【DbD】タナトが弱すぎる……

DbD 5chまとめ
455: 2021/04/21(水) 19:24:51.84
てか今なんか回復の速度速くね?
死恐怖症とずさん入れてんのにめちゃくちゃ回復早くてビビったわ
フルパで連携取ってただけかな

 

457: 2021/04/21(水) 19:31:47.47

>>455

今のタナトは回復には乗らんのよ
その代わりそれ以外の遅延が1%増えた
当初は色々言われたが強化だと思う

461: 2021/04/21(水) 19:38:20.59

>>457

フルパワーの時を比べても発電機で3.2秒しか違わないんだがどこが強化なんだ?
体感の話に突っ込むのが野暮だとは思うが

 

464: 2021/04/21(水) 19:46:05.79

>>461

キラーやってたら目の前でギリギリ発電機回されて悔しい思いしたこと何回もあるだろ?

 

467: 2021/04/21(水) 19:56:41.15

>>461

回復に乗らないのと引き換えに他が伸びるなら強化って感じかな
特にセルケア寸止めのデメリットが増えたのがでかいわ

 

463: 2021/04/21(水) 19:44:53.45

>>457

あぁそうなんか誤解してた(・_・;)
ただ初吊り後2人で回してる発電機まで妨害出来てめちゃくちゃ順調だったのに
残り1台まで回されたからいつもより遅延効いてないなと思ってさ
やっぱパーティだったっぽいわ有難う

 

527: 2021/04/21(水) 22:47:07.84

>>457

どう考えても弱体化です

 

469: 2021/04/21(水) 20:03:11.26
タナトなんか積むならずさんでいいだろ定期
こっちも実質効果はカスだから両方いらないが正解だけどね

 

473: 2021/04/21(水) 20:37:01.98

>>469

タナトもずさ肉も鯖でやられるとけっこう長く感じるけどキラーでやっても恩恵感じないんだよな

 

496: 2021/04/21(水) 21:23:00.13

>>473

そりゃキラー視点だと単体遅延って1/4だしな
だから全体にかかる遅延パークじゃないとほぼ意味ない

 

506: 2021/04/21(水) 21:59:46.04

>>469

ずさ肉がカスとか、VC相手の大金かかった公式大会でも採用されてたのに

 

530: 2021/04/21(水) 22:49:42.68
タナトとダイラは重複しなくていいからそれぞれ強くしてほしい
発動条件も遅延範囲も違うから差別化できるだろ

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引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1618831760/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    現状の遅延パークに中で「このパーク付けてたおかげで勝てた」と感じられるのが破滅とイタチしか無いんよね
    他のはパークの有無で試合結果が変わる程の効果が感じられない

    • ランク1の名無しさん より:

      天秤辺り入れて鯖が勝手にビビってウンコすること期待した方が遅延になるよね…

      • ランク1の名無しさん より:

        遅延パークじゃないけど
        スターに憧れても範囲内のサバイバーがビビって発電機から手を離してくれやすくなるから結構遅延になるよ

      • ランク1の名無しさん より:

        天秤はマジな遅延になる、勝手にビビるし救助後キットやウィルメの即戦線復帰防げるのがでかい

  2. ランク1の名無しさん より:

    ダイイングライトをダイラは初めてみた

    • ランク1の名無しさん より:

      結構見る表現だけど、そもそも効果変更後あまり話題にあがらない

  3. ランク1の名無しさん より:

    Thanato for beer.

  4. ランク1の名無しさん より:

    ブライトに積んだら強いんじゃね?と思った事もあったけど
    タナトが本領発揮しだす3人以上負傷だと普通立て直しするからジェネあんま触らないよねっていう
    立て直ししてこないなら怖気でそのまま終わらせられるし

    負傷バラマキやすいけどダウンペースは早くないってキラーなら負傷放置されやすいからありかもね
    リージョンとかゲロおばとか

  5. ランク1の名無しさん より:

    何故かプロキラーが好んで使ってるイメージあるわ

    • ランク1の名無しさん より:

      バッタバッタと殴れる人だとプレッシャーを与えるのには良いパークだしね

      • ランク1の名無しさん より:

        死恐怖症があると
        治療しなきゃって自己治療しだす人も多いからそれ込みで遅延になるしね

      • ランク1の名無しさん より:

        リージョンだと負傷ばら撒きやすいし治療してくれるならありがたいしで採用してるわ

    • ランク1の名無しさん より:

      今セルフケア流行ってるし
      負傷させるだけ逃して即治療マンなら8秒の遅延増は望めるし
      それを発電機に換算すれば移動も含めて10%以上の遅延だしね
      破滅合わせればもっとだし

  6. ランク1の名無しさん より:

    灯とかいう「ここでオブセ始末したら効果消えるけどそっちの方が遅延だしいいか」で損切りされまくるパーク
    今の超絶DS環境ならキラー側からオブセ付与するパークはもっと強くしてくれないと採用する気にならんで

  7. ランク1の名無しさん より:

    あの調整を強化って言うアホが運営にいっぱいおるからこういう事態になってるんやろなぁ…

  8. ランク1の名無しさん より:

    ずさ肉とタナト入れたレイス君でオラオラしてると少し遊べる

  9. ランク1の名無しさん より:

    タナトが弱すぎるから調整しますって言って弱体化しやがったの、一生忘れねぇからな!

  10. ランク1の名無しさん より:

    タナト最大で3.2秒なのか。
    簡単に負傷ばらまけるリージョンならありかと思ってつけてたけど、効果見る限りは他のパーク入れたほうがいいのか?

    • ランク1の名無しさん より:

      正直サバイバーやっててタナトのアイコン出たらパーク1個判明する分アドだと思うぐらいには弱いかな…

      • ランク1の名無しさん より:

        特に何も考えず昔と同じ感覚でタナト付けてたけど、そこまで弱くなってると、流石に構成考え直さないとダメだな。

  11. ランク1の名無しさん より:

    タナトって今最大だと発電機80秒が100秒になるんじゃなかったっけ?
    3.2秒てどういう計算だ?

    • ランク1の名無しさん より:

      調整前と調整後の遅延時間の差が3.2秒ってことじゃないの?

  12. ランク1の名無しさん より:

    タナトはゲージが赤くなるという鯖専のフラストレーション効果絶大だぞ。
    超絶遅くなった(と信じて疑わない)!ナーフしろ!ってね。

  13. ランク1の名無しさん より:

    タナトはリージョンと永続マイケルにしかつけないかなぁ
    永続マイケルは理不尽に回復を強いれるから好き

  14. ランク1の名無しさん より:

    クラウンみたいにアドで肉屋代用ができるやつじゃないとタナト使いにくい感

  15. ランク1の名無しさん より:

    タナト肉屋ナスコまやかしリージョンで黄色から紫まで頑張ってたんだけど遅延足りなくなってやめた

    • ランク1の名無しさん より:

      それで紫までいけたならちゃんと遅延入れれば赤まではいけそうだね

    • ランク1の名無しさん より:

      リージョンで肉屋は通常攻撃じゃないと効果発揮しないから、ちゃんと動かないと3パーク扱いになってランク上げるとキツそう。
      タナト遅延主体なら破滅で回復中遅延 or 負傷修理を迫った方がよくない?
      まぁそもそもタナトを抜いt・・・ry

  16. ランク1の名無しさん より:

    強化とか言ってる奴のキラーランク気になるわ

  17. ランク1の名無しさん より:

    レイスくんのためにあるパーク。開幕全員殴りにいくレベルで負傷バラまきにいくね。
    これやると早い段階でセルフケアの有無、サバイバーのうまさが把握できるんでいいよ。

  18. ランク1の名無しさん より:

    とりあえず制限ありまくりの大会(笑)を
    例えに出す奴はまとめるな議論の無駄だ

  19. ランク1の名無しさん より:

    ツインズ育て中でまだ満足にパーク揃ってないから入れて使ってたけど、マジであるのかないのかわからん程度の遅延にしかなってないと思うわ
    チビの飛びかかりでダメージ与えること多いだろうから肉屋じゃなくてタナトにしたけど、意外と姉で殴る機会もあるから肉屋の方が普通にいいまである

    • ランク1の名無しさん より:

      ツインズは負傷状態のキャラが多いとヴィクトルが怖い典型的な回復推奨キャラで発電機よりセルフケア優先した方がいいレベルだしキラーの中でも相性悪い
      相性いいのは回復しなくてもいいのに回復させることで遅延させるキラーとか負傷バラまきやすいキラーだからツインズにつけてる時点で論外としか

  20. ランク1の名無しさん より:

    トーテム破壊も遅くなるから不死弱体化前は重宝してたなー

  21. ランク1の名無しさん より:

    キラーって能力の弱体化だけでなく、パークの弱体化がエグいんだよな。
    発電速度が早すぎて、パークの効果が活きにくい。

  22. ランク1の名無しさん より:

    リージョンでつけるかな?
    くらいのパーク

  23. ランク1の名無しさん より:

    性能的に相性良いのがリージョンしかいないと思うな

  24. ランク1の名無しさん より:

    タナト、ダイライは使って勝てる試合は使わなくても勝てるってよく言われてるけど、効果実感しにくいだけで案外働いてることもあるんじゃなかろうか