

  43. ランク1の名無しさん より:

    どうして鈍足にするんだ…

  44. ランク1の名無しさん より:

    集団なんだから狂気状態で鯖に一撃入れるともう1人の方がランダムで別の鯖の近くに現れて攻撃してくるくらいあっても良かった

  45. ランク1の名無しさん より:

    配信で見た!とかエアプの奴らが偉そうに議論してて笑える
    自分でやれよ

  46. ランク1の名無しさん より:

    何戦かしたけど弱い。負傷した後のチェイスが本当に余裕。レジオンくんが板超えて来てもこっちも同じ板超えられるし、狂気なくなったら普通の板ぐる。めちゃくちゃチェイス上手くなった気分になる

    • ランク1の名無しさん より:

      逆にレジオンくんもやったけど、他の人が言うように決定力に欠ける。まだ慣れてないのもあるけど、上手く鯖を複数人深手に出来なければ簡単に通電される

    • ランク1の名無しさん より:

      それはまだキラーが慣れてないからでしょう、実装されたらワンテンポずらすだけで対策されるよ

      • ランク1の名無しさん より:

        対策できるならいいんだけど。個人的には使いたいし強化来て欲しい

  47. ランク1の名無しさん より:

    爆発力のないフレディ

  48. ランク1の名無しさん より:

    山岡さんの件のお陰で弱いって騒がれても強化が来てくれそうなフラグを感じる
    スタンしたときのアウアウ可愛いよ可愛い

  49. ランク1の名無しさん より:

    狂気は本当にすぐそばまで来てる状態からスプバで何とかギリ斬られないくらい
    見つかったらほぼ確実に一撃貰うね
    完全に撒ききってから治療しないとゲージ殆ど無い状態で再補足されてチェイス判定小刻みに外されてダウンさせたれるる

    あと見た目鯖と一緒でステインも見えずらい、治療しつつカメラグルグルしてたのに何時の間にか後ろに回りこまれてたわ

  50. ランク1の名無しさん より:

    ところでカスタマイズでボディを変更すると、声も女性に変わるって知ってる?
    たぶんストーリー的に本番じゃ4人分でてくるんだろう

  51. ランク1の名無しさん より:

    ノーワン発動してたら狂気中でもワンパンできる?さすがにそれはないか

  52. ランク1の名無しさん より:

    PS4勢だから、使ってないし鯖として相対もしてないけど、めんどくさいし恐怖感はあるけど、実質弱いっていう今のところの印象。
    通常状態は、罠ワープがないハグ相手のチェイスだから、そこそこチェイス出来るなら楽勝だし、一方で狂気状態で追われて負傷状態になるのはしゃあないとして、そっからは狂気状態でダウンさせるられるまで三発?くらい殴られなきゃダウンさせられないわけで、すごく時間稼げる。そもそも一発くらったらその都度ダメージブーストで距離稼げるわけだから、ウルレアの飛び越え板壊しが来ない限り、結構楽勝じゃないかなぁ。
    あくまで頭の中のシミュレーションね。

  53. ランク1の名無しさん より:

    リージョンじゃないの?
    the legionだと思ってたけど
    legionで軍隊とか軍団って意味だし

  54. ランク1の名無しさん より:

    DEEP WOUND中は遅延効果のパークは一切効果無いし、ナスコも効果なし

  55. ランク1の名無しさん より:

    ボロタイ治療→負傷治療で遅延になるから多人数切りつけて遅延させてくフレディっぽい運用?
    使い方の正解が分からないな・・・

    殴りまくれる仕様だしお楽しみを上手く使いたい気もする

  56. ランク1の名無しさん より:

    カニバルでいいなって発言をみる日がくるとはおもわなんだ

    • ランク1の名無しさん より:

      ちょっと前のハグみたいに使用率低いから対策出来てない人が多くて今割と強いんだよ。窓枠越えた後と板倒した後の判定が結構残るからワンパンが結構決まる。
      もうバベチリ君とは言わせない。

  57. ランク1の名無しさん より:

    深手に肉屋載るぐらいはいいんじゃないかな、これ

  58. ランク1の名無しさん より:

    レギオンくんを実用レベルまで上方修正されるとしたらどんな修正されると思う?もしくはされてほしい?
    自分は殺人鬼の本能が脅威範囲依存ではなく32メートル固定と通常時の速度が上方修正されてほしいな

  59. ランク1の名無しさん より:

    ボロタイ?チェイス中は止まるんだからチェイスに関してはなんてことないだろ

  60. ランク1の名無しさん より:

    結局吊らないと勝てないからな
    遅延にはなるけど決定打が無いから
    ゲーム長い割にサバイバー勝てるっていう

  61. ランク1の名無しさん より:

    新キラーのキモは深手じゃないサバを索敵する能力だろ
    理解せずいつまでも同じサバ追いかけ回してるやつ多すぎて草

    • ランク1の名無しさん より:

      いや他の奴にタゲ切り替えたところでどうやってダウンさせるんだよ
      罠なしハグにやられる奴なんて低ランにしかいないぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      なら心音範囲を32にして欲しいし次の鯖まで行けるように持続時間か速度上げるべきなんだよなぁ

    • ランク1の名無しさん より:

      そもそもそんな負傷バラまいた程度で4人残ってる状態なら絶対回復マンがいても即通電だろ
      エアプかな?

  62. ランク1の名無しさん より:

    まぁ少なくともチェイスがメインのキャラじゃ無いな

    ひとまず確実に一撃を与えられる程度はできそうだし、立ち回りがモノをいうキラーになるかも

  63. ランク1の名無しさん より:

    最後のお楽しみとまやかしつけてチェイス特化にするの楽しいよ。

    • ランク1の名無しさん より:

      現状の性能だとそのパーク構成が一番合ってそう
      狂気状態ならかなり手数稼げるし、トークン稼ぎと遅延を兼ねて深手状態のばら蒔きが出来れば理想だね
      鯖側がバラバラに修理してたら厳しいだろうけど

  64. ランク1の名無しさん より:

    ナース同様にPSがもろに影響するキラーだな
    能力の発動タイミングと解除タイミング、チェイスセンス、ゲージ管理とか
    下手くそが使ったらただの鈍足たまに小走りクソ雑魚キラーだな

    上手い人が使ったら化けるタイプのキラーって印象
    そう考えると劣化ナースって感じか
    なんにしろライトユーザーに嫌われたら売上下がるから強化されるだろうな

    • ランク1の名無しさん より:

      ゲージ管理もなにも深手付与以外の攻撃するたびにゲージ0になるんだけどエアプも大概にしろよ

      • ランク1の名無しさん より:

        追記
        狂気は解除したらその場でスタン&ゲージ0になる
        やってりゃ分かることだぞ?何も知らないなら上手い人が使えば化ける(ドヤとか言うな黙ってろ

  65. ランク1の名無しさん より:

    デザイン最高だからチェイス周りなんとかして欲しいな
    絶対人気出るキラー

  66. ランク1の名無しさん より:

    レジオンの能力で高速ケバブしたら楽しそう

    • ランク1の名無しさん より:

      1狂気中に4〜5回くらいケバブできるぞ
      カニバルのチェーンソーの方がケバブ力高いな!

      • ランク1の名無しさん より:

        カニバル君は回天ケバブ六連出来るからな
        カニバルはケバブにて最強

  67. ランク1の名無しさん より:

    もうさ、強い弱いで話すとだいたい行き着くところ決まってるんだから楽しい楽しくないで話そうよ
    なおクラウン

  68. ランク1の名無しさん より:

    配信見てるだけだからよくわからないんだけど、なんで深手おってる鯖をもう一度狂気中に殴るの?狂気ゲージ切れるしダウン取れないからメリットが少ないと思う。
    それよりかは反応が遠くても深手じゃない鯖狙うか狂気解除してさっさと殴ってダウン取る方が良さそう。

    • ランク1の名無しさん より:

      その方がいいね
      索敵が上手い人向けのキラーかな?

    • ランク1の名無しさん より:

      狂気解除でスタンするし狂気なければ鈍足 
      そもそも狂気ゲージ少ないから遠いやつ狙うのはきつい

      • ランク1の名無しさん より:

        なるほど、あとは狂気時間延長かスタン短縮のアドオンに期待するしかないか

  69. ランク1の名無しさん より:

    狂気で来たらどう逃げるのが正解なのか未だに分からん。必ず一発食らうやん。とにかく遠くに走り回るしか無いのかね。

    • ランク1の名無しさん より:

      板当てるか離れるしかないっぽいけど無理なら深手じゃない味方から離れるだけでもまし?

    • ランク1の名無しさん より:

      ほぼ必ず一発目は受けざるを得ないキラーだね
      ただ2発目来るまでが鈍足なんで強ポジグルグルしてたらいいよ

    • ランク1の名無しさん より:

      一発はくらうけど、その後は落ち着いて対処する立ち回りが必要な気がする。
      こっちが深手状態の時に狂気状態で追っかけられても、食らったところでどうせダウンしないし、焦って板の無駄遣いしなければ、スタン中に距離離せるし、通常状態なら余裕の板グル。

  70. ランク1の名無しさん より:

    経歴読むとただのチンピラなんだよな
    行き当たりばったりの成り行きで人殺して
    しかも殺人経験は一人だけという
    強いと違和感あるキャラ

    • ランク1の名無しさん より:

      キラー勢の中でも単なるクズって少ないからそれはそれで好きかも
      力に関してはエンチチ様補正があるから多少は・・・

    • ランク1の名無しさん より:

      素の状態なら鯖で寄ってたかって殴れば勝てそうな感じはする。ただエンティティに膂力とか強化されてるっぽいからな。

  71. ランク1の名無しさん より:

    なに、勝手に狂気になって人を襲う青少年だと?
    ドクターを呼んでこい!

  72. ランク1の名無しさん より:

    初撃いれるだけならレイス、フレディのほうが上だし決定打に欠ける
    弱キラー、でも嫌いじゃない

  73. ランク1の名無しさん より:

    狂気走りがスプバより遅いし、スタンもいっちょまえに長くてナースかヒルビリーでよくね?ってなったわ
    ただでさえ発電機つくの速すぎる環境で長いチェイスが前提のキラーを出してどうするのか
    あとアウアウうるさい。せめてアウアウ中地面見るのやめてほしい

  74. ランク1の名無しさん より:

    スピリットと同じ流れでしょ
    弱い→修正入って案外強くね?→さらに修正入ってめっちゃ強くね?

  75. ランク1の名無しさん より:

    凛ちゃんの逆でレジオンは追撃性能は低いけど初撃は高い

    初撃と追撃の価値差を比べたら残念性能
    初撃で他の鯖探知をもう少し広げて欲しい

  76. ランク1の名無しさん より:

    修正で強くなれるのか?ってぐらい弱そうだな
    まあ初日に即買いなんですけどね

    • ランク1の名無しさん より:

      高速移動ができる奴で弱いキラーって今までないからな
      レジオンも実装されたらどうなるか分からない

  77. ランク1の名無しさん より:

    観虐まやかし最後のお楽しみ怨恨で楽しむ

  78. ランク1の名無しさん より:

    あれか?深手にしたら蜘蛛トークン稼ぎの時みたいに下見ながらもしくはムーンウォーク追いでチェイス判定出さずに追えばいいのか?

  79. ランク1の名無しさん より:

    固有の能力の強さに対するデメリットがでかい上に3つもあるからなぁ…
    他のキラーはデメリットでかくても1つだったり能力が強いからさほど気にならなかったりなのにね

  80. ランク1の名無しさん より:

    今のままだと最弱で確定
    レジオンは深手状態の相手には能力なしのハグと化す
    初撃は確かに強いが、それならレイスの方が上

    唯一、可能性のある立ち回りとしてはチェイス判定切りながら追って、深手の相手を失血死させることなんだけど
    これも相手が板上手く使って、自己治療も交えてたら時間かかるし
    足が普通の徒歩キラーでフツーに殴る方が早い

    • ランク1の名無しさん より:

      あ、「能力なしのハグ」って書いたけど
      一撃目の後にスタンが必ず1回来るから、ハグよりも二発目当てるのは遅いゾ

    • ランク1の名無しさん より:

      最弱はないかな、強い人のやり方真似たら鯖が対策出来てないからか今のところ8割ぐらい全滅させてる。狂気モードで2回ぐらい切りつけてあうあうなった後、チェイス判定切れてそのままムーンウォークで追い続けると結構早く死ぬ。

  81. ランク1の名無しさん より:

    深手治療中もメーター減少、スキルチェック発動するようにしてほしい。
    グレイトで一時的にメーターが減らなくなるてきな、もっと深手治療に緊迫感必要だと思う

    • ランク1の名無しさん より:

      それだとチェイス中は止まってるからあまり変わらなさそう
      チェイス中は止まらずゲージ減少が緩やかになるとかどうかな?

  82. ランク1の名無しさん より:

    殺人集団て設定なのに集団の部分が全く生かされたないの、コンセプト間違ってんじゃないの?って思った。

    • ランク1の名無しさん より:

      能力の特性から考えるとRunnerとかStalkerとか
      チンピラだからThugとかに名前を変えて欲しい気もする

  83. ランク1の名無しさん より:

    このキラーの名前、レジオンじゃなくてレギオンだと思うんだがな。
    新鯖の名前もそうだが絶対誤訳していると思う。

    • ランク1の名無しさん より:

      legionなら正しい読み方は「レジョン」だよな
      日本語読みなら「レギオン」ガメラ2やクロノクルセイドでも群体って意味で使われてる

  84. ランク1の名無しさん より:

    深手状態の効果を

    ・効果時間を60秒に変更
    ・自力での回復不能
    ・60秒経過後、1段階負傷
    ・深手状態中にセルフケアやキットで自己治療をして健康状態への回復は可能
    ・チェイス中も深手時間進行(チェイス中、深手状態治療中は残り10秒以下にならない
    ・深手状態の相手を殴ると25秒進行
    ・深手効果中のサバイバーの残り効果時間が10秒を切った時、そのサバイバーを10秒可視化、他サバイバーを強調表示する

    てな具合の効果追加&変更して、今と同じで放っておくとダウン→自力で治らないから仲間に頼る→仲間に治療されたいけどレギオンやってくる→じゃあキットかセルフケアで治療した後に、深手の効果で結局負傷と言った鯖キラーともに選択を与えて、レギオンは鯖の動きや状況に合わせてどんどん負の連鎖を与えて有利に持っていけるようなキラーになって欲しい

    例えば、運良く深手状態を仲間に治療してもらっても、そこに2人以上鯖が居るならレギオンが飛んでくる。来なくても、治ったからといって発電機を2人以上で修理するなら不協和音を警戒して、それを抑制出来る。

    どうかな?ダメかな?長文駄文でごめん。

  85. ランク1の名無しさん より:

    健康状態のサバを能力で殴る→負傷+深手 ←イイネ!
    負傷状態のサバを能力で殴る→無傷+深手 ←は? そこは普通にダウンしろよ

  86. ランク1の名無しさん より:

    これ狂気の攻撃成功のリキャスト二回じゃなくて四回にしてダウンまで持ってけるようにしたらあかんのやろか。四回切りつけるのはそれなりに時間かかるやろしナースみたいに回数が増えるほどスタン時間増やすとか。

    • ランク1の名無しさん より:

      一回のチェイスで出来たら恐らく文句でまくるぶっ壊れになるから
      ・狂気使えば深手状態の奴でも2~3回切れて、2チェイス目でゲージゼロに確実にやれるみたいな時間かかるけど板とか窓枠無視ってダウン狙えるみたいなのだったらワンちゃんありだったんだけどね
      ・追われたら時間はある程度は稼げるけどほぼ逃げられない、だから新鯖の吊ったフック壊すパーク使ってトンネル対策頑張ってねならまだ鯖のパークにもマッチングシステムにも納得は出来た